Ik gebruik 2.8. Is er nu geen standaardcombinatie met sneltoetsen om duplicaten te verwijderen?
Ik zie dat ik er snel een snelkoppeling voor kan toevoegen – maar het lijkt me dat het iets is dat in het mesh (w) -menu zou moeten staan. Ik gebruik het de hele tijd.
Bedankt!
Reacties
- Probeer het vertexmenu in te checken 😀
- Ja, net gedaan. Goh, het spijt me ' m sorry.
- Je ' bent goed! gelukkig blenderen en plezier hebben met 2.8
- Ik heb ' m gestemd om deze vraag af te sluiten als off-topic omdat het gaat over onvoltooide functionaliteit in nog niet uitgebrachte experimentele ontwikkelingsversies van Blender
Antwoord
Bij het schrijven van dit antwoord is de optie niet aanwezig in Blender, of op tenminste niet doorzoekbaar via F3 en ergens diep begraven. Wat in plaats daarvan werkt, is samenvoegen op afstand door een van deze methoden:
( onthoud om eerst ten minste twee hoekpunten te selecteren: er wordt er ten minste één behouden, terwijl die, die te dicht bij de behouden hoekpunten liggen (afhankelijk van de instelling), worden verwijderd)
- Van de Mesh menu selecteer Opschonen en vervolgens Samenvoegen op afstand .
- [Niet langer in 2.90.1] Selecteer in het menu Vertex Hoekpunten samenvoegen en vervolgens op afstand.
- Selecteer in het contextmenu (standaard rechtermuisknop) Hoekpunten samenvoegen en vervolgens op afstand .
- Druk op M en vervolgens op B -toetsen. [vóór 2.90.1 Alt + M , dan B toetsen.]
Linksonder verschijnt een paneel met instellingen:
Nadat u erop hebt geklikt, wordt het uitgevouwen:
Onderaan zou je het aantal verwijderde hoekpunten moeten zien, afhankelijk van de huidige instelling:
Stapsgewijs voorbeeld
- Druk op CTRL + N en vervolgens op G voor een nieuw algemeen bestand .
- Zorg ervoor dat de kubus is geselecteerd.
- Druk op TAB om de bewerkingsmodus
- Druk op ALT + A om alle hoekpunten te deselecteren.
- Klik op een hoekpunt.
- Druk op G tweemaal, en schuif het hoekpunt zo ver mogelijk naar een ander hoekpunt, zodat ze allebei dezelfde positie innemen, bevestig met ing.
- Druk op A om alle hoekpunten te selecteren (om er zeker van te zijn dat beide hoekpunten op dezelfde plek zijn geselecteerd)
- Druk op M , dan B om samen te voegen op afstand . Ongeacht de instelling wordt ten minste één hoekpunt verwijderd, wat moet worden bevestigd door een statusbalkbericht:
- Druk op ALT + A om alle hoekpunten opnieuw te deselecteren.
- Klik op het hoekpunt dat had een " duplicaat " op dezelfde positie.
- Druk ofwel op G om te beginnen met het verplaatsen van het hoekpunt en te zien dat alle randen alleen met dit punt verbonden zijn, en de andere is verdwenen of H om het hoekpunt te verbergen en te zien dat er geen tweede hoekpunt aan de dezelfde plek.
Pas op , dat hierdoor niet alleen hoekpunten worden verwijderd die exact dezelfde coördinaten hebben, maar ook die binnen 0.0001m van elkaar. U kunt deze waarde verlagen tot 0.000001m .
Dankzij de opmerkingen van Hikariztw en JtheNinja, ik heb het probleem onderzocht en inderdaad werkten de oude remove doubles precies hetzelfde. In Blender 2.79 leek de samenvoegafstand standaard nul te zijn:
maar na het klikken op het invoerveld zou het onthullen dat de 0.000 slechts een afgerond beeld was van een werkelijke niet-nulwaarde:
In beide gevallen (Blender 2.79 en Blender 2.8) de standaardwaarde is 0.0001m en de minimumwaarde is 0,000001 m (in Blender 2.79 moet je naar de scène-instellingen gaan en het metrische systeem instellen voor de lengte om 1 micrometer te zien in plaats van 0.000001 zonder een eenheid).
Reacties
- De Pas op deel is het oorspronkelijke gedrag dat de operator double / merge in distance doet. De naamswijziging is voornamelijk om mensen te informeren hoe dit in de praktijk werkt.
- Ter verduidelijking: dit IS de tool voor het verwijderen van dubbels. Het ' is dezelfde tool onder de motorkap, alleen met een nieuwe naam en UI-locatie.
- Kunt u uw antwoord bijwerken om het gedrag in 2.91 weer te geven? Ik kan deze eenmalige eenvoudige bewerking niet uitvoeren (mesh > opschonen > samenvoegen op afstand verwijdert geen hoekpunten waarvan ik weet dat ze elkaar overlappen)
- @MicroMachine Ik heb 2.91 ingecheckt en alles werkt zoals verwacht, dus besloot ik een verduidelijking toe te voegen, dat hoekpunten moeten worden geselecteerd en een stap-voor-stap voorbeeld hoe deze functie te gebruiken. Als je nog steeds problemen hebt, overweeg dan om een nieuwe vraag te stellen met je specifieke probleem.
- Bedankt @MarkusvonBroady. Ik was een tekst aan het extruderen en vervolgens converteren naar mesh en de voorkant, achterkant en randen van elke letter werden losgekoppeld. Als het probleem zich opnieuw voordoet, zal ik een Q maken.
Antwoord
Blender 2.8 is in ontwikkeling. Het is een onvoltooid alfaproduct dat voortdurend uur na uur verandert. Dus als je niet bereid bent om er constant mee te veranderen, overweeg dan om te wachten op de 2.80-release.
Voorlopig is de standaard keymap een van de dingen waar momenteel aan wordt gewerkt. Je kunt de voortgang op de tracker hier volgen. Er is ook een lijst met snelkoppelingen die hier worden gemaakt.
Als je een functie niet kunt vinden die werd aangeroepen via een verouderde snelkoppeling , je kunt proberen het te doorzoeken via het zoekmenu (nu gebonden aan F3 ), of kijken in de verschillende menus in de kop van de viewport:
s header
Overigens lijkt het in de ” Contextmenu “( W , voorheen” Specials menu “genoemd) in de huidige build. Maar je moet in de vertex-selectie zijn, want het is een bewerking op vertices en het nieuwe contextmenu is bedoeld om verschillende tools weer te geven op basis van de context:
Answer
Selecteer in de bewerkingsmodus Mesh> Clean Up> Remove Doubles
Comments
- Voeg een afbeelding toe om dit te illustreren.
- Waar staat in de weergave hoeveel verti ces zijn verwijderd? Kan ' niet vinden.