Jeg leser 5e-reglene, og jeg fortsetter å se hvordan du kan legge til ferdighetsbonus for å angripe rullesjekker med våpen du er dyktig i og ferdighetskontroll i ferdigheter du er dyktig i, men jeg kan ikke finne noe om hva denne bonusen faktisk er. Hvordan bestemmer du hva den numeriske faktiske bonusen du legger til i kastet ditt? Og på hvilke tidspunkter blir den brukt?
Kommentarer
- Dette er noe Startsettet ikke klarer å forklare ordentlig.
Svar
Ferdighetsbonus er notert i tegnforbedringstabellen (i Character Creation-fil, eller PHB s.15) som «Proficiency Bonus», og det er universelt for karakternivået ditt I henhold til tabellen får for eksempel et tegn på 3. nivå +2 for ferdighetsbonus, fordi tabellen sier det. For enkelhets skyld kan du også slå opp ferdighetsbonusen for nivået ditt i klasseforløpet ditt. tabell.
Dermed får en 5. nivå Fighter med styrke 18 (modifikator +4) som bruker sitt store ord, angrepsrull med 1d20 + 4 (Styrke modifier) + 3 (ferdighetsbonus på karakternivå 5) = 1d20 + 7.
Kommentarer
- Attack roll, not damage roll. Du legger ikke til ‘ for å legge til ferdighetsbonusen din for å skade rullene …
- … med mindre en funksjon eller effekt sier det.
Svar
Det finnes i hver klasse «beskrivelse.
Ferdighetsbonusen representerer din erfaring fra et rollesynspunkt , og din kraftkurve fra et synspunkt for spilldesign.
Du legger til det i ferdigheter, lagringer, våpen eller staverangrep som du er dyktig i. Det er det samme for hver klasse.
Sammenligning med tidligere utgaver
-
I D & D 3e , for våpen som brukte klasser var det din base angrepsbonus, sammen med din prestasjonsbonus, forbedring av evner og ditt magiske element var det ganske progressivt. Du fikk et nivå, angrepet ditt ble forbedret med mer enn 1.
-
I D & D 4e , det var halvparten av nivået ditt for ferdigheter og angrep; sammen med Enhancement bonus, Evne forbedring, Feat bonus ga det deg en mer eller mindre rett linje. Du fikk 1 nivå, angrepet ditt ble forbedret med 1.
Denne matte i utgave 3 og 4 betydde at truslene du løp vekk fra på nivå 1 ble lett trivielle. Etter nivå 11 var angrepsbonusen din og forsvaret ditt 1 omtrent 10 høyere enn på nivå 1. (D & D 4e-angrep økte: 5 fra nivå , 1 fra evne, 3 fra vare, 2 feat)
D & D 5e-bonuser er lavere og beregnes annerledes
I D & D 5e er fremgangen din mye langsommere: på nivå 11 er angrepet ditt bare 5 høyere (2 fra prof, 2 fra evne, 1 fra magi), som betyr at du «hever over verdslige trusler» mye tregere.
Denne lavere bonusen viser en annen beregning basert på nivå. I D & D 5e er beregningen så komplisert at tallene gjentas ved hver klassebeskrivelse (se tabellene som viser klassefunksjonene dine for nivå 1-20 i PHB).
Hva var en enkel « halvparten av nivået avrundet ned » i D & D 4e er nå litt mindre fengende, men utgjør « 7 pluss nivået ditt, delt med 4, avrundet. »
1) sant i 4e, men i 3.x økte AC-en din knapt
Kommentarer
- Første avsnitt er egentlig bare info relevant for OP ‘ s spørsmål. Resten kunne ‘ blitt utelatt uten å svekke svaret ditt.
- » 7 pluss nivået ditt, delt med 4 , avrundet. » – er dette virkelig riktig? Dette svaret sier det ‘ s faktisk nivå / 4 + 1, rund opp, og det ser ut til å passe til bordet at jeg ‘ ser i de grunnleggende reglene.
- @MartinvonWittich begge kan være (og er) korrekte samtidig. Sjekk det, det er grunnleggende matematikk.
- @Andr á takk, du ‘ har rett. Jeg må ‘ har gjort noe galt da jeg opprinnelig prøvde formelen din fordi jeg fikk resultater som var forskjellige fra tabellen i de grunnleggende reglene.Jeg prøvde det igjen, og du ‘ har rett, begge formlene gir nøyaktig samme resultat 🙂
Svar
Ferdigheter er forklart i de grunnleggende reglene, gratis fra Wizards of the Coast nettstedet og i Spillerens håndbok . (Slik ferdighet fungerer, er beskrevet på samme måte i begge kilder.) Ferdighetsbonusen gjenspeiler via spillmekanikk hvor mye bedre en karakter er på noen ting (angrep, redningskast, stavemåte effekter) på grunn av nivået på erfaring, og også hvor mye bedre en karakter er på visse ferdigheter enten på grunn av valg, erfaring, bakgrunn, klasse og / eller rase.
-
den numeriske verdien av bonusen vises som en verdi fra +2 til +6, avhengig av karakterens erfaringsnivå. (PHB, s. 15; Grunnleggende regler, s. 10)
-
Når du skal bruke ferdighetsbonusen, er det i kapittel 1 (PHB, s. 12; Grunnleggende regler s. 7 )
• Angripsruller med våpen du er dyktig med
• Attackruller med trylleformuleringer du kaster
• Evnekontroll ved hjelp av ferdigheter du er dyktig i
• Evne sjekker ved hjelp av verktøy du er dyktig med
• Lagring av kast du er dyktig i
• Lagring av kast DCs for staver du kaster (forklart i hver stavekastingsklasse)
-
For eksempel fra det sammenslåtte spørsmålet (fra bruker @ A.Ban) til en Elves ferdigheter i persepsjon:
Når du ruller terningen for å foreta en persepsjonssjekk mens du spiller, vil du legge til ferdighetsbonusen (for et første nivå som er +2) til det du ruller på den 20-sidige die. Hvis rollen din var 11, blir resultatet ditt 13 (hvis du ikke har noen andre bonuser på rollen).
-
På tegnarket ditt, hvis du er en første nivåkarakter fyller bare ut +2 i rommet for » Ferdighetsbonus. » Kontroller deretter » Oppfatning » dyktighet og legg +2 i rommet ved siden av, for å minne deg om å legge til den bonusen når du lager rundstykker for persepsjon. Gjør det samme for alle sparekast som klassen din har ferdigheter i. (Jeg bruker blyant, siden ferdighetsbonusen din vil øke til +3 når du når 5. nivå).
-
For Saving Throws vil bonusen bare brukes på å lagre kast som du er dyktig i, som vil bli styrt av klassen du har valgt å spille.
Eksempel: En geistlig har Save Proficiency in Charisma og visdom, så jeg ville satt +2 ved siden av begge i Saving Throw-boksen hvis jeg spilte en geistlig (PHB, s.57; grunnleggende regler, s. 21; Proficiencies {Cleric}).
-
Eksempel i kamp: Vi vil holde oss med nivå 1 presten, som har ferdigheter i enkle våpen.
- Hvis han bruker en Mace (Simple Weapon, s. 46 Grunnleggende regler, våpentabell) ville han legge til +2 til en angrepsrull med Mace. Rull en 12, resultatet er en 14.
- Hvis han prøver å bruke en flail (Martial Weapon, s. 46, Weapons Table) er han ikke dyktig med Martial Weapons så han legger ikke til +2 i angrepsrullen sin. Rull 12, resultatet er 12.
Svar
Her er hvordan du beregner og bruker ferdighetsbonusen din fra Basic Edition-reglene:
Ferdighetsbonus
Tabellen som vises i klassebeskrivelsen din viser ferdighetsbonusen din, som er +2 for en karakter på 1. nivå. Ferdighetsbonusen din gjelder for mange av tallene du vil registrere på karakterarket ditt:
• Angripsruller med våpen du er dyktige med
• Attackruller med staver du kastet
• Evne sjekker ved hjelp av ferdigheter du er dyktige i
• Evne sjekker ved hjelp av verktøy du er dyktige med
• Lagring kaster du er dyktige i
• Lagring av kast DCs for staver du kaster (forklart i hver stavekastingsklasse)Din klasse bestemmer dine våpenferdigheter, dine sparekaster og noen av dine ferdigheter og verktøyferdigheter. (Ferdigheter er beskrevet i kapittel 7, verktøy i kapittel 5.) Bakgrunnen din gir deg ytterligere ferdigheter og verktøykunnskaper, og noen løp gir deg mer kompetanse. Husk å merke deg alle disse ferdighetene, så vel som ferdighetsbonusen din, på karakterarket ditt.
Din ferdighetsbonus kan ikke legges til en enkelt terningkast eller et annet nummer mer enn en gang. Noen ganger kan ferdighetsbonusen din endres (for eksempel doblet eller halvert) før du bruker den. Hvis en omstendighet antyder at ferdighetsbonusen din gjelder mer enn én gang på samme kast, eller at den skal multipliseres mer enn en gang, legger du allikevel til den bare en gang, multipliser den bare en gang, og halver den bare en gang.
For å finne ut din ferdighetsbonus, må du se på diagrammet i begynnelsen av klassebeskrivelsen i PHB (vanlig eller grunnleggende utgave).Foreløpig er de de samme for alle klasser (og er faktisk klasseuavhengige), så ferdighetsbonusene dine skaleres slik:
1. +2
2. +2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10. +4
11. +4
12. +4
13. +5
14. +5
15. +5
16. +5
17. +6
18. + 6
19. +6
20. +6
For å svare på det spesifikke spørsmålet ditt:
Når du har «ferdigheter «i en ferdighet, legger du til ferdighetsbonusen din til den ferdigheten. I ditt eksempel tar du for visning din Wisdom modifier, og du legger til ferdighetsbonusen i tabellen ovenfor. Bonusen beregnes ut fra karakter -nivået, ikke klasse -nivået, så det er det samme om du er i flere klasser.
Hvis du var en 3. nivå Elf med en visdom på 16 (+3), din endelige oppfatningspoeng ville være:
Visdomsmodus (+3) + ferdighetsbonus (+2) = +5 oppfatning
I Combat
Du legger til din ferdighetsbonus for å angripe ruller med våpen du er dyktig i. Dette bestemmes av klassen din, og vil bli beskrevet i klassebeskrivelsen i PHB.
Svar
Formel for bonusferdighet er:
ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ avrundet.
Som nevnt, er det funnet på klasseutjevningsbordet.
Ferdighetsbonusen blir brukt på enhver evnesjekk, lagringskast eller angrepsrull som spilleren er dyktig i. En spillerklasse vil bestemme hvilke angrep og redningskast de har dyktighet for, og spilleren velger fra en rekke ferdigheter for å ha ferdigheter. De burde ha alt dette på tegnarket.
Kommentarer
- Velkommen til RPG.SE! tur hvis du ikke har t allerede og ser hjelpen sentrum eller spør oss her i kommentarene (bruk @ for å pinge noen) hvis du trenger mer veiledning. Lykke til og lykkelig spill!