Jeg prøver å lage min første 3D-karakter bare for øvelse. Å være en av mine første 3d-modeller, går jeg gjennom læringskurven unødvendig å si. Når jeg gjør det, lager jeg meg mange ekstra hjørner. Hvor vi vil si at 10 hjørner på en avrundet form er fordelt på ekvator, og på den andre nordpolenden av kantene er de veldig tette. Den nære enden kan alle være ett toppunkt. Er det mulig å si flette alle punkter til ett punkt og slette resten?
Kommentarer
- relatert: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Svar
Det er et fletteverktøy. Velg toppunktene du vil slå sammen. Trykk ALTM
Det er noen få alternativer:
Ved Først , eller Siste vil slå sammen punktene avhengig av rekkefølgen som toppunktene der de er valgt.
I midten. vil slå sammen hjørnene i midten av alle valgte hjørner.
Ved markøren flettes de valgte hjørnene der 3D-markøren er.
Jeg anbefaler deg å lese denne siden i blenderhåndboken for denne og andre måter å håndtere Sletting og sammenslåing
Kommentarer
- For Blender 2.80 og over er det bare å trykke < kbd > M < / kbd > i stedet
Svar
Du kan flett automatisk hjørner som er veldig nær hverandre (innen en gitt avstand).
Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ AutoMerge Editing
Kommentarer
- Dette sparte meg bokstavelig talt bare en times ' arbeid og 400 tråder med hår.
- Ikke noe problem, jeg lærte det ved å lese referansehåndboken for blenderen docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender har så mye kraft at det er vanskelig å pakke hodet rundt det.
- 2.8: det er en " Automatisk fletting " avkrysningsrute under " Alternativer " -fanen i " Aktivt verktøy " panel.
- Der ' er også en " Slå sammen med Avstand " kommando hvis du bare vil gjøre dette en gang.
- Wow, de gjorde en veldig god jobb med å skjule alt i Blender 2.8 🙂
Svar
For Blender 2.83 er det bare M i stedet for Alt + M