Animatie exporteren naar Unity

Ik ben vrij nieuw bij Blender.

Ik heb een eenvoudige scène gemaakt met twee kubussen en heb alleen de bovenkant geanimeerd kubus.

Het lijkt te werken in Blender, maar als ik importeer in Unity, draaien de twee kubussen, niet alleen die met de animatie.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Hoe kan ik dit oplossen?

Antwoord

Als je geen enkele verts aan een bone toewijst, worden die verts toegewezen aan de root bone in Unity. Je kunt deze animatie niet laten werken in Unity met alleen een bot. Dus voeg een ander statisch bot toe en wijs de verts van de grote kubus eraan toe.

Opmerkingen

  • Bedankt !!!! Zo duidelijk als je weet het: D

Answer

Oké, één ding dat je over blender moet weten, is dat wanneer je een normale transformeer animatie en exporteer het naar een fbx, blender past die animatie toe op elk object dat ermee compatibel is, dus als je twee kubussen hebt en er een hebt geroteerd in een animatie, zal die animatie van toepassing zijn op de tweede kubus. Een manier om dit te stoppen is om een rig te gebruiken.

De reden dat je beide kubussen roteren, is dat je waarschijnlijk alleen je ene kubus tot op het bot normaal ouder hebt gemaakt en transformatie-animaties op het bot hebt gebruikt. Wat je moet doen, is je eigen kubus kubus tot op het bot en wanneer de opvoedingsopties verschijnen, gebruikt u “armature deform” maar daaronder zouden er verschillende opties moeten zijn, gebruik “met automatische gewichten” voer de beeldbeschrijving haar in e

Schakel daarna over naar de pose-modus nadat je het bot hebt geselecteerd voer de afbeeldingsbeschrijving in hier

Je zult zien dat je bot nu blauw omlijnd is

voer de afbeeldingsbeschrijving hier in

In deze modus maakt u uw animaties, nadat u klaar bent met het maken van uw animaties, gaat u terug naar de objectmodus en exporteert u naar eenheid en het zou moeten zijn werken als ingesprongen

Opmerkingen

  • Dat ' is ongeveer wat ik deed, maar ik koos " Met lege groepen " om mijn eigen groepen te definiëren. Het probleem was dat sommige hoekpunten niet aan een bot waren toegewezen en automatisch door Unity aan het hoofdbot werden toegewezen, zoals @FFeller zei. Dank je trouwens 🙂

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *