Jeg vil lage min modell «4cm» for å kunne 3D-skrive ut modellen. Jeg har brukt skalaen til modellen min, og jeg prøver å endre dimensjonene til Y-AXIS fra 11.817 m til 4 cm, mens den andre X- og Z-aksen skalerer proporsjonalt. Men X- og Z-dimensjonene ikke skaler til proporsjonale størrelser til Y-aksen på 4 cm, og bli til X: 0 og Z: 0. Er det noe jeg gjør galt? eller en annen måte?
Kommentarer
- Vel .. Den raske & skitne metoden er å bare trykke S og flytt markøren til Y-dimensjonen er det du vil ha: P.
- Hvordan vil jeg da bruke skalaen min riktig? Og jeg kjenner den metoden, men jeg vil at den skal være så nøyaktig som den kan være.
- Alt + A får tidslinjen min til å begynne å spille. : /
- Jeg gjorde det, og valgte " Skala " men det skal fortsatt ikke skaleres proporsjonalt: P
Svar
Her er trinnene du kan følge:
- Velg din modell i Objektmodus, trykk CtrlA
- Hit S og start skalering.
- Skalalukk til verdien du vil ha, og hold deretter Shift for å finjustere skaleringen mens du beveger musen.
- LMB for å fullføre skaleringsoperasjonen.
Kommentarer
- Takk! Wow! The Shift hjalp mye !!! xD Jeg fikk faktisk Y-dimensjonene til å være 4cm !! Mens resten skalert proporsjonalt også! : D Takk !!!
- Det ' er fremdeles en skitten løsning … er det kanskje noe plugin som ' s bare i stand til å låse akser for proporsjonal skala? Det ' er så slitt at Blender noen ganger savner noen grunnleggende ting, enkle og så nødvendige funksjoner …
- @ LDCO refererer du til skalering i en enkelt akse ? Så er det ' absolutt en funksjon i blender. Hvis du bare vil skalere på si x-aksen, slår du " x " etter at du har slått " s " for skaleringsoperasjon. Hvis du bare vil skalere på si y-aksen, trykk " y " og så videre. Si nå at du vil skalere i både X og Y, men ekskluder Z-aksen. Du traff " Shift + Z " for å ekskludere skalering i Z. Håper det hjelper.
- Blender har blitt min produksjonsverktøy. Jeg foreslår at du ser på blender, ettersom blender har en arbeidsflyt som er langt mer overlegen enn programvare som 3dsmax i noen av de grunnleggende modelleringsforholdene. Da jeg tidligere kom fra 3dsmax-produksjonsmiljø, kan jeg bevitne det.