Teksturmaling maler tilfeldige deler av modell

For å strukturere modellene mine bruker jeg " Smart UV-prosjekt " for å generere UV-ene ved å bruke en margin på 0,5 til 1 for å forhindre blødning. Det ser imidlertid ikke ut til å avhjelpe problemet. Når jeg maler på en del av modellen, vil den av og til også male andre deler. Dette bildet ser ut til å beskrive det:

skriv inn bildebeskrivelse her

Fra original lenke til bilde:

Hei alle sammen 🙂

Jeg laget denne mechen – ikke vil tilbringe den neste måneden på søndager på UV-kartlegging, jeg gjorde et ansikt som ble pakket ut i UU3D, noe som tar et par sekunder. Hva dette gjør er å legge hvert ansikt ut hver for seg, i likhet med hva smeden gjør. for 3D-maling.

Problemet er at malingen bløder gjennom alle slags ikke-relaterte steder – det er nærmere to hundre separate masker der inne. Jeg innser at de ikke-relaterte ansiktene sannsynligvis er lagt ut tett sammen i kart, men dette maler perfekt i både Blender og Hexagon. Jeg har sjekket kartet og Carrara har ikke rotet deg p – ansiktene er ikke overlappende og berører ikke.

Jeg har til og med prøvd å kartlegge den med Blender «s " Smart utpakking ", som gjør noe lignende, men med mer detaljer. Igjen, dette maler perfekt i både Blender og Hexagon, men jeg får den samme blødningen med Carrara.

En annen ting er at Carrara ikke ser ut til å respektere skyggedomener. Hvis jeg velger et skyggedomen, begrenser det maling til det domenet, men når jeg velger et annet ved siden av det og velger bort det første, vil det male over det første. Henviser ikke til denne modellen, men andre som har blitt pakket ut konvensjonelt.

Er det bare slik det er, og jeg må se etter en annen løsning, eller mangler jeg noe her?

Har det har vært noen forbedring i C8.5 (jeg bruker 8.1)?

Skål 🙂

Rediger for å legge til: Jeg har sett på 3D-malingsfilen og ser at ansiktene det blør av er ikke lagt ut i nærheten – de er spredt over alt.

Jeg vet ikke hvordan jeg kan løse dette problemet, noen hjelp er verdsatt. Takk.

Kommentarer

  • At si mest sannsynlig dårlig uv-innpakning, er forskjellige øyer sannsynligvis for nær hverandre, så når du maler blør de i andre ikke-relaterte deler som tilfeldigvis er i nærheten av opppakningen.
  • Prøv å bruke ' Smart UV-prosjekt ' eller ' Lightmap Pack ' fra alternativene for utpakking av Blenders. De er like raske som en hvilken som helst tredjepartsapp, og de bør produsere et UV-kart som fungerer fint sammen med Blenders Painting Tools. Du vil også kunne sette en terskel, så uåpnede områder kommer aldri for nær hverandre.
  • Jeg brukte imidlertid UV-prosjekt, og øyene er ganske langt fra hverandre.
  • En annen ting å se på er Alternativer-fanen i verktøylinjen der du kan kontrollere mengden blødning der – hvis du har problemer med for mye utenfor øya, kan du skru ned fra standard 2 piksler til 1 eller 0. Åpenbart hindrer dette ikke ' deg fra å ha problemer med UV-kartlegging. Sørg også for at du ikke har slått av ' der, og tillatt å male gjennom ved et uhell.

Svar

Hvis UV-kartleggingen din er i orden og dette fortsatt skjer, må du sørge for at alternativet Occlude brush er merket / aktivert.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *