Hvorfor er Bug-typeangrep effektive mot Dark Pokemon?

Dette spørsmålet stammer faktisk fra spillene, men det gjelder også anime / manga.

Vann er sterkt mot ild fordi vann kan slukke brann. Elektrisitet er svak mot gress fordi gress er jordet, noe som opphever strøm.

Hva er begrunnelsen for at Bug skal være effektiv mot mørk type?

Og jeg har allerede hørt om Malaria i Afrika-vits, det er ikke morsomt!

Kommentarer

  • Kanskje fordi insekter navigerer bedre i mørket og stadig blir trukket mot lyset, så deres svakhet er ild.
  • Dette spørsmålet ville være bedre egnet for Arqade , men det vil trolig bli stengt som spekulativ der borte. VTC
  • Jeg er faktisk ikke ‘ Jeg er ikke enig i avslutningen av dette utenfor emnet. Spørsmålet handler faktisk om Anime / Manga. Bare fordi det har røtter i spillet, gjør det ikke ‘ det utenfor emnet. Derfor stemmer jeg ‘ for å åpne igjen.
  • @Mysticial En anime som tar noe slikt fra spillet, det ‘ s basert på betyr at du må gå til rotkilden for å svare på den. Den rotkilden er et spill, og er i det vesentlige » Hvorfor gjorde de det slik? «, som ikke er tema for Arqade.

Svar

Hvis jeg måtte gjette, var det på grunn av spillbalanse mer enn logikk.

Det er bare to typer som er supereffektive mot Dark.

  • Fighting
  • Bug

Verken som gir mye logisk mening. Men det ville være ganske trygt å si at Dark ville bli overmannet hvis det bare hadde en eller ingen svakheter.

Et annet argument for å støtte motivasjonen for spillbalanse er at bugtyper ellers ville bli ansett som svake siden de er supereffektiv mot få andre typer.

Så kort sagt, de trengte sannsynligvis å holde Dark i sjakk og gjøre Bug mer konkurransedyktig.


Denne typen balansering er ikke spesielt nytt. Psychic er et godt eksempel.

I den første generasjonen av spill hadde Psychic bare en svakhet – Bug. Til tross for at ghost også var supereffektivt mot Psychic, var det ikke noe «ekte» ghost angrep i generasjon 1 (og bare et par feilangrep).

Så generasjon 2 la til mørke typer for å holde synske i sjakk.

Kommentarer

  • Faktisk påvirket spøkelsetypeangrep ‘ ikke psykiske typer i 1. gener. Dette ble endret i 2. generasjon for å gjøre det supereffektivt. Imidlertid er det eneste spøkelsetypen i generasjon 1 som påvirkes av typen matchup, slikk, noe som er verdiløst på grunn av sin utrolig lave effekt.
  • Ahem Fairy er også supereffektiv mot mørke typer
  • @ IG_42: Fe eksisterte ikke ‘ i 2. generasjon.
  • Dette er feil, grunnen til at kampene er sterke mot mørket er på grunn av deres japanske navn , der Fighting Pokemon er noe som helter og Dark Pokemon blir ansett som onde.
  • @CodedMonkey Hvis du kan gi japanske navn og oversettelsesnotater, og støtte dertil, at ‘ d gir et godt svar. Noen ganger er logikken skjult i japanske ordspill og ordspill (kanji play?), Tross alt, og kan ‘ ikke forklares på engelsk alene.

Svar

Mørke typer er svake mot (og motstått av) slåssing fordi de fleste typer kamper legger vekt på disiplin; mange av dem setter seg i smertefulle situasjoner for å styrke seg selv.

Den mørke typen trener imidlertid ikke mye, og har en tendens til ikke å gjøre det bra i rettferdig kamp fordi de er fysisk svakere enn en gitt kamptype, og ikke tøff nok til å tåle dem heller.

Nå, som for bugs, er en av egenskapene deres at de har en tendens til å være samarbeidsvillige, og deres angrep er bare direkte mot målene de instinktivt viser. typer er supereffektive på psykiske typer fordi psykiske typer har de samme indirekte triksene, men skremselen av mørke typer setter frykt i psykiske typer, og du kan ikke virkelig resonnere med en psykopat ved å bruke psykologitriks eller kaste usikkerhet eller forvirring i deres sinn fordi av deres sterke vilje. For bugs on dark er det «det samme som å kjempe mot dark. Behendighets- og organisasjonsfuglene utvikler seg naturlig overveldende den mørke typens kampkoordinering, fordi deres spesialitet er å bekjempe urettferdig, men hvis en gruppe insekter angriper deg, der» s ingen plan for sikkerhetskopiering man kan bruke for å få dem fra deg, kort for å kanskje hoppe i vann, sette fyr på deg, eller på annen måte kappe deg i noe som hindrer feilene i å fortsette å angripe deg.

Svar

Den mørke typen er en utførelsesform av skitten taktikk.Den originale japanske oversettelsen er «ond» -type, og dette vises som å gi Pokémon av denne typen underhåndede eller snike måter å kjempe på. Eksempler på dette er vist i forskjellige trekk av mørk type:

Jakten: Å håndtere mer skade på en fiende som prøver å trekke seg tilbake

Sucker Punch: Å angripe før fienden er klar

falske tårer: later til å gråte for å sette en fiende på vakt

Slå til: Angripe med hele laget i en urettferdig 6v1-kamp

Kulturelt i Japan må den skurke mørke karakteren bli slått av den dydige heltepersonen. Det er derfor kamptyper er supereffektive. De legemliggjør denne heltemakten.

Så hvorfor også Bugs? Dette er sannsynligvis en referanse til serien Kamen Rider, et show som har eksistert kontinuerlig fra 1970-tallet til i dag, og er et kulturelt fenomen som er stort nok til at hvert barn i Japan ville vite det. I denne serien er den vanlige forutsetningen en Masked Hero som kjører på motorsykkel, kjemper mot ondskapens krefter med hovedpersonen som alltid bruker en Insect-tema kostyme.

Faktisk beveger Bug-typen Signal Beam (シ グ ナ ル ビ ー ム) blir uttalt som engelsk i de originale japanske versjonene, og minner om mange «spesielle trekk» til Kamen Rider.

Denne insektforeningen med heltemot går faktisk lenger tilbake, med hjortbiller som representerer den hederlige samurai og blir grunnlaget for mange ekte samurai-hjelmdesign.

Et annet hint til denne forbindelsen eksisterer før den mørke typen noen gang ble introdusert. I generasjon 1 brukte skurkene ofte gifttyper. Dette er den eneste generasjonen der bugtyper var supereffektive mot gift!

Svar

Mørk var 100% en balanse til Psychic i Gen II, Psychic dominerte skrivetreet og hvilken liten flerspillerkonkurranse det var under 1. generasjon (dette skyldtes også at det ikke var noe eget «Special Attack» og «Special Defense» i Gen 1, bare «Special» som dekket begge og gjorde synske som normalt utmerket seg i statistikken til både kraftige OG klumpete).

MEN man kan se resonnementet bak den valgte typingen utover det praktiske å balansere typene.

En viktig ting å merk er at det japanske navnet på «mørk» -typen er mer oversatt til «ondt» eller «uhyggelig.» Dette er grunnen til at mørke typer har mange underhåndede eller skurke trekknavn som «Quash», «Sucker Punch», «Fake Tears», «Torment» og «Nasty Plot.» Også hvorfor Fairy-typen, som legemliggjør godhet eller renhet, har en type fordel.

Alternativt legemliggjør Fighting-typen heroisme eller, som Beetle sa, disiplin. Hvis du tar i betraktning kulturen til klassiske japanske actionfilmer, er heltene som tar ned EVIL vanligvis dyktige og disiplinerte i kampsport.

På Bugsiden vet insekter åpenbart ikke å være å angre det onde. , men hvis du vurderer hva folk forbinder med bugs, blir ting tydeligere:

  • Fra en vinkel kan vi igjen referere til japansk kultur. For å sitere TvTropes.org: «Japan elsker bugs, og de er overalt. Ikke bare er Bug Catching en av de eldste tidsfordrivene i landet, men mye av popkulturen deres inkluderer eller er påvirket av dem. » Biller og bugs er jevnlig kostymetema design av fiktive helter eller mechs i japanske serier. I Gen II introduserte de Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, en veldig populær bill, sammen med den mørke typen for perfekt å motvirke den nye typen. Dette er «Hero» -vinkelen som dukker opp igjen.
  • Den andre vinkelen som skal vurderes er i den andre enden av spekteret av hvordan ondskapen er beseiret. Det er kjent at insekter svermer eller samarbeider i antall som overvelder målet (tenk på endeløse mygg på en campingtur eller en synkronisert maurekoloni). Tilsvarende, hvis man ønsker å styrte et stort onde, kan en hær eller et kooperativt samfunn samarbeide for å ta det ned med rene tall. Det onde kan slå en eller en håndfull ned, men bevegelsen vil overvelde til slutt.

Så til slutt blir ondskapen (mørk) innrammet som bested av disiplin / heroisme (Fighting), den kollektive innsatsen. av massene (Bug), eller ren godhet (Fairy).

Nå hvis bare noen kunne forklare hvorfor akkurat det er at Ghost-typen er svak mot Dark type …

Svar

Svaret er enkelt: Kamen Rider.

Kamen Rider var (og er sannsynligvis fortsatt) en vanvittig populær Power-Rangers-stil action show i Japan hvor helten er insekt-tema. En helt med insekttema (som «Goosh» nevnt vagt) som kjemper mot kreftene til EVIL (Dark Types).

Så du kan satse på Bug> Dark er bare et resultat av Kamen Rider.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *