Blender 2.8: schaaleenheden, raster en standaardgrootte van objecten [duplicaat]

Deze vraag heeft hier al een antwoord :

Reacties

  • I kreeg hetzelfde probleem (ik gebruik schaal 0,001). Het is me nu echter gelukt om de blender een standaardblokje van 2 mm te laten toevoegen. Maar alle andere primitieven voegen zich nog steeds toe op een schaal van 2000 mm. zucht …
  • dit antwoord heeft er ook iets mee te maken.
  • Ik denk dat je ook moet instellen uw " lengte " van millimeter naar centimeter.

Antwoord

  1. Scene > Eenheden > Eenheden Schaal $ 0,001 $ , lengte > millimeter

    voer hier een beschrijving van de afbeelding in

    voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  2. Viewport Overlays > Rasterschaal $ 0,001 $

    invoeren beschrijving van de afbeelding hier

  3. Bestand > Defaults > Opstarten opslaan Bestand

    voer hier een beeldbeschrijving in

  4. Start Blender opnieuw op en

    Voeg > Mesh > Cube toe, Torus , open de zijbalk om te controleren

    voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *