Noen ganger vil freestyle-gjengivelser ha hull i linjene:
Nærmere:
Hva forårsaker dette og hvordan kan jeg forhindre det ?
Kommentarer
- Du kan forbedre resultatet ved å gi strekningen en runde.
Svar
Prøv følgende:
- Gjør masken glatt (jeg antar at dette allerede er gjort i scenen din).
- Aktiver alternativet Ansiktsglatthet i Egenskaper> Gjør lag> Fristil .
En detaljert forklaring på disse innstillingene finner du her .
Kommentarer
- Dette ser ut til å fungere 🙂 Kan du forklare hva du mener med " Gjør nettet glatt "? (jevn skyggelegging? fysisk glatt?)
- Ved å " gjøre masken jevn " Jeg mente jevn skygging. På denne måten kan maskehodene ha flere normaler, hvorfra Freestyle kan beregne glatte silhuettlinjer som ikke eksisterer som kanter i de opprinnelige maskedataene.
Svar
Det er hovedsakelig forårsaket av å slå «Chaining» -funksjonen i Freestyle Lining Style-panelet, hvis du er sikker på at den ikke er forårsaket av noen Freestyle-modifikatorer.
, for å forhindre det, kan du bare slå av «Aktiver lenking» av, eller bare inkludere «Kontur» ved å veksle den i kanttyper-listen. (Men sørg for at «Samme objekt» ikke er slått på, som er rett under «Aktiver lenking» «avkrysningsrute.)
Kommentarer
- Dette ser ut til å fjerne noen av hullene, men ikke alle: pasteall.org/pic/62245
- Enig. user1561 ' s måte fungerer bedre på scenen din.
Svar
For tekst (skrifttyper)
- Konverter teksten til et maske ved hjelp av Alt + C i 3D-visning og plukker «Mesh from Curve / Meta / Surf / Text»
- Slå på «Ansikt Glatthet « i Egenskaper> Gjengi lag> Freestyle
Før:
Etter:
Merk: dette kan fortsatt ikke være nok, du kan bli tvunget til å søke «Glatt» Ansikter i Redigeringsmodus (trykk TAB i 3D-visning for å bytte) i Skygge / UV sidefelt (trykk T for å åpne) .
Siden dette kan skru opp gjengivelsen av modellen, vil du kanskje duplisere modellen og gjengi kopien på et annet lag.