Jeg har allerede søkt på så mange tråder jeg kunne finne for å finne en løsning og prøvde dem alle så godt jeg kunne, men jeg kan ikke få glassskygge eller prinsipiell skygge til å jobbe med å lage et gjennomsiktig materiale som ligner et realistisk glass eller klar akryl. Det viser nesten alltid som helt svart, eller noen ganger speilaktig
Den vanligste løsningen på dette var å øke sprettverdiene, noe jeg har gjort. Jeg har også prøvd å vende og beregne ansikter og prøvd forskjellige lys. Det eneste nærmeste materialet jeg kan lage et glass er ved å bruke et gjennomsiktig skyggelegging med en blank, men resultatet er ikke tilfredsstillende. Miljøet er satt til svart bakgrunn, og innstilling av det til en hvilken som helst annen farge introduserer bare refleksjon av den fargen på øvre halvdel av kulen.
Kommentarer
- Det er veldig vanskelig å fortelle hva som skjer her ved å bare se på skjermbildene. Vennligst del .blend-filen.
- Den eneste måten jeg kan replikere denne oppførselen på er å justere egenskapene til gulvet slik at det bare er synlig for kameraet – så det ' interagerer ikke med glasset. På denne måten påvirker bare verdensbakgrunnen ' glass ', og det ser ut til å bare gjenspeile bakgrunnen (men det ' reflekterer faktisk og bryter bakgrunnen).
Svar
Idk hvis dette er resultatet du leter etter, men dette er materialet jeg bruker.
Kommentarer
- Det har mer refleksjon og refraksjon enn gjennomsiktighet for det jeg vil, men enda viktigere er det gjengitte resultatet fortsatt viser helt svart. Men den gjengitte visningen ligner den gjengitte visningen din: i.imgur.com/jjArfue.jpg Har noen noen ide om hva som ville være årsaken av det?
Svar
Den skyldige var «AO Bounce» -innstillingen. Jeg hadde sett en Blender Guru-opplæring som nevnte at fo r reduserte gjengivelsestider, og ante ikke at det ville ha den effekten på glassmaterialer. Å sette den til 0 løste problemet. For nå har jeg dette oppsettet, men det kan bruke litt mer fresnel-effekt.