Hvordan skalere hudmodifiserende

Jeg lærer for øyeblikket å lage skulpturer i Blender, og kursinstruktøren min har fått meg til å lage en hudmodifiserende basemesh. Dessverre ba meg bruke snarveien «ctrl-a» for å skalere tykkelsen på visse hjørner / kanter i basemesh-en – en operasjon jeg ikke kan fullføre fordi jeg tildelte (redigeringsmodus) ctrl + a til å utføre en annen operasjon.

Er det en annen måte å fullføre denne operasjonen på, og hvis ikke, hvordan får jeg hurtigtasten min tilbake til standardverdien?

Svar

En annen måte å fullføre operasjonen på: trykk på mellomromstasten, begynn å skrive «skin resize»

Endre hurtigtasten: I vinduet Brukerpreferanser, i delen «Input» kan du søke etter » skin resize «når du søker etter navn, som lar deg tilordne en ny (eller gammel) hurtigtast for den operasjonen.

For å finne det du har blitt tildelt Ctrl-A, søk med tastebinding og skriv «Ctrl A», som vil vise alt som er bundet til det kombinasjon.

Svar

Du kan bruke middelradius X- og Y-egenskapene i egenskaperpanelet ( N ) i redigeringsmodus ( -fanen ) for å justere hudradiusen for de valgte hjørnene. Merk at dette gjør at huden kan skaleres i hver retning uavhengig.

skriv inn bildebeskrivelse her

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *