Kan noen forklare trekk for meg?

Jeg forbereder for øyeblikket en Pathfinder-økt (vi spilte degenese og ønsket å gjøre noe med mer frihet). Jeg fikk meg bare Core Rule Book.

Imidlertid, jeg (vi) kan rett og slett ikke forstå hvordan trekk blir satt opp på grunn av noen motstridende uttalelser mellom de forskjellige wikisidene og Core Rule Book.

Det hjelper heller ikke at den tyske versjonen vi bruker, ikke er veldig godt oversatt på det punktet. Vi hadde mange problemer med å skille prestasjoner fra trekk i boken fra de engelske wiki-sidene, noe som førte til en viss forvirring selv når vi opprinnelig innrammet dette spørsmålet.

For eksempel som dvergene. Core Rule Book sier at dverger har følgende trekk:

Langsom og stabil : Dverger har en basehastighet på 20 fot, men hastigheten deres blir aldri modifisert av rustning eller heftelse.

Defensiv trening : Dverger får +4 dodge bonus til AC mot monstre av den gigantiske undertypen.

Hardy : Dverger får en +2 rasebonus på å redde kast mot gift, trylleformler og stavelignende evner.

Stabilitet : Dverger får +4 rasebonus til deres kampmanøverforsvar når de motstår et bullush eller turforsøk mens de står på bakken.

Grådighet : Dverger får en +2 rasebonus på takstsjekk som er laget for å bestemme prisen på ikke-magiske varer som inneholder edle metaller eller g emstones.

Stonecunning : Dverger får en +2 bonus på persepsjonskontroller for å legge merke til uvanlig steinarbeid, slik som feller og skjulte dører plassert i steinvegger eller gulv. De får en sjekk for å legge merke til slike funksjoner når de passerer innen 10 meter fra dem, uansett om de ser aktivt ut eller ikke.

Darkvision : Dverger kan se perfekt i mørket opp til 60 fot.

Hat : Dverger får en +1 rasebonus på angrepsruller mot humanoide skapninger av ork og goblinoide undertyper på grunn av deres spesielle trening mot disse forhatte fiender.

Våpenbekjentskap : Dverger er dyktige med slagledere, tunge plukker og krigshindre, og behandler ethvert våpen med ordet «dverge» i navnet som et kampvåpen.

Bare fra dette ville jeg gjettet at disse egenskapene kommer automatisk hvis du velger det løpet. Men i kapittel 5 er det et stort bord med enda flere trekk. Etter litt forskning snublet jeg over dette :

Få egenskaper

Når du oppretter karakteren din for en kampanje, spør GMen din om hvor mange egenskaper du kan velge. I de fleste tilfeller bør en ny PC få to trekk, og effektivt oppnå det som tilsvarer en bonusprest ved karakteropprettelse. Noen GMs kan ønske å justere dette tallet noe, avhengig av spillestilen; kanskje du bare kan velge ett trekk, ellers vil GM-en din tillate tre eller flere. Selv om GM vanligvis ikke tillater bonusegenskaper, kan du fremdeles være i stand til å hente noen med tilleggsegenskapene.

Siden CRB gjør det ikke si det annerledes (eller …. i det hele tatt), betyr det at min dvergkarakter kan bare velge 2 av de 9 trekkene ovenfra eller de fra tabellen i kapittel? Det virker litt lite dvergt siden de ikke ville være veldig forskjellige fra andre raser da.

Også, CRB antar alltid at min dverg fikk den sakte og stabile egenskapen og peker mot den når hastighetsberegninger for middels / tung rustning er nevnt.

Bonus: Hovedårsaken til den tvisten er at en venn av meg vil spille Android-løpet, men vi vet ikke hvilke egenskaper vi skal gi til det, siden » Følelsesløs » egenskapen er bare ufordelaktig og gir ikke mening, hvis du bare har to til å velge.

Kommentarer

  • Jeg vet hva en Feat er, men hva er en Perk? Mente du å spørre om Egenskaper i tittelen?
  • Ja, siden jeg prøvde flere oversettere for å finne riktig ord. Den tyske boken vet bare » Talente (Ger: » Talenter «) og Fertigkeiten (Eng: » Ferdigheter «)
  • Som medtysker: Der ‘ en tysk PRD tilgjengelig her .Når det gjelder oversettelser av vanlige spilluttrykk: » Volksmerkmale » = » Raseegenskaper «, » Talente » = » Prestasjoner «, » Fertigkeiten » = » Ferdigheter «, » Wesensz ü ge » = » Egenskaper «.
  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • Ordlisten på pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar er også praktisk når du bytter mellom tyske og engelske kilder.

Svar

Du forvirrer to forskjellige spillkonsepter. , som er forståelig med tanke på at noen gjorde feilen med givin g to helt forskjellige ting veldig like navn.

Å bryte det ned:

  1. Løpet du velger har rasemessige egenskaper. Du får alle disse automatisk, akkurat som du tenker på. Du velger en dverg? Du får alle dvergens rasemessige trekk . «Vinningstrekk» -tingen du fant har ingen sammenheng med disse.
  2. Deretter introduserte Advanced Players Guide en ting som heter Trait-systemet , som du kan lese om der. Dette er hva «Gaining Traits» gjelder. Dette er valgfrie mekaniske biter du henter for tegnene dine. Disse egenskapene er sortert i forskjellige lister, som Combat Traits og Equipment Traits . For å forvirre sakene ytterligere kalles en av disse listene også Race Traits , som kalles så fordi de alltid har et bestemt løp for en forutsetning.

Raseegenskapene fra # 1 har ingen relasjon i det hele tatt til trekkesystemet og raseegenskaper fra nr. 2.

Egenskapene fra Trait-systemet (# 2) er som smakfulle mini-prestasjoner du velger når du oppretter karakterer, og som kan gjenspeile karakterens personlighet eller bakgrunn (eller du kan ignorere den biten). Den lar deg plukke opp pene funksjoner som en jernlever eller en egnethet til å være en taktiker . Trait-systemet er valgfritt, og gruppen din kan ignorere det helt.

Svar

De aktuelle egenskapene er ikke i Core Rule-boken. De ble først introdusert i Advanced Players Guide, lagt til ganske tungt i boken Ultimate Cam spill og har en tendens til å dukke opp i de forskjellige Player Companion-bøkene.

Det er en forskjell mellom «Race Traits», som er de du oppførte for dvergen. En dverg får alle de oppførte egenskapene som kan modifiseres med variasjonstrekkene som finnes i bøker som Advanced Race Guide, og «Character Traits» som brukes til å gi litt bakgrunn (og gi ekstra fordel).

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

Svar

En karakter av et hvilket som helst gitt rase har alltid alle sine standard rasemessige egenskaper med mindre de bytt noen ut for alternative rasetrekk eller få brukt en mal som endrer disse egenskapene. Raseegenskaper er en del av kjernereglene, og antas derfor å være en del av hvert spill uten unntak: de er ikke valgfrie.

Karakteregenskaper fungerer annerledes. Fra PFSRD:

Karaktertrekk er evner som ikke er knyttet til karakterens rase eller klasse.

Et tegn mottar bare to av disse normalt hvis de bruker dette valgfrie regelsettet, men dette er åpent for DM-tilpasning etter ønske. Karakteregenskaper blir lagt til prestasjoner oppnådd ved utjevning, bonusprestasjoner fra klasse eller rase, standard eller alternative raseegenskaper og klassefunksjoner, selv om alle disse har litt forskjellige regler og formål.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *