Må tegn gjøre en sjekk for å bruke elementer som for eksempel Knutens rep , eller kan noen bruke dem?
Svar
Mesteparten av tiden kan noen bruke vidunderlige ting
Magic Items-delen på Wonderful Items under overskriften Activation sier
Vidunderlige gjenstander aktiveres vanligvis eller aktiveres av et kommandoord, men detaljene varierer fra element til element.
Kommandoord: Hvis aktivering er på kommando, eller hvis ingen aktiveringsmetode foreslås verken i den magiske varebeskrivelsen eller av artens art, antar du at et kommandoord er nødvendig for å aktivere det. Aktivering av kommandoord betyr at et tegn snakker ordet og elementet aktiveres. Ingen annen spesialkunnskap er nødvendig.
Et kommandoord kan være et ekte ord, men når dette er tilfelle, risikerer innehaveren av varen for å aktivere varen ved et uhell ved å snakke ordet i normal samtale . Oftere er kommandoordet noe meningsløst ord, eller et ord eller en setning fra et eldgammelt språk. Aktivering av et kommandoord magisk element er en standardhandling og fremkaller ikke mulighetsangrep.
Noen ganger skrives kommandoordet for å aktivere et element rett på varen. Noen ganger kan det være skjult i et mønster eller design inngravert, skåret ut eller innebygd i varen, ellers kan elementet ha en anelse om kommandoordet.
Kunnskapen (arcana) og Kunnskapen (historie) ferdigheter kan være nyttige for å identifisere kommandoord eller tyde ledetråder angående dem. I slike tilfeller er det nødvendig med en vellykket DC 30-sjekk for å komme med selve ordet. Hvis denne sjekken mislykkes, kan det hende at du får en ledetråd om du lykkes med en ny sjekk (DC 25). Staveformularene oppdager magi , identifiser og analyser dweomer avslører alle kommandoord hvis egenskapene til elementet er identifisert.
Også, skjult i seksjonen om Intelligent Wondrous Items, sier spillet at selv en ikke-intelligent vidunderlig gjenstand har 30% sjanse for at
Noe (et design, inskripsjon eller lignende) gir en anelse om [en artikels] funksjon (eller hvis elementet er kommandoverordaktivert, at det har kommandoordet eller ord skrevet på den).
Hvis elementets eier kjenner kommandoordet, kan innehaveren ta en standard handling for å benytte den vidunderlige gjenstanden .
Videre kan et skapning benytte ferdigheten Bruk Magic Device (DC 25) for å aktivere blindt en kommandoord-aktivert magisk element som han ikke vet kommandoordet for.
Det er imidlertid mulig at det vidunderlige elementet kan være lettere å se enn det fordi noen er
Bruk-aktivert: Denne typen varer må bare brukes for å aktivere den. En karakter må drikke en potion, svinge et sverd, legge inn et skjold for å avlede et slag, se gjennom en linse, dryss støv, bruke en ring eller ta på seg en hatt. Bruksaktivering er generelt grei og selvforklarende.
Mange bruksaktiverte gjenstander er gjenstander som et tegn har på seg. Kontinuerlig fungerende gjenstander er praktisk talt alltid varer man bruker. Noen få må rett og slett være i karakterens besittelse (som betyr for hennes person). Noen ting som er laget for å ha på seg, må fremdeles aktiveres. Selv om denne aktiveringen noen ganger krever et kommandoord (se ovenfor), betyr det vanligvis mentalt villig aktivering . Beskrivelsen av et element angir om et kommandoord er nødvendig i et slikt tilfelle.
Denne er Pathfinder , så det finnes unntak vil om hvilke skapninger som kan bruke bestemte gjenstander, men de unntakene vil enten være oppført i varebeskrivelsen eller angi en annen aktiveringsmetode. knutesnor er ikke et unntak, fungerer som det " på kommando, " en standardhandling.
Kommentarer
- Man er fortsatt påkrevet for å kjenne kommandoordet. UMD-sjekk er aktuelt hvis en ikke ' t.
- Elementene har et klart definert brukstilfelle: CW-aktivert, kommandoord ikke kjent av brukeren. Denne brukssaken ser ikke ut til ' å være en unik sjelden forekomst, så ja, det er ' det er verdt å nevne.
- Hvor ofte finner eventyrere kommandoordet aktiverte magiske gjenstander med en brukerhåndbok i nærheten?