Jeg har nylig lest en anmeldelse om Return to Ravnica og anmelderen sier at, for eksempel, Temple Garden er mye bedre enn Selesnya Guildgate . Kan noen påpeke årsakene bak det? I tillegg, hvorfor kalles Temple Garden et Shockland?
Svar
Shocklands (som lar deg « Sjokk » selv for å få et uutnyttet land) har mange fordeler:
- God fargedybde uten tap av tempo . Ofte er det verdt to liv å få landet ditt i spill uutnyttet; shocklands gir deg muligheten til å sette opp det.
- Utmerket fargefiksering med hentningseffekter .
- Synergien mellom shocklands og fetchlands er det som gjør moderne manabaser så sterke. Jeg kan knekke en Misty Rainforest og få en av disse fargekombinasjonene: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Se dette svaret for mer informasjon om sjokk + henter stilen til mana base.
- Vi kan ha fire- og femfarges dekk i Innistrad / RTR Standard takket være Farseek s evne til å hente noe av de ti sjokklandene.
- Shocklands samhandle positivt med andre kort som også bryr seg om grunnleggende landtyper. Spesielt:
- Støt gir M13 og Innistrad «kompis» lander (som Sunpetal Grove ), som krever at du har land av spesifikke grunnleggende landtyper i spill. I et trefarget dekk er et enkelt sjokk i spillet tilstrekkelig for å gjøre hvert eneste av dine «kompis» -land til å spille ubenyttet.
- Shocklands har kraftig synergi med « Kird Ape » skapninger som Wild Nacatl (som en gang ble utestengt fra Modern for å være for konsistent av en 3/3 på tur 2) og Flinthoof Boar (whic h så turneringen spille i Standard Gruul-dekk).
Svar
Fleksibilitet. Hvis du velger å la landet tappes, er kortene ikke forskjellige, men bare Temple Garden gir deg noe valg i det hele tatt. Forskjellen fra å kunne bruke den manaen når du spiller den, kan utgjøre mindre tapte liv enn de 2 du betaler for å få den til å være ubenyttet.
Shock var det viktigste forbrenningsformålet en stund da WotC trodde at Lightning Bolt var for rask og kraftig. Sjokk ble frigitt i flere basesett, og siden det gir to skader, kalte folk syklusen av land som skader deg to skader.
Kommentarer
- Jeg trodde det har noe å gjøre med de 2 landtypene i deres navn (Forest Plains for eksempel).
- Du ' er også riktig; å ha typene Forest Plains gjør også shocklands litt bedre, fordi de samhandler med andre kort som bryr seg om disse typene. I noen tilfeller kan det være en ulempe, som om motstanderen din har en skapning med Forestwalk.
Svar
Legge til brukerens eksisterende svar: som du sier, det faktum at Shocklands har samme landtyper som grunnleggende land (f.eks. «Forest Plains») er enormt. Det betyr at du kan hente dem med Fetchlands eller andre staver. som ser etter en skog eller en slette (men ikke selvfølgelig «en grunnleggende skog» eller «en grunnleggende slette»).
En manabase som på en forsvarlig måte kombinerer både Fetchlands og Shocklands, er ganske nær den ultimate måten å å ha den riktige fargen på mana tilgjengelig akkurat når du trenger det, i et fargedekk på 3+. Og hvis du bruker hentinger for å få Shocklands på slutten av motstanderens tur, er ikke begrensningen «kommer i spill tappet» «t engang en ulempe, på det tidspunktet.
Kommentarer
- Og den andre siden, Temple Garden er ikke en port, så ting som ser etter Gates vant ' t se e it.
- @ikegami For tiden er ' s 0 Konstruerte spillbare. Dragon ' s Labyrint kan endre det, men det virker usannsynlig.
Svar
Sjokklander får navnet sitt på grunn av magi «Sjokk», som gir to skader på målvesenet eller spilleren. Når sjokket lander, må du slå deg selv med et sjokk for å få dem til å spille uutnyttet. Sjokkland er så dyre fordi mana fikser seg. Alt som er ubegripelig (land er det vanskeligste i MTG å drepe, bortsett fra emblemer) og som kan hjelpe deg med å få fargene du trenger til slagmarken, vil være verdt en god del penger.Kostnadene økes også på grunn av sjokklandene «synergi med» hentelandene «. Dette er lander som kan ta andre land. Sjokklandene er de eneste ikke-basiske landene med grunnleggende landtyper i korttypen, så de er bare land som ikke hentes som henter land kan hente deg.