3DS Max: meervoudig aftrekken (boolean) – hoe doe je dat?

Ik heb een bord vol met inputs en ik heb gaten in de doos erachter nodig.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Hoe kan ik deze allemaal tegelijk doen in plaats van meerdere booleaanse bewerkingen?

Reacties

  • Booleans uitvoeren op polygoonmodellen is in het algemeen een slecht idee

Answer

Het lijkt erop dat de gaten die je nodig hebt gelijkmatig verdeeld zijn. Je zou één cilinder kunnen maken, een array kunnen maken, de cilinders kunnen groeperen en vervolgens de bolean-bewerking kunnen uitvoeren met de groep cilinders en het bord.

Reacties

  • Hmm, misschien heb ik iets gemist. Ik probeerde een soortgelijke manier, maar boolean en pro boolean werden grijs weergegeven. Het handmatig klikken op elk gaatje kostte enorme middelen – halverwege moest ik stoppen. Bedankt voor het antwoord – begon te denken dat dit de plaats was waar 3D-vragen stierven 🙂

Antwoord

U moet Cilinders (6 zijden) in elke hole met behulp van array of handmatige methode.

Converteer vervolgens 1 cilinder naar bewerkbare poly .

kies Lijst bijvoegen onder Geometrie bewerken (rood gemarkeerd in de afbeelding). selecteer alle cilinders die moeten worden gekoppeld in de lijst . ( Attach -alle gekoppelde objecten gedragen zich nu als 1 object. Net als een groep)

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Ten slotte hoeft u alleen maar boolean of pro boolean te gebruiken om dit object te kiezen.

Boolen of Pro boolean –

Selecteer ur box eerst kies dan,

Boolen (zorg ervoor dat het in aftrek is) – “kies operand B”

of

Pro boolean – Klik op “Begin met kiezen” en kies uw cilinder.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *