Vi vet alle at både Precise Shot og Rapid Shot er viktige for utvalgte bygg, men hvis du måtte bare ta en hvilken som er mekanisk viktigere for et bygg?
Kommentarer
- Kampanjetema kan gjøre hele forskjellen. Er det forventet at flertallet av kampene finner sted i 1980 ‘ s videospillstil tette og kronglete labyrinter med horder av fiender som styrter PC-ene, eller at flertallet av kampene foregår på vidt åpne slagmarker med god tid til å sette i gang angrep på fiender som nærmer seg før de engasjerer partiet i nærkamp?
- Nei, men jeg forventer flertallet av fiender skal være engasjert i nærkamp minst 70% av tiden
Svar
[Merk at følgende verdier er ikke eksakte fordi de ikke inneholder naturlige 1-er, 20-er eller scenarier der du ikke kan treffe eller garantert vil treffe med en viss BAB. Følgende verdier bør imidlertid være svært nær deres sanne verdier, og denne nyansen er sannsynlig endrer ikke konklusjonen (som uansett er litt uklar).]
La oss anta at fienden er i nærkamp og du har bare et enkelt angrep normalt (+5 BAB eller mindre). Deretter vil det presise skuddet være 30% mer sannsynlig å treffe enn hvert av rapidshots. Gjennomsnittlig skade tilsvarer når ditt presise skudd til treff er 60% (60% = 30% + 30%) og er i rapidshots favør når det er høyere.
La oss anta at fienden er i nærkamp og at du normalt har to angrep. Igjen, hvert presise skudd er 30% mer sannsynlig å treffe. Den gjennomsnittlige skaden tilsvarer når ditt presise skudd primære angrep mot treff er 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) og er i rapidshots favør når det er høyere.
For tre angrep jevner de ut når det presise skuddet ditt er angrepet 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). BAB er +11, nøyaktig skudd er alltid bedre når motstanderen er i nærkamp.
Så når motstandere er i nærkamp, ser det ut til at raskt skudd egentlig bare er bedre for de tidlige nivåene før du får flere angrep Det virker usannsynlig at ditt primære angrep mot treff med presist skudd noen gang vil være 90%, men siden motstanderne ikke alltid vil være i nærkamp, kan presis skudd og raskt skudd nærme seg like i BAB +6 til BAB +10 nivåer.
Kommentarer
- I motsetning til det andre innlegget, viser du ikke ‘ t forventet skade på treff i beregningene dine. Siden dette kan påvirke forventet skadeeffekt når du sammenligner prestasjoner, bør du inkludere den.
- @Wraithguard Den forventede skaden er lik gjennomsnittlig skade ganger forventet antall treff. Siden dette er en konstant multiplikator, kan den utelates, og de gjenværende beregningene er lettere å fordøye.
Svar
Rapid Shot, etter en landsmil.
Ekstra angrep er alltid en DPS-booster mer enn til og med beskjedne angreps- og skadebonuser, og Precise Shot-angrepsbonusen er situasjonell til det punktet at den kanskje ikke kommer opp i en gitt kamp, mens et ekstra angrep nesten alltid kommer opp med mindre du alltid beveger deg.
Det er åpenbart unntak for en gitt versjon (som en speidbygging som krever at du tar en bevegelseshandling hver runde), men generelt sett er det raskt å ta et raskt skudd og nøyaktig skudd, og sistnevnte mer for forutsetninger enn det faktiske verktøyet. Precise Shot er i beste fall bueskyting nr. 4 eller 5 (Deadly Aim kommer også foran den).
Matematikk:
Hvis du gjør det x skade og ha en y% sjanse til å treffe, så er din forventede DPS x * y. Utelatelse av skjermposter og crits, for lave nivåer la oss bruke en base «Jeg trenger å rulle en 10 for å treffe» (du har omtrent +5 angrepsbonus og ser AC 15-trusler) og «Jeg gjør 5 poeng med skade i gjennomsnitt «. Så din grunnleggende DPS for eksemplene er 2.5 .
Hvis et mål ikke er i nærkamp, så hjelper ikke presist skudd deg. Din forventede DPS med raskt skudd er 2x (y-.1), som er 4 for eksemplene våre.
Hvis målet er i nærkamp, beholder presis skudd DPS-en din på 2,5. Raskt skudd blir 2x (y-.3), som bare er 2 for eksemplene våre.
Imidlertid, selv om målene dine er i nærkamp 70% av tiden (en ekstremt tvilsom antagelse i min erfaring), er netto DPS med rask skudd 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), fortsatt høyere enn vårt originale nummer på 2,5.
Og selvfølgelig, som du kan se fra ligningen, jo mer du ikke suger – sjansen din for å slå og skade går opp – jo mer kommer ligningen ut til din favør. Hvis din basissjanse å treffe er 60% eller mer, så er hurtig skudd alltid bedre selv når motstanderen din er i nærkamp (jeg lar deg løse ligningssystemet selv for å bevise det).
Nøyaktig skudd er bare bedre når a) et mål er i nærkamp og b) det er ganske vanskelig for deg å treffe det målet generelt.
Men en god bueskytter (i et parti med god taktikk) velger vanligvis målene sine slik at det ikke er tilfelle … Din 70% verdi hever advarselflagg for meg. De fleste kampene er ikke soloer, og gitt 5 «skritt, bør partimedlemmene dine samle seg på høyt AC-folk mens de kobler seg fra andre mål så mye som mulig. Hvis «flertallet» av motstanderne er «i nærkamp 70% av tiden», burde du skyte på mindretallet som ikke er. Nøyaktig skudd kan i beste fall gi deg opp til din normale forventede skade; ikke spill det spillet, bruk ting som Rapid Shot for å doble det!
Dette kan ikke bevises matematisk fordi hver kampanje og kamptaktisk situasjon er annerledes, men i 17 år med 3e spiller jeg hver eneste karakter «Vi har sett hvem som investerer i forskjellige bedrifter, går raskt så tidlig som mulig. Pathfinders Deadly Aim er det eneste som har sneket seg inn som en konkurrent, men selv der sammenligner du +2 skade ved -1 for å slå mot 2x skade for -2 for å treffe, vanligvis ikke den rette tingen å gjøre.
Kommentarer
- Merk: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, s. 38) kommer med en bonusutskiftning kalt Arrow Swarm , som har Rapid Shot som en forutsetning og gir en ytterligere økning: +2 angrep (for -5 AR). Straffen er streng (-25% å treffe), men +2 angriper!
- @MatthieuM. Og bare god fornuft forhindrer å kombinere pilens sverm med spesiell evne og prestasjonen Rapid Shot for tre ekstra angrep under et fullstendig angrep – alle angrep som lider en hel -7 straff på angrep , selvfølgelig. Selv en menneskelig målvakter på nivå 1 kan ha begge deler , for eksempel, men han ‘ vil sannsynligvis gå tom for piler før han treffer noe ved å bruke dem, ganske mye definere spray- og spray.
- @HeyICanChan: Faktisk på første nivå. Senere blir det mer levedyktig. Det ‘ er et verktøy, omtrent som Power Attack. Kunnskapshengivenhet kan hjelpe til med å gjøre det passende i flere situasjoner.
- Det har vært min erfaring, å spille en bueskytter uten Precise Shot, at fiender er i nærkamp omtrent 70% av tiden … nærkampfolket i partiet har sine egne bekymringer og vil ikke ‘ ikke gå ut av deres måte å løsne seg bare for å hjelpe meg i en situasjon der det vil etterlate dem utsatt , ikke flankerende osv. tall blir mindre vennlige for Rapid Shot, så jeg antar at en lvl 6-kriger som planlegger å kjempe i nært hold, foretrekker Precise Shot fremfor Rapid Shot.