In Blender spreken ze over de UV / Image Editor. Ik kan de betekenis van de letters “UV” niet vinden. Waar staat UV voor?
Reacties
- Zie deze thread: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Antwoord
Sinds 3D ruimte- en textuurcoördinaten worden samen met de mesh opgeslagen om daartussen onderscheid te maken. textuurcoördinaten worden geassocieerd met een aparte letterreeks (U, V en W)
U en V duiden de X en Y assen van de 2D-structuur die wordt geprojecteerd op het 3D-model. 3D-gegenereerde texturen hebben een andere coördinaat W die gelijk is aan Z
Reacties
- is er een betekenis verbonden aan de letters U en V of is het gewoon dat ze staan voor X- en Y-as?
- Nee, het is gewoon een reeks letters om textuurruimte te onderscheiden van 3D-ruimte, aangezien textuurcoördinaten samen met de mesh worden opgeslagen.
- Maar dan jij hebben ook W, X, Y, Z voor quaternionrotaties, dus het ' is enigszins misleidend, tenzij je de context van de as kent. Voor zover ik het begrijp, was UV slechts de willekeurige aanduiding van textuurruimte toen het concept werd gemaakt.
- Het ' zijn alleen de drie letters die ervoor komen X, Y en Z in het alfabet.
- Ik denk dat dit een verbazingwekkend onbedekt deel van Blender is. Veel ' s met tutorials laten zien hoe je texturen kunt gebruiken; ze ' ll echter vaak betrekking hebben op specifieke antwoorden voor bepaalde activiteiten. Ik weet dat ik dit een stuk beter zou willen begrijpen! 🙂 De gerelateerde vragen aan de rechterkant hebben weinig details met betrekking tot UV. Ik ' heb complexe tutorials gezien met UV en nodes, en heb nog steeds geen inzicht in de onderliggende structuur van de data en nodes. Misschien kan deze of een andere vraag worden uitgebreid met de UV-relatie via de mesh, knooppunten en afbeeldingen. Voeg een link toe.
Antwoord
UV- en W-coördinaten zijn hetzelfde als XY- en Z-coördinaten coördinaten behalve UV en W worden gebruikt om de coördinaten van een MESH te beschrijven, terwijl XY en Z de coördinaten van Z-SPACE beschrijven. maar de UV-editor is alleen 2D, dus de W-coördinaat wordt niet gezien en laat alleen de U- en V-coördinaten over, vandaar de UV-editor. -Noah
Reacties
- Ik ' zou graag meer details in dit antwoord zien; uiteraard is er ' een concept met betrekking tot het gebruik van texturen die, voor mijzelf, eens begrepen een concept in Blender ' s gebruik dat zou mijn vermogen om het texture-systeem te gebruiken verbeteren, aangezien dat en de knooppunten gerelateerd lijken, vooral wat betreft de gegevensuitvoer en andere.