Av alle Forbidden (utestengt) kort i Yu-Gi -Oh! , den som forvirrer meg mest er Grådighetsgryten . Korteffekten er enkel:
Tegn 2 kort.
Jeg don «ser ikke hvorfor dette er så banebrytende at det må forbys. Du får bare kort. Hva er den store avtalen? Heck, anime bruker det hele tiden (spesielt Yu-Gi-Oh! GX , der Jaden og / eller motstanderne hans bruker det i nesten alle episoder), og det ser ikke ut til å forårsake problemer der.
De fleste kortene på Forbidden-listen er tydeligvis der fordi det å spille dem gjør det veldig vanskelig, om ikke umulig, for motstanderen å vinne. Resten av dem ser ut til å være der fordi det er en smutthull i reglene som skaper en utilsiktet kraftig effekt. Men ingen av dem ser ut til å gjelde Pot of Greed. Du vinner ikke nødvendigvis bare ved å trekke to kort, og det er ingen smutthull.
Dessverre har Internett vært mindre enn nyttig. Jeg ser bare ut til å få forum der folk sier at det er et utrolig ødelagt kort, men ikke forklarer hvorfor.
Det eneste jeg kan tenke meg er at det å ha tre av dem i et Exodia-kortstykke gjør det for lett å vinne før motstanderen din kan gjøre noe. Men selv da ser jeg ikke hvorfor det må forbys i stedet for å være begrenset til 1 eller 2 politimann ja.
Så kan noen forklare en tilfeldig Yu-Gi-Oh! spiller hvorfor dette kortet er utestengt?
Kommentarer
- Card Draw og [Deck Thinning] (yugioh.wikia.com/wiki/Deck_thinning) er potensielt den kraftigste mekanikken i et kortspill. Pot of Greed er begge deler, og koster ingenting å spille uten ulemper.
- Jeg vet ikke ‘ vet ikke om det er analoge artikler for Yu-Gi-Oh , men kortfordel er en stor avtale i Magic, og du kan finne mange artikler som magic.wizards.com/en/articles/archive/ lo / … diskuterer det på et mer innledende nivå.
- To ord: Kortfordel
- For å oppsummere alt som alle har sagt opp: Gratis +1, uten ulempe.
- Verdien av kortfordelen varierer mye etter spill. Anonymt tips (trekk tre kort for 1 klikk) ble ansett som et dårlig kort i Netrunner for store deler av spillet, fordi tegning av kort som korps ofte var et ansvar. Pot of Greed er overveldet i Yu-Gi-Oh, men hvorfor avhenger egentlig av detaljene i spillet.
Svar
De enkleste begrepene jeg kan tenke meg å si er:
Kortstokken din krever 40 kort. Tenk deg at du kan ha et kort på 12 kort – de 4 beste kortene dine, 3 eksemplarer hver. Du ville sannsynligvis vinne hvert spill mot de tapere på 40 kort, siden du alltid trekker de beste kortene dine og bruker dem.
Hvert kort du legger i kortstokken din, gjør det mindre sannsynlig at du trekker det spillet. vinnende staver. Så du bytter dem ut med noen temakort for å gi deg tid til du trekker inn i dem. Så det er fornuftig at en 15-kortstokk er svakere enn en 12, og en 20 svakere enn en 15. Det viktige faktum er at en 37-kortstokk er sterkere enn en 40 .
Tenk deg Pot of Greed sa nettopp «trekk 1 kort» i stedet for 2. Det det egentlig ville gjøre er å la deg få ta 40-kortstokken ned til en 37, for hver gang du tegnet Pot of Greed, ville du umiddelbart bytte det for neste kort.
Så hvis det skulle trekkes 1 kort, ville det umiddelbart bli utestengt fordi det gjør hvilken som helst kortstokk fra 40 til en 37-kortstokk. Og hvis det ved trekning 1 er for kraftig, må det ved tegning 2 være enda kraftigere.
En annen veldig enkel måte å si det på er denne: når det gjelder å gjøre spill morsomme, nøkkelen er å ta interessante avgjørelser. Pot of Greed har ingen interessant avgjørelse: du spiller det, du drar alltid fordel. Det er ikke som et forbrenningsformulering der du velger et monster å brenne, eller et monster du velger «burde jeg legge ut dette nå? Eller vente på at han bruker sine monster-drap …» Pot of Greed gjør ikke spill morsommere. Det gjør dem mindre morsomme.
Kommentarer
- En annen grunn til at korttegning / filtrering / veiledning gjør spillene mindre morsomme, er at spillets gang alltid er den samme. Der ‘ er liten eller ingen variasjon i hvordan dekkene spiller.
- Og flere strategier involvert i One Turn KO, enten ved å skape et supersterkt monster i sving 1, eller til og med av Exodia.
- Veldig god forklaring på den grunnleggende naturen til hvor kraftige tynnfortynnere er , spesielt gratis. Dette er ofte et av de vanskeligste begrepene folk kan forstå når de lærer å bygge dekk, og knytter seg til muligheten for å tegne en » fin » -kort som ikke er ‘ t et av kjernekortene dine.
- @Mephy » Mindre moro » er ganske subjektivt. Det ‘ er en søt flekk av tilfeldighet kontra konsistens som varierer fra spill til spill og spiller til spiller. Noe utjevningsutjevning gjør langt for at kortspill skal føles mer strategiske enn bare » kan jeg toppdekke det jeg trenger? » – spesielt når valg og kompromisser er involvert. (Den absolutte mangelen på kompromisser og kostnader er der Pot of Greed virkelig mislykkes som et kort.)
- @AlexP Absolutt. Hvis det ‘ er en ting, har jeg ‘ lært å lese Blogatog det ‘ er der ‘ er så mange forskjellige måter folk spiller spill og av forskjellige grunner. Jeg leste i dag om et par som spiller MTG med maksimalt 2 eksemplarer for å øke variansen og lar dem spille lenger før dekkene blir foreldede fordi det ‘ er så mange flere interessante beslutninger å gjøre. Mange ville ikke ‘ ikke vurdere det gøy fordi de virkelig ønsker å trekke seg inn i sin store drage eller Titan og se regelen deres som lammende. Disse store TCG-ene blir til flere rammer enn faktiske spill, ser det ut til.
Svar
I de fleste byttekort Spill som tegner et kort er vanligvis en av de kraftigste effektene som kan skrives ut. Å ha tilgang til flere kort betyr at du har tilgang til flere alternativer, og Yu-Gi-Oh er ikke noe unntak fra dette. En annen ting som er veldig viktig i TCG er muligheten til å spille kort uten kostnad. Dette gjelder alle stavekort i YGO (med mindre kortet har en ekstra kostnad på det.).
Hvis du tar to av de kraftigste tingene du kan ha i en TCG og kombinerer dem til et enkelt kort , det kortet vil trolig bli ødelagt. Det øker kortkvaliteten og kortstokkens konsistens. Å kunne kjøre 3 av disse kortene gjør at du både ser flere kort og er mer sannsynlig å se kortene du trenger for øyeblikket i spillet.
Av disse grunnene er det et kort som vil gå inn i hver eneste kortstokk, som vanligvis betraktes som en dårlig ting fordi det reduserer mangfoldet av kort som spilles og har en tendens til å gjøre disse kortene veldig dyre.
Noen lignende kort fra andre TCG-er inkluderer Spådom fra Magic (som koster 3 mana) og Bill fra Pokemon (som ikke har noen direkte kostnad, men er av en klasse kort kalt Supporters som tillater at bare 1 supporter kan spilles i en sving, noe som gir den en ganske høy potensiell mulighetskostnad.
For en mer detaljert resonnement for hvorfor dette kortet er forbudt, fant jeg en diskusjon om Reddit som utvides på punktene mine.
Kommentarer
- I ‘ Jeg sliter med hvorfor jeg tegner et kort i er den kraftigste effekten. Visst, du får flere alternativer, men får ‘ ikke flere livspoeng eller ødelegger monstre en kraftigere effekt? Og er ingen kostnader en stor fordel når det ser ut til å være standard?
- Poenget ditt om at kortet skal gå inn i hver kortstokk gir imidlertid mer mening. Det ser ut til at i Yu-Gi-Oh! GX , alle bruker kortet uavhengig av deres korttema eller struktur. Jeg forestiller meg at det samme skjer i den virkelige verden.
- @Thunderforge Fordi det tar ett alternativ og dobler det i to alternativer. Nå kan du både få liv og ødelegge monsteret deres, og ikke det ene eller det andre.
- Og selv om standardinnstillingen for Spells i YGO er å være gratis, har noen av de andre kraftigste korttegnestavene ekstra kostnader eller begrensninger på bruk som Pot av dualitet
- @Thunderforge Noe å tenke på: Du erkjenner at det er fornuftig at alle vil sette det i sitt Dekk. Hvorfor ville alle legge det på kortstokken hvis det ikke var ‘ t en utrolig kraftig effekt?
Svar
For en uformell yugioh-spiller er det ikke veldig klart hvorfor det er forbudt, for å være ærlig. For alle som går på turneringer blir det tydelig hvorfor det er forbudt. Trekkraft er enorm i store dekk. Upstart goblin har nylig blitt begrenset til 1 eksemplar. Det er ganske enkelt uavgjort 1, og motstanderen din får LP. Oppstart er bra fordi du effektivt får spille med 1 kort mindre i kortstokken din, fordi hvis du trekker det, erstatter du det umiddelbart. Dette gir mye konsistens til dekk som trenger det. Pot of Greed er mye kraftigere. Det lar deg ganske enkelt tegne 2 kort. det har ingen ulemper, eller en gang per sving-klausul; det lar deg ganske enkelt tegne 2. Dette betyr at du bytter ut kortet i hånden, og deretter får en ekstra.I hele spillet er det ingen andre kort som lar deg tegne 2 uten å gi opp et kort fra hånden din ( Consonance Cards ) eller som lar deg gjøre det så raskt. Det nærmeste et kort kommer er Akkumulert formue som må settes først, og må deretter aktiveres som en kjede på fire eller høyere og er veldig vanskelig å trekke av. Pot of greed tar kaken når det gjelder kortfordel.
For å oppsummere lar Pot of greed deg tegne latterlig lett, og tegne mye. Det er derfor det er utestengt.
Kommentarer
- Jeg vil også legge til at det på grunn av kraften blir et kort som settes i hver kortstokk som er noe spilldesignere vil unngå.
Svar
Selv om det er en rett kortfordel uten ulemper, det andre ikke nevner er potensialet det tok fra spillet. Det begrenset Konami til hva slags korttegningskort det kunne opprette, ettersom to-korttegninger med ulemper automatisk ville være verre enn potte med grådighet.
I stedet for fordi det er forbudt, kan vi nå ha massevis av variasjon i «trekk 2» -kortene som ellers ikke hadde vært mulig, og det er også grunnen til at det aldri kan bringes tilbake: det ville ugyldiggjøre 10-tallet om ikke 100-tallet kort umiddelbart.
Svar
Det tilfører et par ting til dekk som definerer effektnivået til YuGiOh-dekk.
For det første gir det kortfordel. Enkelt sagt når to kortstokker med tilsvarende kraftnivå spiller hverandre, vil den som trekker flest kort i de fleste tilfeller vinne.
For det andre har du små kortstørrelser i yugioh. Den generelle konsensus i TCG-design er at færre kortdekk begynner med, jo større blir kraften til å tegne et kort. Hvis du tenker på at du får 40 prosent av en starthånd tilbake med den hver gang du spiller den.
For det tredje er den gratis. Det koster ikke å spille det. Det gjør det slik at med mindre det er bedre tegning (Usannsynlig), vil det alltid være riktig å spille så mange av disse som formatet tillater.
Dette vil ta bort mye kortkreativitet. Å se at dette spillet allerede starter med en begrenset mengde kort, og å ha kort som inkluderer automatisk, skader virkelig helsen til formatet.
Til slutt er det gammelt og uinteressant. Dette kortet hadde sin tid i solen. Det vil ikke gi nye formater med noen ny type spill. Det vil heller ikke selge pakker, da dette ikke er et sjeldent kort.
Svar
Pot of Greed trekker to kort, som ikke høres farlig eller altfor kraftig ut, gjør det?
La oss se på hva kortet faktisk gjør. Pot av grådighet krymper kortstokken din . Bruk 3 Pot of Greed og 3 Oppstart Goblin , det er 9 korttegninger som ikke tok en sving. Siden potten av grådighet tegner 2 matematikken på det er mer komplisert, men rett og slett å kjøre tre hver av de to kortene gjør effektivt kortstokken din til 31 kort i stedet for 40. Dette betyr noe av samme grunn at folk pleier å bare spille 40 kortstokker, minimumsstørrelsen, fordi konsistent og i et mindre kort vil du finne de riktige kortene oftere / raskere. Hvor mye mer konsistent, og lettere å vinne, blir det når kortstokken din er 1/4 mindre?
Dette er grunnen til at kortet ble utestengt, kort som dette som kan spilles fritt og ikke gjør annet enn å trekke fart opp t han spiller for mye.
Svar
Mange kortstokker, det ER spillbrudd. Som du sa det selv, får du kort. Fra et konkurransemessig synspunkt, jo flere kort du har tilgjengelig, jo flere ressurser har du tilgjengelig for å jobbe med. Mange kortstokker stoler sterkt på å trekke de riktige kortene til rett tid. , og kort som gir deg gratis trekk som Pot of Greed gir deg en slik fordel