Kan du med fordel ha to Boots of Speed-fortryllelser på samme vare?

I Pathfinder sier de vidunderlige artikelfremstillingsreglene at du kan legge til ekstra effekter på et enkelt element i en bestemt varespalte til en ekstra kostnad på 50%. Jeg har også hørt det sagt at våpen kan ha (for eksempel) flere flammende fortryllelser, som hver for seg skaper 1d6 brannskade på et treff, så det ser ikke ut til å være en generell regel mot dupliserte magiske effekter på et enkelt element .

Forespørselen min er: kan jeg ha et enkelt føtter-sporelement med to Boots of Speed-fortryllelser og forventer noen form for forbedret ytelse?

Jeg forstår at hastighetseffekter ikke stabler . Jeg lurer på om jeg kunne aktivere disse fortryllelsene hver for meg, og effektivt gi tjue skuddrunder per dag i stedet for de vanlige ti. Eller ville begge forekomster alltid aktiveres samtidig, noe som gir meg de vanlige ti hastene og et 9000gp-formet hull i lommen?

Jeg vet at jeg bare kunne ha med meg et ekstra par. Men så så lenge Paizo nekter å inkludere de uunnværlige Greaves of Automatic Shoe-Swapping +1 i noen kommende splatbooks, som virker fryktelig uelegant (og upraktisk for å dyre på flere effekter).

Kommentarer

  • Velkommen til siden! Ta turen . Et flott, praktisk og interessant første spørsmål. Takk for at du deltar og har moro!

Svar

I dette tilfellet er det mer fornuftig å modifisere effekten enn å prøve å stable flere kopier av seg selv. Støvler of Speed er en CL10-vare, og de tilbyr ti hasterunder per dag fordi Haste cast på CL10 har en varighet på ti runder. Gjør dem til en CL20-vare, og at «i stedet oversettes til 20 skuddrunder.

Når det gjelder prisen, er arbeidet for den opprinnelige varen:

Stavenivå ( 3)
* Caster Level (10)
* 2.000gp (bruksaktivert effekt)
/ 5 («1» kostnad per dag)
= 12.000gp

Hvis du lager den CL20 i stedet, du øker basiskostnaden til 24 000gp, eller 12k for å lage. Du kan oppnå den samme effekten for den samme prisen ved å kalle den to avgifter per dag i totalt 20 runder, i stedet – men å gjøre varen CL20 øker i stedet motstanden mot magisk innblanding fra andre.

Jeg antar at karakteren din ikke er en caster på 20. nivå. Heldigvis, i henhold til sidefeltet på SRD , ingen del av reglene for å lage magiske gjenstander krever faktisk at håndverkeren oppfyller en CL-artikkel; du kan lage varen din uansett hvilken CL du vil, så lenge den er høy nok til å gi de nødvendige staver, og du har råd til kostnadene.

Kommentarer

  • Jeg +1ed, men med noen forbehold. Jeg tenkte hardt om å foreslå noe lignende, men hvorfor gjør det når du bare kan lage støvler av utvidet hastighet ((stave nivå 3 modifisert til 4 × caster nivå 10 × 2.000 gp) / 5) for bare 16.000 gp? Og når det blir foreslått, blir DM sint, så blir spilleren frustrert, så noen vender bordet, og alle hater hverandre i årevis. (Jeg likte at spørgeren ikke ‘ Det virker som om de virkelig ønsker et tilpasset element og var villige til å betale gp for å beholde vennene sine. ;-))
  • Ooh, at ‘ er smart. Jeg var vagt klar over å lage ting på forskjellige hjulnivåer, selv om det ikke skjedde ‘ for meg at det ville fungere for meg her. Selv om jeg nylig hadde fått inntrykk av at du måtte legge 5 til den produserende DC for hvert nivå som mangler elementet ‘ s CL du var, med alle de forferdelige konsekvensene deri. Glad for å se at det ikke er tilfelle!

Svar

En skaper kan ikke sette det samme våpenet spesielt evne – som flammende – på et våpen flere ganger: «Våpen kan ikke ha den samme spesielle evnen mer enn en gang. « Imidlertid, at» en regel spesifikke slike magiske gjenstander. Jeg er ikke klar over noen spesifikk lignende regel som forhindrer å legge en vidunderlig gjenstand på en vidunderlig gjenstand, selv om de er identiske vidunderlige gjenstander, spesielt hvis intensjonen er at effekten deres skal brukes sekvensielt i stedet for samtidig. (Et dobbelt bærbart hull —a bærbar leilighet ? – kan for eksempel se denne GM-balk.)

Når det er sagt, som med alle vesentlig tilpassede magiske gjenstander, spør din GM, men i henhold til Legge til nye evner , bruker 12.000 gp på støvler av fart og betaler ytterligere 18 000 gp for å legge til effekten av støvler av fart til disse støvlene av fart synes, for denne GM, overdreven – kanskje til og med overbærende – men likevel legitim. Jeg mener at du ikke forventer å være dobbelt så forhastet; du vil bare ikke bytte sko. Så denne GM ville ikke «stoppe deg: hvis det er slik du vil bruke pengene dine, er det din virksomhet.

Også fordi du bruker 30 000 gp på disse støvlene , gir denne GM deg de 20 rundene hast per dag du vil ha. Denne GM ville ikke styre, for for eksempel at å klikke sammen hælene på støvlene aktiveres samtidig begge par virtuelle støvler og forårsaker hast -effektene Hvis dette var tilfelle, ville denne GM ha advart deg om at det som ville skje på forhånd og hadde du spart tid og skatt … og hvis en GM gjør det sier det som skjer etter at PCene dine har kjøpt slike støvler , foreslår jeg at du bruker dine egne virkelige støvler til det de er laget for .

Kommentarer

  • Vi ‘ ser hvordan GM har det når de ser djevelsk tull jeg har planlagt for dem.

Svar

Vidunderlige gjenstander er ikke modulære som magiske våpen og rustninger er. Magiske våpen- og rustningsegenskaper (eller «fortryllende», hvis du vil) kan legges til våpen eller rustning a la carte, og det er spesifikke pristabeller for disse. Wonderful items derimot er ikke en eksakt vitenskap, og hver GM trenger å evaluere dem individuelt.

Når det er sagt, kan du ikke ha 2 «Boots of Speed» fortryllelser på et par støvler, men du kan ha en effekt som kan aktiveres to ganger per dag (eller et annet tall) i stedet for en gang per dag. Det ville være et tilpasset magisk element, så du må rydde det med din GM og finne noen i spillet som lager det for deg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *