Tegnbyggingstips for Elder Scrolls IV: Glemsel? [lukket]

Kommentarer

  • Hvorfor er dette stengt? Jeg forstår det. Den ber om strategier om karakterbygging.

Svar

The Elder Scrolls Wiki har en lang artikkel om dette topic: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Kanskje den største: Planlegg fra begynnelsen av hva slags karakteren du vil spille. Hvis du vil spille en kranglet fighter-type og unngå magicka helt, kan Atronach være et bedre tegn enn om du laget en mage. (Eller omvendt, en Dunmer [Dark Elf] med Herrens tegn (jeg tror det er herren) vil ikke lide økt brannskade på grunn av deres medfødte rasemotstand mot det.)

Svar

Hvis du ikke endrer forbedringssystemet, vil mitt sterkeste råd være tilpassede klasser! Se på standardinnstillingene – de er ganske anstendige, men ofte bruker de visse ferdigheter for å nivåere det du kanskje ikke vil / trenger med den typen karakter du spiller. Omvendt, hvis du leter etter mer utfordringer, kan du sette ferdigheter som friidrett og akrobatikk (som begge var vanskelig å gjøre samtidig) i din tilpassede klasse.

Husk at din ferdighetsvalg vil også korrelere direkte med din attributtvekst. For eksempel vil tung bruk av blad øke styrken din. Hvis du velger klassen din med omhu, kan du maksimere karakterens viktigste egenskaper (uansett hva de tilfeldigvis er for deg) relativt raskt.

En viktig ting å merke seg: Det er ingen regler som regulerer hvem som kan bli med i de forskjellige klanene og fraksjonene. Dermed kan du være en 98 pund svak med et arsenal av tung ødeleggelse magicka og fremdeles være i fighterens laug; omvendt kan du være en øksebrytende kjeltring uten hjerner og fremdeles bli bueskytten av trollmannens laug.

En av de utrolige tingene ved Oblivion er at den nesten kan spilles om uendelig, ganske enkelt på grunn av det ekstremt fleksible klassesystemet. Jeg har spilt det gjennom minst tre ganger (jeg mistet sporet) – en gang som en luskende bueskytetype med litt magi for sikkerhetskopiering, en gang som en ren magiker som bruker mage, og denne siste gangen som et nærkampssverd -wielding galning. ( At var morsomt. Jeg husker ikke hva jeg kalte den klassen, men den vanskeligste delen av nivellering på høyere nivåer var at jeg valgte både akrobatikk og friidrett.) Eksperimenter og ha det gøy.

Åh, til slutt, en siste ting å merke seg: Glemsomhet har en tendens til å nivåere opp fiendene når du nivåer opp. Dermed , å ha kraftigere våpen på lavere nivåer kan gjøre spillet mye enklere enn bare å være på nivå-opp-banen. Når det er sagt, på nivå 20 eller så, er omtrent alt relativt enkelt. På nivå 30, det eneste problemet du bør har er nøyaktig hvordan å bære all plyndringen din ut av en glemselport.

(Min karakter på høyeste nivå var den siste, den sverdhevende akrobatiske fyren, 45 år gammel fullstendig på alle tilleggene.)

Svar

Det interessante med dette spillet er hvordan du nivåer opp. Siden du trenger å øke ti nivåer i «kjerne» -egenskapene dine for å få et nivå, kan du enten prøve å gjøre det veldig enkelt å nivåere deg ved å lage en tilpasset klasse som har kjerneevner du bruker hele tiden, eller gå til stikk motsatt og ha kjerneferdighetene dine de du bruker minst ofte.

Jeg er en luskende fyr. Jeg sniker meg overalt, så det å ha snike ville være bra å nivåe opp raskt, mens friidrett ville hjelpe meg å gå saktere fordi du ikke kan få erfaring i friidrett og snike på det samme tid (i teorien, uansett). Den samme typen ying / yang kan du finne i våpnetypen du bruker og til en viss type rustning du bruker (selv om dette kan blandes)

Valg av karaktertype bør være avhengig av stat bonuser, ikke motstander. En breton med høy magi kan fortsatt være en fighter, men en orc eller redguard kan ha flere problemer med å kaste høyere trylleformularer senere. Immunitet / motstand mot brann / gift / sykdom og til og med vanninnånding kan oppnås med gjenstander, slik at de ikke skal veie for tungt etter eget valg.

Til syvende og sist har dette spillet massevis av reprise, og en del av det er å prøve ut nye kombinasjoner. Gå nøtter og ha det gøy!

Svar

Etter å ha spilt hundrevis av timer med glemsel, laget jeg endelig en ren mage klasse.

Ledetråden er at hvis du både vil være i stand til å kaste kraftige trylleformularer og samtidig bruke de beste våpnene i spillet, er det lettere å trene en mage for å bruke sverd eller lignende i stedet for å lære en ren STR klasse å bruke magi, fordi (her kommer den viktigste delen): du ikke kan bruke de mektigste staverne siden du ikke har mana for det.

Det er litt synd, siden det er så mange fantastiske staver i spill!

Svar

Dessuten er spørsmålet om du vil modifisere fremdriftssystemet eller ikke virkelig relevant. Hvis du ikke, vil du kanskje sørge for at du har en ferdighet knyttet til hvert primærattributt. På den måten kan du komme til et bedre samlet statistisk nivå med litt ekstra effekt ort. Jeg tror ikke det er i det hele tatt nødvendig, men hvis du liker å min / max, er det noe å vurdere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *