Hvordan speiler jeg et objekt ved hjelp av speilmodifikatoren? [duplikat]

Dette spørsmålet har allerede et svar her :

Svar

Du må plassere 3D-markøren din vekk fra sylinderen, trykk deretter Skift + Ctrl + Alt + C og velg det tredje alternativet – Opprinnelse til 3D-markør . Legg deretter til en Mirror Modifier og velg aksen. Husk at det speilvendte objektet vises i samme motsatte avstand fra opprinnelsen, det er derfor du må legge opprinnelsen vekk fra sylindersenteret, ellers vil du ikke kunne se noen endring, siden det speilvendte objektet ditt vises i samme posisjon som nettverket ditt.

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Bedre enn å endre objektene Origin ville være å bruke en bortsett fra opprinnelsen som ligger Tom som Speilgjenstand i modifikatoren.

  1. Legg til sylinderobjektet (A) som du vil speile på scenen.
  2. Legg til en Tom om nødvendig, og oversett den vekk fra (A) «s opprinnelse og roter den som det neste trinnet vil bruke sin lokale transformasjonsretning og den globale posisjonen som vises her:
    Speilobjekt tomt lagt til
  3. Legg til en Mirror Modifier til (A) «s Modifier Stack som angir E mpty som Speilgjenstand . Speilet sylinder Speilmodifikator med bruk av speilobjekt

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *