Jeg gjør forstørrelse og objektiv i klassen for øyeblikket, og jeg skjønner ikke hvorfor virtuelle og ekte bilder kalles det de er .
Et virtuelt bilde oppstår at objektet er mindre enn linsens brennvidde fra linsen, og et reelt bilde oppstår når et objekt er lenger enn brennvidden.
Hvorfor virtuell og ekte? Hva er forskjellen? Du kan ikke berøre et bilde uansett hva det heter, fordi det bare er lett.
Kommentarer
- Godt konseptuelt spørsmål faktisk.
- Du kan bruke følgende app til å visualisere ekte vs imegenarisk bilde. play.google.com/store/apps/details?id=com.shakti.rayoptics
Svar
Du kan projisere et ekte bilde på en skjerm eller vegg, og alle i rommet kan se på det. Et virtuelt bilde kan bare sees ved å se inn i optikken og kan ikke projiseres.
Som et konkret eksempel kan du projisere en visning av den andre siden av rommet ved hjelp av en konveks linse, og kan ikke gjør det med en konkav linse.
Jeg vil stjele noe bilde fra Wikipedia for å hjelpe deg her:
Tenk først på linjens optikk til virkelige bilder (fra http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):
Legg merke til at linjene som konvergerer for å danne bildepunktet, er tegnet solide. Dette betyr at det er faktiske stråler, sammensatt av foton som stammer fra kildeobjektene. Hvis du setter et skjerm i brennplanet, reflekteres lys fra objektet på skjermen og du får et lysende bilde (som i en kino eller en overheadprojektor).
Neste undersøk situasjonen for virtuelle bilder ( fra http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):
Legg merke til at bildet er dannet av en eller flere stiplede linjer (muligens med noen solide linjer). De stiplede linjene trekkes fra baksiden av faste linjer og representerer den ilsynelatende banen til lysstråler fra bildet til den optiske overflaten, men intet lys fra objektet beveger seg noen gang langs disse banene. Denne lysenergien fra objektet er spredt, ikke samlet og kan ikke projiseres på en skjerm. Det er fortsatt et «bilde» der, fordi de spredte strålene alle ser ut til å komme fra bildet. Dermed kan en passende detektor (som øyet) «se» bildet, men det kan ikke projiseres på en skjerm.
Kommentarer
- Takk for svaret, det hjelper ganske mye, kan du kanskje utvide det, som hvorfor du kan ‘ t projisere virtuelle bilder?
- Dette svaret gjør ikke ‘ t gjør bildet klart for meg. (Ingen ordspill ment!)
- Bedre med (stjålne) bilder … Jeg har fortsatt tingen i dette svaret, men savner poenget.
- @VineetMenon: Fordi øyet ditt inneholder et objektiv , som i seg selv danner et reelt bilde på netthinnen.
- @IamwhoIsayIam Når strålene passerer gjennom det virkelige bildet, divergerer de seg igjen, og det er nøyaktig det samme som å se et virtuelt bilde. Så kort svar: ja.
Svar
For en ekte bilde , stråler fra et enkelt kildepunkt konvergerer til et enkelt punkt på den andre siden av linsen. Dette betyr at et punkt på bildet forblir veldefinert etter den optiske transformasjonen (refraksjon etter linse).
For en virtuelt bilde , stråler fra et enkelt kildepunkt divergerer etter at de passerer gjennom linsen. Dette betyr at punktet på bildet ikke lenger er veldefinert etter den optiske transformasjonen. Realistisk sett er det du ser på et skjermsted i den andre enden av en divergerende (konkav) linse, en stor tåke av svakt lys (siden strålene har divergert så sterkt).
Merk at konvekse (konvergerende) enkeltlinser gir alltid virkelige bilder, mens konkave (divergerende) enkeltlinser alltid produserer virtuelle bilder. For speil er det generelt de andre veien rundt (det er imidlertid unntak). Tilsvarende for doble linser er ting omvendt (sammenlignet med enkeltlinser).
Kommentarer
- Så et forstørrelsesglass for eksempel er at et ekte eller virtuelt bilde?
- Som faktisk skaper et virtuelt bilde. Jeg bør avklare det punktet i svaret – jeg mener bare enkelt linser der (ikke doble linser som forstørrelsesglass).
- Du fikk ting blandet opp i siste avsnitt. Et konveks speil produserer alltid virtuelle bilder, men et konkavt speil kan produsere begge deler. Jeg tror det samme (men omvendt) skjer med linser. no.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
- Et forstørrelsesglass er ikke bare en linse ?? Det forklarer mye 🙂
- @Bruce: Les igjen, jeg tror du ‘ finner at du fikk ting rotete. Jeg siterer: » For speil er det ‘ akkurat omvendt. «. Ikke vær ‘ Ikke vær så rask til å stemme ned.
Svar
Operasjonelt kan man skille ekte og virtuelle bilder ved å feste en liten, men veldig kraftig lyspære til kilden.
Hvis du setter inn hånden nær det virkelige bildet, blir hånden brent fordi lysstråler fra kilden konvergerer faktisk ved det virkelige bildet. Hvis du klarer å sette inn hånden til punktet for det virtuelle bildet, vil ikke hånden din brenne fordi det ikke er noen lysstråler der borte (og noen ganger er det en vegg).
Et vanlig flatt speil skaper et virtuelt bilde fordi det ikke er noen lysstråler på den indre siden av speilet.
Optikken i det menneskelige øye skaper et reelt bilde der netthinnen ligger og følsomme celler faktisk leser informasjonen om originalen kilde. Den samme mekanismen fungerer i digitale kameraer.
Ekte bilder kan produseres av konvergerende linser (øye, digitalkamera) og konkave speil.
Virtuelle bilder kan produseres ved divergerende linser. og konvekse speil, men også av konkave speil og konvergerende linser hvis du plasserer kilden innenfor brennvidden.