Soft Body hooking strekker seg i stedet for å flytte

Jeg prøver å animere en myk kropp i Blender ved å bruke hooking, men det fungerer ikke riktig. Følgende er hva jeg gjør:

  • Jeg lager et maske – i dette tilfellet er det et langstrakt objekt, som en tråd / garn – og tilordner endene til toppunktgrupper. Jeg oppretter en toppunktgruppe for begge ender også.
  • Jeg tilordner myk kropps fysikkmodifikator til tråden min, og gjør innstillinger på den, se skjermbilde nedenfor. Merk at Soft Body Goal er satt til toppunktgruppen i begge ender av tråden.
  • Så går jeg inn i redigeringsmodus, velger toppunktgruppene i begge ender hver for seg, og tilordner deretter en ny krok til dem med Ctrl + H.
  • Så gir jeg litt nøkkelramming oversettelse / rotasjon / hva som helst til kroken min, og jeg forventer at den myke kroppen jeg laget skal følge den «som en helhet», bevege seg og strekke seg deretter og helst realistisk.

I stedet for dette, skjer det imidlertid at kroken trekker toppunktene i sin vertikale toppgruppe og strekker ansiktene som er koblet til den, men resten av objektet gjør det ikke » t reagerer.

I Modifiers-fanen prøvde jeg forskjellige innstillinger, som å spesifisere både hekteobjektet og Vertex Group, og trykke på Apply-knappen; eller ikke trykke på Apply-knappen, bare la det være slik; eller spesifiserer ikke Vertex Group. Ingen av disse fungerer.

Kan du peke på hva jeg gjør galt?

Disse forrige innleggene hjalp ikke (jeg kunne bare legg inn her en):

Rig et tau som strekker seg over to objekter

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Rekkefølgen til Softbody og Hook modifikatorene i Modifier stack er viktig. For at den myke kroppsfysikken skal ta hensyn til de krokede toppunktene, må den plasseres under krokkmodifikatorene i stabelen. Å utføre trinnene i sekvensen i spørsmålet ditt (opprett mesh, legg til Soft Body, sett Vertex Group, legg til kroker) legger til hver modifikator på slutten av stabelen, slik at Soft Body blir først, etterfulgt av krokene. dvs.

dårlig modifikatorsekvens

Legg merke til den myke Kropp over krokene.

Dette vil gi følgende resultater (merk at jeg har lagt til hud- og underoppdelingsoverflatemodifikatorer for å gjøre det mer synlig):

dårlig modifiseringssekvens

Modifikatorene brukes i «top-down» -sekvens og så for at den myke kroppen skal ta hensyn til krokene, må den oppstå etter at krokene er satt på. Bruk bare pilene (øverst til høyre på hvert modifikasjonspanel) for å flytte den myke kroppen til under krokene, og alt skal være vel. dvs.

gode modifikatorer

Dette kan produser deretter følgende resultat:

animerte - gode modifikatorer

Merk at forskjellen bare mellom disse to resultatene er rekkefølgen på modifikatorene i stabelen.

Blandingsfil inkludert

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *