Jeg vil virkelig kunne bruke kartlegging på et kurveobjekt. For eksempel et tau eller et rør som har et gjentatt mønster i lengden som følger dets vendinger.
Det må være en enkel måte å generere UV-koordinater for et slikt objekt uten å konvertere det til et nett og pakke ut det. Kan noen hjelpe?
Kommentarer
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … har noen gode tips om UV-kartlegging på en skrå kurve.
Svar
Ja, det kan du. Bare bytt til Bruk UV for å kartlegge i Egenskaper Editor> Objektdata Tab> Teksturplass panel.
For BI gjengi
- For å bruke UV-koordinat, må du konvertere kurveobjektet til et nettobjekt for å lagre UV ( Alt C 2 ). Bare vær sikker på at den optio er slått på, som automatisk genererer en ryddig UV (kalt Orco som standard). og sett Texture coornidate til UV:
- Hvis du ikke vil for å konvertere kurveobjektet til et nett, for vanlig bruk, har du et fint alternativ ved å bruke Generert i stedet for tekstur :
For Sykler Gjengivelse:
- Etter at du har slått Bruk UV for å kartlegge alternativet, du kan se den automatiske Orco UV i 3D-visning, sykluser vil som standard bruke UV-koordinat for både kurve og maske:
Svar
Den enkleste og raskeste måten å lage UV på et rør (kurve) uten å ha å konvertere det til et maske er å bruke de genererte UV-ene.
-
Jeg antar at du er u syng sykluser
-
Tilordne et (diffust) materiale til nettet ditt (i materialfanen) hvis du ikke allerede har t
-
Legg til et bilde i materialet ditt, Skift + A – > Tekstur – > Bildestruktur
-
Legg til en UV-inngang, Skift + A – > Inngang – > Tekstorkoordinering
MERK:
-
kurven er fortsatt intakt, du trenger ikke å konvertere til mesh
-
den genererte UV er ikke perfekt, og det kan være litt mindre strekk
Svar
Dette svaret gjelder bare hvis du bruker sykluser for å gjengi scenen. Merk at jeg ikke kan gi svar på den interne gjengiveren.
Imidlertid kan dette i sykluser oppnås enkelt ved å bruke følgende notatoppsett. Dette genererer en pent fordelt trekant av den skrå kurven (I gjett at det er det du vil ha):