Jeg kom nylig over et spill som heter dead space og en bestemt hovedantagonistart inne i spillet. I dette spillet spiller du som hovedpersonen som prøver å beskytte menneskeheten mot vesentlige raser av vesener som kalles brødrene månene.
Dette er skapninger som kan nå en massiv størrelse på 2000 miles. De lever i tomrummet med plass som lever av intelligente arter som blir overbefolket i hele galaksen.
Ignorerer evolusjonsaspektet til skapningene og hvor de kommer fra. Det jeg vil vite er om en slik skapning den størrelsen til og med kunne overleve og reprodusere, og hva som ville skje med kjernen av skapningen hvis den var den størrelsen.
Kommentarer
- En berøring større enn du tenkte, men: Obligatorisk XKCD
Svar
Nesten absolutt ikke.
Men det er ikke så gøy, så la oss prøve å tenke på måter å gjøre det til og med eksternt plausibelt:
Først, skapningen kunne bruke en faktisk måne eller stor asteroide som en kjerne; dvs. den biologiske delen er bare et relativt tynt (men fremdeles utrolig massivt) lag på toppen. Dette ville dramatisk kutte ned energien som kreves for å reprodusere, og gi den en strukturell kjerne som den ikke trengte å dyrke selv.
Vertplanetoid kunne være kilden til mest råvarer for den faktiske skapning. Det kan også tjene som en gigantisk varmeavleder / kilde for å bidra til å stabilisere temperaturen. Skapningen kan dumpe varme i kjernen når det er rikelig med energi (når den er i nærheten av en stjerne eller næring,) og trekke på den når den er knapp (dvs. i det dype rommet.)
Hvordan det beveger seg kommer til å bli et problem. Utelukker science fiction Warps og slikt, den eneste eksternt plausible (fremdeles nøtter, merknad) metoden jeg kan tenke meg er noe som en ionestasjon i planetskala, der den kontinuerlig akselererer og skyter ut en liten mengde kjernemasse ved ekstremt høy hastighet. Svært lite trykk, men utmerket effektivitet. Det vil også dra nytte av gravitasjonsslynger så mye det kan (det å være intelligent vil være veldig nyttig her.)
Alt dette betyr at sugeren kommer til å være veldig treg. Du kan modellere det ganske godt fra de mer realistiske generasjons romskipideene. Hundrevis om ikke tusenvis av år mellom målsystemer, der det må være i en i utgangspunktet død dvalemodus («I huset hans ved R» lyeh død Cthulhu venter på å drømme … «)
Så selvfølgelig er det spørsmålet om hvordan & hvorfor det lever av intelligente arter … I et hvilket som helst realistisk scenario ville det være mye lettere og mettende å bare mate på stjernestråling. Du må stort sett ha en «psykisk energi» -vinkel i din verden for å gjøre det plausibelt. Som gitt critterens Lovecraftian natur, kan du godt ha det uansett.
Kommentarer
- gode ideer, og jeg var enig med deg i hvordan intelligente arter er en dårlig matkilde. Da jeg la ut spørsmålet, tenkte jeg at det ville bruke solstråling som matkilde i stedet for hva spillet sier at det ‘ s matkilde er.
- Jeg er ikke sikker på at ionestasjon er nødvendig. Hvis ekstremt treg er nok, kan det Bare kontroller varmedistribusjonen på overflaten. Varmen vil stråle bort i form av fotoner, og fotonene vil få fart. Så hvis du kan holde varmefordelingen ubalansert, kan du bruke momentum på deg selv. Svært sakte, men du må klare varmen din uansett, og den bruker null reaksjonsmasse.
- Du kan også bruke fotonene fra solen ved å endre reflektiviteten. Disse fotonene kaster også bort null reaksjon m ass og de har høyere momentum enn termiske fotoner.
Svar
Ikke i virkeligheten, nei
- En organisme med en diameter på 2000 mil ville være mellom størrelsen på kvikksølv og mars. Denne organismen ville knuse seg selv under sin egen tyngdekraft og dø.
- Å holde så mye organisk materiale levende og varmt i det interstellare rommet er veldig kostbart fra et kaloriinntaksperspektiv. Å sluke en hel sivilisasjon ville ikke gi nok kalorier til å holde den varm og i live.
- Bevegelse, å bevege noe i denne størrelsen krever enorm energi, som det bare kan få fra å fortære en intelligent art, men det ville må bruke mye mer energi for å komme seg fra solsystem til solsystem, og det kan eller ikke kan finne en overbefolket art i et system den besøker.
Det er sikkert andre grunner til at dette ville ikke være mulig, men det kan stort sett ikke forenes på grunn av energikravene til en slik organisme.Denne fyren trenger virkelig et slags skip med en håndkildekilde for å gjøre det den vil.
Kommentarer
- Kan du tenke av noen løsninger på disse problemene og hva det kan gjøre for å overleve?
- Det er ingen måte med fysikk som vi kjenner dem. Bare med tunge modifikasjoner.
Svar
Bare for å legg til.
- Energi
Skapningen din er i størrelse med Jordens måne og lar oss ta det samme for masse.
Bare på rask kalk for energi som trengs for å bevege seg (håper jeg ikke gjorde det rotet), med perfekt antimaterie-konvertering: Å flytte inn eller ut vil ta rundt 350 millioner tonn mennesker (???) Og du trenger å gå inn og ut og ha mat til kroppen din, besparelser, ekstra bevegelser. vil si at det vil trenge minimum 1 milliard tonn fra hver planet den besøker. For å merke seg er 1 kg ~ 43 megaton, ikke så langt fra Tsar Bomba.
Alle mennesker på jorden ville være rundt 500 millioner tonn, så ikke engang verdt et drivstoff. Men du kan spise noen trær til salat og finne noe mer kjøttfullt.
- Trykk og varme
Trykk og varme i en slik skapning ville være massiv. Temperaturen i kjernen av Månen er sannsynligvis omtrent 1600–1700 K. Det er ingen måte noe liv, uten magi involvert, som vil leve med det.
Men det er løsning! Skapningen er bare 50 km tykk, og sentrum er nær hul eller har ekte måne inni, tatt som hjem av skapningen.
Nær hul struktur vil redusere energibehovet og gjøre levedyktige mer reelle måter å få og administrere energi på.
Kommentarer
- Jeg er enig med deg i den hule delen, det er en ganske god idé
Svar
Ja det er ganske mulig. Jeg vil legge til litt mer informasjon som du ikke kan ignorere eller hoppe over hvor og hvordan når jeg diskuterer noe.
Som en cullular manipulator ville pustemånene / nekromorfene ha evner vi ser i naturen, som dyp søvn dvalemodus, cellulær regenerering og overlevelse uten behov for mat.
Det er bakterier som ble oppdaget utenfor jordens atmosfære på en satellitt. Bakterier som kan overleve i tomrummet / vaksinen i rommet, så vel som virus (nærmere bestemt pyroner og litt dabling med crispr for å skape et supervirus) som potensielt kan glemme mye av det vi vet om biologi.
Pluss hvordan månene er skapt og utvikler seg er fascinerende. Utviklingspunkter som ikke bør ignoreres når vi diskuterer ting utenfor oss selv i den begrensede oppfatningen vi har av vår plass i universet.
Folk mangler mange av de realistiske aspektene av hva nekromorfer og markører er. pustemåner er bare et produkt av assimileringsprosessen forårsaket av deres energikilde.
Den virkelige årsaken til hvordan de begynner er at det er to forskjellige sett med markører. En svart og mange røde produsert av intelligent liv som tilfeldigvis var uheldig nok til å komme over de svarte markørene, eller føre til å reprodusere dem. Den svarte fungerer som et radiofyr eller et relé som er koblet til de andre luftige månene.
For markiser til noen av spørsmålene dine om hvordan de beveger seg og deres energikilde, samt hvordan de blir opprettet. Se bakgrunnsinformasjonen og hvor utviklerne har hentet inspirasjonene. De pleide å bli for fantasifulle med vitenskapens realitet.
svarte markører sendes ut av disse gigantiske massene av infisert levende kjøtt og dødt kjøtt . Skaper et signal som trekker intelligent liv til det eller skaper mindre intelligent liv for å utvikle seg til en høyere bevissthet. Vi diskuterer tross alt enheter som er praktisk talt guder sammenlignet med oss mennesker.
Hver pustende måne er en annen tidligere assimilert intelligent art som er blitt dyrket og vanligvis evolusjonært tvunget til en høyere bevissthet gjennom frekvensenes evner til å endre hjernefunksjonen. . Betrakt spillet som i seg selv en mørkere forferdelig teori om livsteorien i universet. Det er mye mer av et selvutforskende blikk på kosmisk skrekk.
Det er ukjent hvordan det skaper disse svarte markørene, men min best utdannede gjetning er sannsynligvis fra jern og noen andre ting for å skape en legering fra blodet i våre egne biologiske systemer. Gi den strukturell støtte som kan forsterkes til stål med det allerede eksisterende karbonet og ressursene trukket inn gjennom assimileringsprosessen. Ved å legge til teorien om hule lag, som også kan gjøre det mulig å drive seg selv gjennom rommet som en maneter eller blekksprut.
Men selve den svarte markøren er både en ubegrenset kraftkilde som skaper sin egen energi gjennom noen avansert bruk av frekvenser som også påvirker psyko / nuerologisk hjernefunksjon.
De røde markørene er kilden til en gjenopplivende bakterie (realistisk sett ville det være et super flercellet virus) sykdom gjennom luftbåren kontakt eller direkte infeksjon fra nyreanimerte kropper som ikke er helt døde. Da hjernens bevissthet kan dø, men ikke på mobilnivå, gir bakteriet eller mer realistisk et super multicellular virus som kan kapre vertene reproduktive cellulære mekanismer.
I tillegg til å avgi en frekvens som ikke kan høres eller målt enn si har noen trygge gaurds opprettet av mange grunner. Det vil si dens evne til å endre sinnet. Jeg gjetter at denne frekvensen også kan bruke solvind eller energi og seile på dem eller vite retningen. Eller som nevnt i de ovennevnte innleggene ved hjelp av tyngdekraft og slangeskyting.
Ettersom det er et mer naturlig fritt bikubesinn på en måte som ikke trenger å kontrollere alt det har brukt som sine våpenmessige droner.
Denne frekvensen er der dens ubegrensede kraft også kommer fra. Når formen på markøren dukker opp for å skape den ideelle strukturen for å la frekvensene hoppe og absorbere gjennom et komplekst generativt absorberende krystall strukturert som et akustisk / stole som gjør at de kan ha en ubegrenset energikilde. nok livsform vil se som absolutt det største funnet for vår egen teknologiske fremgang. Noe som ville forklare hvor den kunne generere nok kraft til å skape assimileringsprosessen når intelligent liv produserer flere markører.
Frekvensen tillater deretter en endring i intelligente organismer, som begynner som et driv for å gjenskape markøren. Men det skjuler sine sanne intensjoner bak denne stasjonen som en religiøs ferver. Lurer på et intelligent liv som er i stand til å reprodusere de røde markørene til å skape mange sjansene for total assimilering er sikret. Isaac clark hovedpersonen så sterk vilje og dyktig som han var. Også hatt effektene av å være i ganske lang nærhet til en markør.
Siden størrelsen på markørene ikke betyr noe. Virkelig viktig. Men den røde markøren er forskjellig fra den originale svarte markøren. De røde avgir en psyko / nuerologisk frekvens som i stedet for å trekke dem mot å forstå og gjenskape det. De røde gjør det intelligente livet sinnssykt eller selvmordstanker, eller forfølger årsaken til å gjøre seg hel.
Gjør intelligent liv gal, voldelig eller selvmord. Er en veldig reell og skummel frykt for at vi har noen mottiltak mot. Men på grunn av det utbredte kaoset feom en atferdsmessig kollaps som tillater bakteriene å spre seg og infisere døde celler til det kommer til en kritisk masse.
Hvor den da trekker inn alle de døde og levende materiene med et gravitasjonstrekk som også trekker inn annen materie. Bygninger og løs jord. Selv et fragment av de røde markørene avgir signalfrekvensen.
grusom del som eksisterer i vår virkelighet. Er hvordan disse markørene avgir fr utstyr som kan endre menneskelig atferd. Samt bruken av denne frekvensen som energikilde.
La oss si at bakteriene som lever i romvaksinen, fungerer på samme måte som de smittsomme nekromorfbakteriene. men denne bakterien repurposes og reanimerer celler som et super flercellet virus som også kan infisere levende vev hos de nydøde, eller de villige eller uvillige levende vertene. Som kan skape sterkere replikerende levende vev som skapte den regenererende jegeren i spillet. Å omgjøre vev for å ha evnen til å overleve i rommet.
En grunn til at noe så stort kunne eksistere i romvaksinen ville være kapringens evne til å overstyre naturlige sikkerhet brytere og evnen til å gjenbruke bioorganisk materiale. Det kunne skape en membran rundt seg selv som kunne bekjempe kulde og stråling eller tilpasse seg det som trengs, som da også kunne gjenbruke noe av seg selv til å bli tendrils for å drive seg gjennom rommet. Eller fungere som et middel til å ane og hjelpe til med å stole signaler fra forskjellige retninger til de andre pustemånene.
Det er mye kompleksitet som legges inn i tankene og bakgrunnen til Breathern-månene.
The spillet er ganske skummelt nær virkeligheten, og mange vil ikke vite sannheten bak visse aspekter av kosmisk skrekk. Ting som ligger utenfor vår frykt og forståelse av universet, omtrent som om vi kunne kikke inn i den 4. dimensjonen.
Lav frekvens som potensielt kan manipuleres for å skape ubegrenset energi.
Effektfrekvensen kan ha på mennesker. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/m/pubmed/16201210/
The bakterier som kan leve i tomrommet. https://www.google.com/amp/s/phys.org/news/2016-03-bacteria-space-earth.amp
Hvordan et supervirus / bakterier som er flercellet kan ha potensiell evne til å kapre mobilreproduksjonen vår. Og bare litt ekstra på hvordan døde celler kan manipuleres.
https://www.sciencedaily.com/releases/2017/01/170112141203.htm
Frekvensen som potensielt kan sendes ut som kan påvirke menneskelig atferd og hjernen. https://www.physiology.org/doi/full/10.1152/jn.2000.83.6.3548
Husk at dette ikke er noe mer enn spekulasjon og teori om livets eksistens det er større enn oss selv på det kosmiske nivået. Jeg har også problemer med å finne kildene der jeg har trukket mer mørkere informasjon og min egen konklusjon, så jeg vil ikke legge til de ekstra tingene.
Kommentarer
- Hei, jeg tror dette svaret er mer en beskrivelse av hvordan brødrenes måner jobber i ‘ dead space ‘ i stedet for å være basert mye på fysikk og biologi. Selv om det er interessant, tror jeg ikke ‘ det er veldig nyttig for noen som prøver å bygge sin egen verden.
- Velkommen til site Herald of leviathen, vennligst ta turen og les i brukerstøtten om hvordan vi jobber: Hvordan å svare Jeg er enig med Ben, selv om det er interessant, gir ikke svaret ditt ‘ et faktisk svar på spørsmålet. Bli kjent med kulturen vår her ved å ta en titt på brukerstøtten .
- Vel, først og fremst må man forstå hvordan og hvorfor pustemånene eksisterer og hvordan de fungerer. Utviklerne gjorde faktisk undersøkelser selv om de var overdrevne i noen aspekter. Teorien spillet tross alt er basert på, er hvor det får navnet sitt. Å tenke på oss å være noe mer enn et husdyr til noe utenfor vår lille verden. Jeg vil legge til kildene mine og fysikken som gjør at slike redsler kan eksistere. Husk det er ikke absolutt, men det er mye mer realistisk enn de fleste scifi-spill der ute i visse aspekter.