Jeg hater å sammenligne programmer, men jeg leter etter en bestemt funksjon i Blender som brukes i Maya. Når du er i Maya, kan du gå til render-menyen og bruke «3D-malingsverktøyet» for å gi farger og tekstur til objektene dine. Du kan se dem i sanntid, mens du redigerer, uten å måtte gjengi hver eneste gang du flytter objektet. Er det noe slikt i Blender? Takk på forhånd !!
Ethan
Kommentarer
- Kanskje relatert – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Se kommentaren min til en annen tråd her: Steg for steg hvordan du pakker ut og kommer inn i en teksturmalingsmodus , og deretter hvordan du legger til lerret og til slutt hvordan du kan male tekstur på. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Svar
1: Velg kube i redigeringsmodus med A og trykk Smart UV Project (Sykler blender-modus).
2: I UV Image Editor trykk Nytt bilde og lag teksturen din (PS glem ikke å lagre teksturen din med F3 lagre som et bilde).
3: I Node Editor trykk avkrysningsruten for bruk noder (rød boks) og med Skift + A fra teksturmenyen, velg: Bildestruktur og bildet ditt.
4: Velg Teksturmaling og begynn å male.
Kommentarer
- Jeg tror det vil hjelpe hvis du sa hvordan å gjøre disse trinnene, Ellers tror jeg ikke ' Jeg tror ikke en nybegynner i blender vil kunne følge disse trinnene.
- Jeg don ' Jeg vet ikke hva mye av det betyr … Jeg tror jeg fant UV UN-wrap … Jeg trykker U i redigeringsmodus og klikker deretter på Unwrap … .og etter å ha rotet meg, fikk jeg det ved et uhell til å fungere (jeg vet fortsatt ikke ' hvordan) og når jeg gikk tilbake til objektmodus, visste teksturene ikke ' t vises, så jeg kunne ikke ' t fly rundt bildet (som jeg trenger å kunne gjøre for å presentere det …)
- Jeg oppdaterer svaret mitt for å bli tydeligere