Hvorfor skulle jeg noen gang kaste True Strike?

En av spillerne mine har flere ganger klaget over at True Strike er en ubrukelig trylleformular. Effekten av True Strike er:

Ved neste sving får du fordeler ved den første angrepsrullen mot målet, forutsatt at denne staven ikke har t avsluttet.

Hans argument er at å kaste True Strike tar din handling, hindrer deg i å angripe, men å angripe to ganger uten fordel er bedre enn å angripe en gang med fordel, siden du fortsatt ruller to ganger, men det er også sjansen for å treffe to ganger. Dette er åpenbart sant, spesielt siden du må opprettholde konsentrasjonen til neste tur for å få noe utbytte i det hele tatt.

Så hvorfor skulle du noen gang kaste True Strike? Er det bare en unyttig spell?

Kommentarer

Svar

Det er flere grunner til at du kan ønsker å kaste True Strike. Den første er at avhengig av klasse, kan du kanskje få et bonusaksjonsangrep etter å ha kastet det, noe som gir deg ett angrep med fordel og ett uten, en klar forbedring på to angrep uten.

Det andre er at du kan bruke den til å overvinne ulempe :

  • Når du trenger et dørresultat på 9 eller høyere for å treffe, blir et enkelt normalt angrep mer sannsynlig å treffe enn To angrep med ulempe, så det er verdt å bytte ut True Strike.
  • Når du trenger 8 eller færre, er det imidlertid mer sannsynlig at to angrep med ulempe treffer, så bare angrip bort True Strike.

Den tredje grunnen er at du kanskje vil ha fordel for noe. For eksempel kan en Rogue bruke True Strike for å gi fordel for å tillate bruk av Sneak Attack.

En annen grunn er at du kanskje vet på forhånd at det kom til å bli kamp, og kaste True Strike med fordel den første runden. Dette ville sannsynligvis bare skje når du bakhold, men er fortsatt verdt å nevne.

Den siste grunnen er at du kan få et angrep du spesielt ønsket å treffe. En veiviser som for eksempel bruker Plane Shift for å sende en fiende til avgrunnen, vil være sikker på at det krævede nærkampangrepet som trengs, vil treffe, ellers har de kastet bort et spellemessig høyt nivå for ingenting. Å kaste True Strike først ville gjøre det er betydelig mindre sannsynlig at det går glipp av det.

Kommentarer

  • Jeg føler at den siste grunnen din er blant de viktigste. Hvis du kjenner deg ‘ kommer til å poppe den L6 / 7-stavingen med en angrepsrull neste sving, og kaste sann streik ettersom oppsettet vil være til stor hjelp
  • Du er kanskje ikke i en posisjon til å angripe akkurat nå. Kanskje har fienden din svuppet bak en mur, så du har ikke ‘ ikke en god siktlinje / effekt, men du forventer at fienden er åpen på din neste sving. Kan også gjøre noe som vil hjelpe deg senere i kampen i stedet for bare å sitte på din handling.
  • Plane Shift tar en angrepsrulle og en redning til jobb Alt som er verdt to runder og en 7. nivå slot vil sannsynligvis ha Magic Resistance, Legendary Resistance, eller begge deler. Svært usannsynlig at det fungerer.
  • @waxeagle den høye trylleformularen som krever en angrepsrulle don ‘ t eksisterer
  • Fortryllelsen sier » på din neste sving «, ikke denne svingen, så det ville ikke ‘ t påvirker bonusaksjonen din under turn du kastet den.

Svar

To ord: Arcane Trickster

TLDR: En Arcane Trickster-konstruksjon kan få mer skade ved å kaste True Strike for å utløse et snikangrep enn ved å angripe to runder, bruke en skadelig cantrip og deretter angripe , eller kaste et skadelig cantrip begge runder. Visse bragder kan også kombineres med True Strike for å utløse Super Advantage (3d20) eller til og med begrenset Ultra Advantage (4d20) på en angrepsrulle.

Skadesammenligning: True Strike vs Attacking

Fordi Rogues er begrenset til å bruke et Finesse-våpen for å få Sneak Attack-skade, gjør de fleste et til deres våpen. Finesse Weapons (som presentert i PHB) håndterer alle 1d8 eller mindre skade som base. For formålet med dette eksemplet, la oss anta at vår Rogue bruker en 1d8 Rapier og har en fingerferdighetsmodifikator på +3, noe som gjør basen til våpenskader med en ikke-magisk Rapier 1d8 + 3.

Av den gangen denne Rogue kan bli en Arcane Trickster på nivå 3, får de ytterligere 2d6 skade hvis de kan snike seg Attack.Hvis denne Arcane Trickster tar True Strike som en av deres cantrips, så i tilfelle de ikke har en annen tilstand som vil gi dem en mulighet til å bruke Sneak Attack, kan de potensielt handle 2d8 + 6 [14] (forutsatt 2 vellykkede angrep, en på hver sving) for 1d8 + 2d6 + 3 [13] hvis ingen av kastene er et kritisk treff, så de gjennomsnittlig er ganske like. Hvis et av angrepene dine er en kritisk hit, uten at True Strike gir deg Sneak Attack-skaden , handelen på nivå 3 er 3d8 + 6 [18] mot 2d8 + 4d6 + 3 [23] med den.

Fristet ennå? Jeg blir bare oppvarmet.

Etter hvert som tiden går, blir denne handelen bedre og bedre, og til slutt tar det slutt på nivå 19 når den vil handle 2d8 + 6 [14] for 1d8 + 10d6 + 3 [37] uten kritisk treff og 3d8 + 6 [18] uten magi vs en hel del 2d8 + 20d6 + 3 [71] med magi hvis en av rullene er kritiker!

Dobbeltkritiske treff er sjeldne nok til at det ikke er verdt å sammenligne.

Fordi det tar litt tid før avkastningen er verdt det å kaste den ofte (når du ikke kan få Snike Attack fra en annen kilde), kan det være best ikke å velge True Strike som en av Cantrips på nivå 3, men den eneste andre sjansen du får er når du får din fjerde og siste Cantrip-pick på nivå 10.

Det er også bra å ta med redegjør for at en Rogue også er den mest sannsynlige karakteren til å lage en angreprull før initiativet faktisk blir rullet. Hvis du angriper fra å gjemme deg, får du allerede Advantage, og derfor, Sneak Attack, men hva om du er i en samtale og bestem det trenger jeg å bli stukket? En dyktighetskontroll for fingerferdighet (litt av hånden) for å skjule det faktum at du nettopp kastet True Strike (ingen verbal komponent) kan være en fin måte å fortsatt komme til å åpne med et Sneak Attack. Avhengig av DM, kan du sannsynligvis få fordeler ved angrepet ditt bare ved en vellykket fingerferdighet (litt hånd) for å skjule at du forbereder en dolk, og hvilken av de to kontrollene som vil være vanskeligere, vil også endre seg fra DM til DM , men det kan være en god måte å bruke rapier i stedet for en dolk ved å bruke Slight of Hand.

Skadesammenligning: True Strike vs Damaging Cantrips

The vanligste argumentet mot True Strike Jeg har sett sammenligninger med å kaste en skadelig Cantrip i stedet for å angripe den første runden, så la oss se på den sammenligningen også ved å bruke vår Arcane Trickster og Fire Bolt-spell (forbedrer på nivå 5, 11 og 17) som vår skadelige Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. skade]} & \ text {True Strike [avg. damage]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ tekst {d} 8 + 2 \ tekst {d} 6 + 3 \ ; [1. 3] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ stjerne \\ 9 & 2 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ stjerne \\ 15 & 3 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {markerer større skadekilde for det nivået)} $$

Som du ser, vil True Strike-staver ofte få mer skade per runde for en Rogue enn Fire Bolt-spell, spesielt på høyere nivåer, og det tar ikke engang rede for å doble snikangrepet ditt med et kritisk treff!

Det faktum at du kunne også kritiserer med din skadelige Cantrip er gyldig, men sammenligningen blir vanskelig siden hvis en av angrepsrullene dine er kritiker, får du ikke velge hvilken det er, så hvis det var Fire Bolt-rullen, kunne du få så mye som 8d10 + 1d8 + 3 [47] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71] med True Strike på nivå 19, men hvis kritikeren var angrepet, ville det være 4d10 + 2d8 + 3 [31]. I begge tilfeller gir True Strike-spell den overlegne skadeproduksjonen.

Til slutt er det viktig å huske at din Arcane Trickster kunne også spamme Fire Bolt begge runder i stedet for å bruke et Rapier eller annet finessevåpen på en av rundene, i så fall , på nivå 19 ville handelen være 8d10 [40] mot 1d8 + 10d6 + 3 [37] uten kritikk eller 12d10 [60] mot 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Som du kan se, i dette scenariet, er Fire Bolt-magi mer konkurransedyktig, og når du skal velge den ene over den andre, er den virkelig situasjonell. Heldigvis, hvis de vil, kan en Arcane Trickster ha begge disse trollformlene til rådighet og utnytte hver enkelt.


Det er ikke alt jordbær siden du fremdeles trenger å bekymre deg for problemene som følger med å forsinke angrepet ditt en runde: fienden får handle før du tar skade, noe kan endres som gjør at du ikke får angripe på neste sving osv. Også, husk at dette trylleformålet bare er for de gangene du ikke kan få snikangrepet ditt på en annen måte, for eksempel å angripe sammen med en nærkampmedlem eller de mange andre situasjoner som gir fordel. Dette trylleformålet er for de gangene du er i en klemme og ikke kan få snikangrepet ditt på noen annen måte.

True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage

Den første Den prestasjonen du bør ta for denne versjonen er heldig, med mindre DM-en din tillater Xanathars guide, så bør ditt første valg være alvenøyaktighet (forutsatt at du er en alv eller en halv-alv).

Omskrivning av The Elven Accuracy Feat fra Xanathars guide:

Øk din fingerferdighet, intelligens, visdom eller karisma-poengsum med 1, til maksimalt 20

Når du har fordeler ved et angrep som bruker en av disse evneresultatene, kan du gjenta en av terningene en gang

Vær forberedt på noen DM-er skal imidlertid nedlegge veto mot Elven-nøyaktigheten, fordi det i det vesentlige gjør Advantage på alle angrepsruller til Super Advantage (best av 3 ruller) som vil skremme dem. «tror ikke det er overdrevet fordi det fortsatt krever det Fordel, og sikkert, du kan få Advantage oftere med True Strike, men du må også ofre en handling for det, så jeg har lyst til, i stedet for å gjøre det for overveldet, bringer denne prestasjonen True Strike opp til det nivået den burde ha vært på uansett.

Hvis tillatt, gjør Elven Accuracy True Strike mye bedre ved ikke bare å øke sjansene dine for å treffe (57,81% sjanse til å rulle minst en 16), men også øke sjansene dine for å få et kritisk treff (14,26% med det beste av 3d20 mot 9,75% med normal fordel) og å doble den Sneak Attack-skaden!

Legg Lucky-prestasjonen til det og du vil potensielt kunne rulle så mange som 4d20 på en enkelt rull, og gi det jeg kaller Ultra Advantage. Uansett, uansett hva du kaller det, med denne bygningen, kan de to rullene dine for to normale angrep bli til 4 ruller for et enkelt snikeangrep.

Med Ultra Advantage fra en av dine tre bruksområder for Lucky , sjansene dine for å rulle minst 16 økes til 68,36%, og sjansene dine for å rulle 20 er 18,55%.

Igjen vil jeg hevde at dette er ikke overveldet fordi til slutt kan du fortsatt bare gjøre dette tre ganger per dag (og bruken av Lucky trenger å konkurrere med ting som Saving Throws), og bare når du har Advantage, som du kanskje har måttet ofre en handling for å sette opp for deg selv. På toppen av at bruker du to prestasjoner mot denne bygningen, så hvis din DM har aneurisme, må de slappe av ute.

Kommentarer

  • Gjennomsnittsverdiene dine er litt lave. Gjennomsnittet for en terning er ikke halvparten av maksimumet, det ‘ er halvparten av det maksimale + 0,5. (Hvis en die ‘ s laveste verdi var 0, ville gjennomsnittet være halvparten av maks.) A d6 ‘ s gjennomsnitt er 3,5, 2d8 ‘ s gjennomsnitt er 9 osv. Så tallene dine burde faktisk være 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14.5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] osv.

Svar

Du skal ikke kaste det, aldri

Du bør ikke engang ta denne kantripen.

TL; DR : Med ulempe gjør du noe som ikke krever en angrepsrull. Uten, bare angrip.

Mulighetskostnader

Ved å ta og bruke dette cantripen gir du opp andre, uten tvil bedre alternativer, som du også bør vurdere.

Konsentrasjon

True Strike krever konsentrasjon, noe som betyr at bruk av den avbryter eller forbyr bruk av andre, kraftigere staver fra Faerie Fire gjennom Haste and Evards Black Tentacles for å dominere monster.

Andre Cantrips sup> 1

En trollmann på nivå 20 har bare 6 cantrips, og enhver annen klasse blir enda færre.Hvis alternativene dine er Fire Bolt med eller uten True Strike, er du ikke like effektiv mot et Fire Elemental som om du hadde Fire Bolt og Toll the Dead.

Situasjoner

Jeg vil sjekke alle tilfellene når du bruker True Strike, og viser at det alltid er bedre alternativer.

Fordel

Hvis du allerede har Advantage, er True Strike helt klart verdiløs.

Ingen fordeler, ingen ulemper

Ett angrep med Advantage er verre enn to uten, med mindre du har Sneak Attack 2 , så du bør bruke begge handlingene for å angripe.

I begge tilfeller ruller du 2d20:

  • Hvis ingen av dem er høye nok til å treffe, blir resultatet det samme
  • Hvis bare en er høy nok, resultatet er fortsatt det samme
  • Hvis begge ville slå, gjør to angrep dobbelt så mye skade

Også Fordelen er lett å få , mest sannsynlig er dette grunnen til at det ikke finnes høyt, kraftige trylleformularer med en angrepsrulle. 3 Faktisk angrepsspell s er så svake at du har det bedre med å lagre kastestave selv om du hadde fordel .

Ulempe

Matematisk er det situasjoner der to angrepsruller med Ulempe er verre enn en uten. Det er beregninger i andre svar når dette kan være tilfelle.
Disse tar imidlertid ikke hensyn til nåverdien av fremtidige angrep. I utgangspunktet har 25% hit sjanse for å gjøre 10 skader denne runden og 10 skader neste runde er mer verdifullt enn å gjøre 10 skader neste runde med 50%. Målet kan være dødt på den tiden, utenfor rekkevidden 4 , kan konsentrasjonen din om True Strike bli brutt, eller en helt annen magi må kastes raskt. Det er vanskelig å sette et tall på dette, men avhengig av situasjonen bør det være mellom 20% og 50% mer verdifullt ikke å forsinke aktiviteten din.

I sammenligningen vil anta en basisslagsjanse på 45% med Fire Bolt og 70% spare sjanse med Toll the Dead (dårlig tilfelle, 1d8 skade) 1 . Nivået spiller ingen rolle, begge cantrips forbedres på samme nivå. I to omganger har du følgende alternativer:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Brannbolt to ganger: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll de døde to ganger: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

For en veiviser på 4. nivå med Int 16, ville fienden ha en AC på 17, og en visdomsparing på 7. Hvis AC var lavere, ville til og med de doble brannboltene overgå True Strike. Hvis den var høyere, ville lagringsformuleringer overgå den med en enda høyere margin. Og jeg tok ikke engang hensyn til konsentrasjonen og diskonteringen for nåverdi .

Kvantifisering av konsentrasjon

På nivå 17 å bruke et spor på 2. nivå er ganske billig. Se hvordan Flaming Sphere 5 + Fire Bolt sammenlignes med True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt to ganger: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Så selv om målet bare feiler sin redning mot Flaming Sphere på en 1, ikke å bryte konsentrasjonen er bedre med en bred margin.

Spesielle tilfeller

Arcane Tricksters

Bare ta Finn Familiar som en av dine trylleformler, og flytt den ved siden av målet for å få Sneak Attack.
Ta Green-Flame Blade som et cantrip i stedet for True Strike, og bruk det til å øke DPR hele tiden, ikke bare når du ikke har fordel.

Eldritch Knight

Fra nivå 7 kan du gjøre et angrep som en bonushandling etter at du har kastet et cantrip. Så i løpet av to runder kan du gjøre 4 angrep med ulempe, eller 1 med ulempe på din første sving, deretter en med og en uten på den andre. Hvis vi bare vurderer True Strike eller fraværet av det, enn om din basissuksess er mindre enn 50%, og har ulempe, er det fornuftig å bruke den.
Den beste løsningen igjen er å velge et cantrip som gjør det ikke trenger angrepsruller, og bare bruk det når du har ulempe.

Trollmann

Quicken metamagic kan legges til True Strike, så den kan brukes en gang per tur. Likevel er det ingen gode staver å bruke den til 3 , og du kan gjøre mange kraftigere ting med konsentrasjonen.

Konklusjon

Du kan produserer situasjoner der True Strike fremdeles vinner mot andre cantrips, men de vil være sjeldne og unaturlige .
Du må bare ha:

  • ulempe
  • fryktelig basisslagsjanse
  • ingen andre nyttige staver å kaste
  • ikke konsentrere seg om mer nyttige staver
  • ikke slått ut av konsentrasjon
  • bestemt kunnskap målet vil være i live og innen rekkevidde til og med neste runde

Ett unntak

Det krever en spesiell type DM og en spesiell type fest.
Hvis noen av partimedlemmene dine alltid prøver å snakke med fienden før kamp uunngåelig skjer, kan du forbered ved å kaste True Strike runde etter runde.
De fleste DM-er vil imidlertid skyte den ned og starte kamp så snart noen kommer med en trollformel som bare har bruk i kamper.


  1. på spørsmålstidspunktet var det mye færre cantrips tilgjengelig
  2. hvis en av dine allierte står ved siden av målet, er to angrep bedre enn Advantage on one , selv om du har Sneak Attack
  3. Plane Shift tillater også en lagring, de fleste skapninger som er verdt en 7. nivå-spor har enten høye lagringsverdier, Magic Resistance, Legendary Resistance, eller flere av disse samtidig
  4. True Strike har ikke rekkevidde: Selv, må du velge mål på første runde, og hvis situasjonen endres, og du vil angripe noen andre, du mistet fordelen og handlingen
  5. de fleste konsentrasjonsformuleringene gir bedre ting enn skade, men det er vanskelig å tallfeste

Kommentarer

  • Jeg er uenig. Når du avgir et angrepsformat som ikke er en cantrip, vil du ikke ‘ ikke risikere å kaste bort det.
  • @qazwsx, du kan være uenig, men som jeg skrev staver med angrepsruller er så svake (sannsynligvis med vilje) at du burde kaste lagring av kastestave selv om du har gratis fordel. Å bruke en runde og konsentrasjon er veldig langt fra gratis.

Svar

Hvis du er en trollmann, så vil du virkelig at heksebolten din skal slå, for hvis den går glipp av, har du ikke bare brukt en handling, du har også nytteløst brukt opp til 1/2 av dagen din ikke cantrip spellcasting.

Hvis du bare har en pil med Dragon Slaying.

Hvor mange av kampene dine er bakhold? Hvis du ikke la meg i bakhold, på gunstig terreng, starter Usynlig eller Hastet osv., Gjør du det på den harde måten.

Kommentarer

  • Warlocks oppdaterer ikke-cantrip stavekasting ved kort hvile, ikke lang hvile.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike kan ‘ t gi fordel til Witch Bolt.
  • Også Witch Bolt er så ille at du ikke vil bruke en ny runde på den.
  • De andre kommentarene til tross, +1 for » one Arrow of Dragon Slaying «.

Svar

I tillegg til ting som er nevnt ovenfor, tillater True Strike å rulle to ganger, men krever bare at du kan målrette motstanderen din en gang. Selv om bruken av dette er åpenbart når hvert angrep koster en spellautomat eller en spell, betyr det også at denne spell vil hjelpe deg med angrep fiender som piler til og fra dekke, faser inn og ut av eksistensen, står i et slags terreng du virkelig ikke vil at du skal være låst inne i, eller på annen måte har evner som gjør det vanskelig for deg å målrette deg mot dem hver sving, og øker dermed sjansen din for å slå på svingen de er tilgjengelige.

Og de aktiverer deg å gjøre disse tingene også. Det er bedre å bare vise hodet en gang annenhver runde for å slå av et angrep enn det er å vise hodet hver runde for å gjøre det samme.

I utgangspunktet høres det ut som den slags ting god Skirmisher vil gjerne bruke.

Kommentarer

  • Nei, jeg har ikke ‘ t studerte 5e veldig mye ennå. Men jeg ‘ er rimelig sikker på at hvis en motstander bare er tilgjengelig for angrep en gang annenhver runde, slår angrep en gang med fordel angrep en gang uten fordel og bruker den andre runden på å gjøre ingenting .

Svar

Hvis du er Eldritch Knight, kan du bruke følgende funksjon for å kaste True Strike før du slår til Siden True Strike ikke påvirker en streik til neste runde, må du kaste den «på forhånd» hver runde for å utføre den første streiken i neste:

War Magic Begynner på 7. nivå, når du bruker handlingen din t Hvis du kan kaste et cantrip, kan du gjøre ett våpenangrep som en bonushandling.

Du kan gjøre dette for å avbryte ulempen mot et mål som er vanskelig å treffe , så å kansellere ulempe for en normal streik er bedre enn to dårlige streiker.Jeg har ikke gjort matematikken, men det ser ut til at det vil være et punkt der dette er fornuftig. våpenet ditt fra forrige runde.

Eldritch Knight kan være multiklassifisert med rogue, og dette vil tillate dem å bruke snikangrepet sitt på single strike hver runde, selv i vanlig kamp mot ansikt til ansikt.

En trollmann kan bruke metamagic (Quickened spell) for å få kastetiden ned til en bonushandling og bruke den i handlingen i samme runde, et målrettet trollformel de virkelig vil treffe akkurat nå, for eksempel. Jeg kan også se dette er nyttig for en trollmann / skurk i flere klasser for å få fordeler ved angrepet og dermed bruke snikangrep under ellers umulige omstendigheter, som ovenfor.

Kommentarer

  • En trollmann kunne bruke metamagic (Quickened spell) for å få kastetiden ned til en bonushandling og bruke den i actio n i samme runde Dette er feil, da staveringen (sitert i spørsmålet) angir at den bare kan brukes på neste sving. Ikke den samme svingen, eller noen reaksjoner på andre svinger.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *