Setter en “ syre ” Brennende hender fremdeles fyr på ting?

Spell brennende hender kan sette mål i brann, hvis de kan brenne. Nå lurer jeg på hva som vil skje hvis en trollmann med den grunnleggende blodlinjen velger å endre skadetypen for magi til for eksempel syre. Setter trylleformularen fremdeles mål i brann? Det virker meningsløst, men jeg kan ikke finne noe om forskjellige effekter av forskjellige energityper (i det minste ikke i tysk prd: prd.5footstep.de )

note: kommer fra f.eks The Dark Eye , der staver som en elementær stråle har forskjellige avhengig av hvilken elementtype du velger, vil det være fornuftig at spell har forskjellige effekter. Det er derfor jeg spør, selv om RAW-svaret sannsynligvis ville være «Det står ingen steder at det ikke lenger brenner fiender eller at brenningen er på noen måte avhengig av at den er brannskade, så den vil fortsatt brenne fiender «

Svar

Reglene vil få det til å gjøre det, ja

Trollmannens elementære blodlinje gjør bokstavelig talt ingenting annet enn å bytte ut skadetypen for trollformelen; alle andre effekter forblir de samme. I virkeligheten er en syrebrennende hender skyter fremdeles en flammejet og setter fremdeles fyr på ting – i Det er bare det at brann og flamme nå utfører syreskader i stedet for brannskader. Dette kan selvfølgelig lett rettferdiggjøres som «hei, det er magisk.»

Selvfølgelig, da syres effekt ofte blir beskrevet som en brennende slags følelse, dette er ikke mye av en strekning – handlingen for å «slukke ilden» kan være å «tørke av syren» og «dousing» det kan være å «fortynne» den. I de fleste tilfeller tilsvarer «å være i brann» fullstendig det å bare «ta skade over tid som du kan bruke en handling for å avslutte.» Men hvis du vurderer en trylleformulering som magisk slukker branner – som ville fungere – blir det litt tøffere å forklare.

Det trenger ikke være slik, av kurs. DM har absolutt muligheten til å endre noe som dette, og det er absolutt rom for å tilføre variasjon på denne måten. Problemet er at spillet ikke definerer åpenbare erstatninger å bruke; brannskader setter ting i brann, men det er mindre klart hva resten skal gjøre hvis du vil at de alle skal være forskjellige. Selv å sette opp forskjellige skadeeffekter over tid er vanskelig – noen staver slukker branner, men det vil ikke være noen staver som avslutter disse nye skadene over tid effekter du utgjør.

Hvilket er , selvfølgelig, hvorfor reglene ikke gjør dette: å ha en unik statuseffekt knyttet til hver type energiskade krever at resten av spillet reagerer på det faktum. Pathfinder gjør det ikke, og å legge til det ville være veldig vanskelig. 1 Det er mye lettere å si «det er syre-skade-håndterende brann, takle det; magi, yo, ”enn å skrive ut spesifikke versjoner for hvert element, og deretter sørge for at de alle er rimelig konkurransedyktige med hverandre, og at resten av produktlinjen tar hensyn til, og så videre.

  1. Husk at selv om den grunnleggende blodlinjen ble skrevet, var mye av «Pathfinder» allerede «skrevet» – kjernereglene endret ikke så mye fra 3,5, og det meste av 3.5 ble nettopp brukt som den er. En slik endring ville ha krevd omskriving av betydelige deler av 3,5 som de valgte å være alene, og dermed selv i begynnelsen ville vært veldig vanskelig.

Kommentarer

  • Bare kall det en spray med vannfri perklorsyre. (dvs. » Kos deg med å bli tent i brann ved å ha syre over deg. «)

Svar

kort svar: nei, det gjør etsende skader i stedet.

lengre svar: magi kan være meningsløst eller det kan være vitenskapelig. Hvordan definerer du som DM Burning Hands, kommer faktisk fysisk ild fra hendene, eller farget lys som ser ut som ild? Id «brannskaden» faktisk brann eller «magisk skade som er avstemt med den mystiske frekvensen til elementets ildplan»?

Så, du har to alternativer her (mer egentlig, men la oss begynne liten), en BH lager BRANN og når du endrer det, lager du ikke lenger BRANN du lager faktisk virkelig syre . Dette spruter, får ting og forårsaker etsende oppløsende etsende skader.

Hvis imidlertid BH forårsaker magisk lys og ildstilpasset mystisk energiskade, så håndterer du jord skade og din varige skadeeffekt er sur, men skader kontinuerlig jord hver runde. ..

Personlig foretrekker jeg vitenskapelige baserte systemer, men ser også mye moro med magiske energisystemer. Når du eller DM-en din svarer på magien i deres spillverden, en spesiell måte å forårsake reelle, vitenskapelige effekter på, eller i å være «magisk energi tilpasset visse» typer «, er svaret mye tydeligere. dette som å være opp til DM når det gjelder spillverdenen eller litteraturen i den verdenen du bruker.

Svar

PRD sier tydelig Trollmann :

Når du kaster en trylleformulering som gir energiskader, du kan endre skadetypen for å matche blodtypen din. Dette endrer også staverens type for å matche typen av blodlinjen.

Burning Hands vil ikke lenger sette fyr på noe ettersom det sprøyter syre – det er ikke lenger noe element av brann involvert – det er blitt endret til Acid Spray.

Selv om PRD ikke gjorde det kom staver det ut – det ville heller ikke være i spillets ånd å ha brennende hender som sprayer flammende a cid- og IKKE gjør brannskader – selv om det på en eller annen måte ble redusert til en sekundær effekt. Uttalelsen » Trollmannens elementære blodlinje gjør bokstavelig talt ingenting annet enn å bytte ut skadetypen. alle andre effekter forblir de samme. » motsies både bokstavelig og billedlig av RAW:

Kraften til elementene bor i deg, og til tider kan du knapt kontrollere raseriet. Denne innflytelsen kommer fra en elementær utenforstående i familiehistorien din eller fra en tid da du eller dine slektninger ble utsatt for en kraftig grunnleggende kraft.

Poenget med Elementet trollmann er at elementene er en del av ditt vesen, så ideen om en jordelement (energitype syre) som også skyter ild (en annen elementtype) gir ikke mening. Det er også klart at det er forvirring om hva en beskrivelseoppføring er: Her er definisjonen fra PRD:

[Descriptor]

Vises på samme linje som skolen og undervisning, når det er aktuelt, er en deskriptor som ytterligere kategoriserer staveringen på en eller annen måte. Noen magi har mer enn en deskriptor.

Beskrivelsene er syre, luft, kaotisk, kulde, mørke, død, jord, elektrisitet, ondskap, frykt, ild, kraft, god, språkavhengig, lovlig, lett, sinnseffektende, lyd og vann.

Mest o f disse beskrivelsene har ingen spilleffekt av seg selv, men de styrer hvordan staveringen samhandler med andre magi, med spesielle evner, med uvanlige skapninger, med justering og så videre.

En språkavhengig staver bruker forståelig språk som kommunikasjonsmedium. Hvis målet ikke forstår eller ikke kan høre hva casteren til en språkavhengig staver sier, mislykkes staveringen.

En tankesviktende magi fungerer bare mot skapninger med en intelligenspoeng på 1 eller høyere.

Vekt min-

La oss se på de andre viktige detaljene – Beskrivelse:

Beskrivelse

Beskrivelsen er kjøttet av trollformelen, og det du legger her er den viktigste informasjonen av alle …. Folk som leser stavebeskrivelsen din, vet ikke hva du har tenkt , og bruk av smakfullt språk kan lure leserne til å tenke at en stave > burde ha tilleggseffekter som ikke eksplisitt er skrevet ut i beskrivelsen.

Begge fra Designing Spells . Poenget med deskriptoren er ikke noe meningsløs sjekk mot skader type motstandsoppføring, men faktisk hvordan spell samhandler med både andre staver og miljøet. Den » beskriver » typen kraft / energitype som brukes.

La oss se på beskrivelsen av Elemental blodlinje der Burning Hands er SPESIFIKKT utkalt

Disse magiene håndterer alltid en type skade som bestemmes av elementet ditt. I tillegg endres undertypen til disse magiene for å matche energitypen til elementet ditt

Men uh-oh selv om Burning Hands er i listen over spesifikt endrede staver bruker ordet undertype i stedet for deskriptor – og siden staver ikke har noe som undertype, er det tydeligvis ikke egentlig ment å bruke ….

ELLER

undertypen er ment å utlede betydningen at både deskriptoren og muligens beskrivelsen er ment å endre – når caster velger sekundærenergi type.Vær oppmerksom på at med brennende hender spesielt – du får ikke et valg, med mindre du er et brannelement, får du ikke ild som energitype. Det mangler noe annet her. Det sier ikke » deskriptor » det står » energitype » – noe annet en stave har ikke. Så igjen bestemmer du enten at kjerneboken er rett og slett feil, eller så bestemmer du deg for at de sannsynligvis betydde noe bredere enn bare deskriptor siden det passer inn i det karakteren skal være (elementær i naturen).

La oss se på beskrivelsen av brennende hender:

En kjegle med brennende flamme skyter fra fingertuppene. Enhver skapning i området av flammene tar 1d4 poeng med brannskade per casternivå (maksimalt 5d4). Brennbare materialer brenner hvis flammene berører dem. Et tegn kan slukke brennende gjenstander som en fullverdig handling.

Så hvis vi ikke endrer beskrivelsen (som da må overstyre klassebeskrivelsen), får du sprøytebrann som tilfeldigvis gir syreskade (selv om klassen spesifikt kaller det ut, må du ignorere det) og det også betyr at selv om du har syreskader, får du NO syreeffekt av sprøyting av syren » brann «. at «verken hensikten eller noen form for rimelig tolkning av reglene IMHO. I tillegg forutsetter beskrivelsen at BRANN skal opprettes. Å være 20 noen merkelige år gammel, er dette ikke en urimelig antagelse, men PRD adresserte dette i beskrivelse av trollmann.

Som en til side er det ikke noe krav i reglene om å slå av hjernen din. Pathfinder og DnD generelt er ikke ment å være avansert troppsleder, så noen ganger må du ta hensyn til at eldre regler kan kombineres med nyere. Generelt kan disse løses ved hjelp av sunn fornuft og spesifisert intensjon i guidene ( som vanligvis er veldig eksplisitt)

Kommentarer

  • At ‘ er nok slettede kommentarer. Hvis noen har en uenig mening, vennligst uttrykk den med stemmer eller skriv hva du anser som et bedre svar, i stedet for å legge igjen en kommentar her. Takk!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *