Roter planet rundt x-, y-, z-aksen i Blender

Når du trykker R i Blender, kan jeg rotere planet rundt akse fra brukervisning til opprinnelse. Det er også et alternativ å begrense aksen. Da jeg krysset av x-aksen, forventet jeg at jeg kunne rotere planet rundt x-aksen vist med rødt. Men det fungerer tydeligvis ikke på denne måten, for ved å krysse av eller fjerne merket for hvilken akse som ikke ble noe spesielt endret når det ble rotert.

Kommentarer

  • I ' har aldri hatt noen problemer med dette. Kan du dobbeltsjekke at du ikke ' ikke gjorde en feil på et tidspunkt, og gi oss en skjermbilde eller screencast slik at vi kan se hva som skjer bedre? Takk.

Svar

Generelt disse:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Vil begynne å rotere uansett hva det er rundt den globale x, y, z akser, og disse:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Vil begynne å rotere rundt den transformasjonstypen som er oppført i boksen i 3d View Header:

Orientering biter av 3d-visningsoverskrift

(Normal tilsvarer Local for objekter, men har gjennomsnitt av valgte normalverdier når du redigerer masker.)

Som en side, hvis objektene dine roterer rundt uventede steder, sjekk de to venstre knappene på dette bildet.

Svar

Du kan få det resultatet du vil ha hvis du endrer Transformasjonsorientering til lokal eller visning, og trykk deretter på R , X , X . Dette lar deg rotere i lokal- eller visningsmodus, i stedet for global, som er standard når du trykker R og deretter aksen du vil ha en gang.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *