Bouwadvies voor Pathfinder Oracle

Ik heb een Oracle, 1e niveau, Mystery of Lore, Haunted Curse gemaakt en ik nam Sidestep Secret als mijn eerste openbaring. Ik probeer te beslissen of ik me moet concentreren op melee-gevechten en daarvoor relevante prestaties moet leveren of dat ik metamagische prestaties moet nemen, of iets anders. Ook zou elk advies voor het bouwen van het personage nuttig zijn. Dit wordt mijn eerste Pathfinder-personage na een lange periode van 3,5 games. Het statblock is Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, als mens.

Op dit moment bestaat de teamsamenstelling uit een boze tovenares, een druïde (die veel “ik” ma beer! “vormveranderingsplezier wil doen), en een zen-boogschietmonnik. Ik wil niet negeer mijn betoverende kant, want ik krijg het gevoel dat mijn genezingen een groot deel van de compositie zullen uitmaken, maar ik heb het gevoel dat ik vooraan moet staan, vooral omdat ten minste twee van de anderen in de groep zullen zijn slecht in.

Wat betreft optimalisatie, ik hou van mijn mysterie en mijn karakter, maar ik denk dat een bepaald niveau van min / maxing interesse en respect voor het spel toont.

Antwoord

Dit is een behoorlijk interessante vraag. Zonder meer duidelijkheid zoals @mxyzplk aangeeft, zal ik dit bij algemene suggesties houden, maar ik zal graag later meer duidelijke suggesties toevoegen indien nodig.

Laten we eerst eens kijken naar uw bekwaamheid scores. Je Cha 20 levert je +2 extra spreuken op het eerste niveau per dag op, wat je een totaal van 5 oplevert (ik laat de 0e weg van het antwoord, omdat ze hoe vaak je maar wilt) Het probleem met Oracles is dat ze 2 spreuken van het eerste niveau bekend per dag krijgen op het eerste niveau die, als ik me niet vergis, nergens door kunnen worden gewijzigd. 10 + Cha-bonus van 5 + Spell-niveau 1), wat niet al te armoedig is.

Je Revelation zorgt ervoor dat je Cha-bonus wordt toegepast op je AC in plaats van Dex, en draagt bij aan je reflex-save. Je zult “behoorlijk moeilijk te raken zijn, met een +5 bonus voor je AC en reflex.

De rest van je vaardigheden, echter, beperken zich tot een +1 bonus. Dus basis, jij” re op een +1 om te raken in melee (+0 BAB voor het starten van Oracle), en een +0 voor Ranged.

Je krijgt 4 + 1 vaardigheidspunt per niveau voor de Int-bonus, +1 voor mens zijn (en mogelijk een extra als je dat doet met je favoriete klas, waarvan ik aanneem dat het orakel is. ). De rest van je statistieken zijn +0.

Het Lore-mysterie zal een grote invloed hebben op je vaardigheden. Je zult een behoorlijke hoeveelheid vaardigheid doen als je buiten de strijd om rolt, en je zult in staat zijn om magische items te identificeren met de besten van hen. Bovendien is het gewoon cool om een gevangene te Brain Drain om informatie te krijgen.

Het lastigste deel wordt een gevecht. Hier zijn een paar suggesties om mee te beginnen:

Buff / Debuffer

Oké, dus hier kunnen we een beetje vertakken. Mijn eerste suggestie zou zijn (afhankelijk van de samenstelling van je groep) iets te doen met buffs / debuffs. Bless is een leuke spreuk van 1 minuut / niveau die elke bondgenoot binnen 50 ft een +1 aanvalsbonus en een +1 geeft om te redden van angst. Koppel dat met je high-achtige spreuk save DC en je zou Bane, Cause Fear of Doom kunnen nemen voor een beetje vroege slagveldcontrole. Je High Cha geeft je een behoorlijke besparing op DC, en bovendien zal je AC behoorlijk goed zijn voor je klas. Omdat je spontaan Cure-spreuken kunt casten, of je ze nu kent of niet, ben je ook een goede ondersteunende genezer in een gevecht. Je kunt ook je Save DC verhogen met Spell Focus in de gegeven school waarin je gekozen debuff-spreuk zich bevindt. / p>

Fighting Route

Als je de route wilt gaan om dingen zelf aan te vallen , Zou ik je aanraden om Magic Weapon en Shield of Faith te nemen (of Bless als je je aanval meer wilt versterken, deze stapelt zich op met de Enhancement-bonus van Magic Weapon). Je kunt prestaties leveren die je een beetje effectiever maken met het door jou gekozen wapen (wat in feite beperkt is tot eenvoudige wapens), maar je hebt een BAB van +1 nodig om Weapon Focus te krijgen, en je kunt “nergens verder komen zonder een vechter te zijn.

Oproeproute

Als alternatief kun je Monster I oproepen en een paar prestaties leveren om de effectiviteit van de oproep te vergroten ( Augment Summoning en het is een vereiste), om wat meer schade uit te delen.

TeeHee you can “t hit me

Als je wilt niets anders dan aanvallen ontwijken, zou je: een combinatie kunnen nemen van Entropic Shield, Shield of Faith en Protection from Evil. Merk op dat de AC-bonus van Shield of Faith en Protection from Evil niet stapelen, omdat ze beide afbuiging zijn, maar je snapt het al. Er gaat niets boven 20% kans op afstandsaanvallen en 20 AC op het eerste niveau (+4 van pantser, +4 van Cha, +2 van Spell).Als je overweegt je Dex te verhogen naar 13 ten koste van bijvoorbeeld je Con, dan zou je Dodge als een prestatie kunnen beschouwen, nog een +1 voor je AC krijgen en dan het verlies van een hitpoint per level goedmaken met je favoriete klassebonus .

Op basis van je suggestie voor Metamagic Feat, moet je, aangezien je “een spontane caster bent, in gedachten houden dat elke metamagic feat die je neemt, je zal dwingen om een volledige actie te besteden aan het uitspreken van de spreuk. , natuurlijk).

Opmerkingen

  • Ik ‘ m gebruik momenteel een Morningstar en een zwaar stalen schild als mijn wapen, wat een mooie 1d8 + 1 en 19 AC is (+5 openbaring, +2 schild, +2 lederen pantser omdat ik Cha nog moet behandelen zoals Dex en Max Dex het beïnvloedt.) en hoor dat over metamagische prestaties maakt ik denk dat ik me moet concentreren op andere aspecten buiten hen. Ik ‘ ben echter niet echt bekend met de Pathfinder feat-lijst, en het klinkt alsof ik probeer de wapenfocus te verlagen lijn kan pr ohibitief. Ik hou van het Buff / Debuffer-idee, maar ik hou ook van de ‘ Can ‘ t Hit Me ‘ bit. Ik ‘ maak me niet echt zorgen over DPS, ik blijf gewoon aan de lijn.
  • Ja, ik ging met hide om een +4 AC uit het pantser te halen, en het verlaagt je max Cha-bonus tot ac a +4, maar gooi je schild daaroverheen en je ‘ sta op een basis van 20 zonder schild van geloof. Ik ben het met @mxyzplk eens dat Lore niet ‘ je een geweldige melee-meester zal maken, en het krijgen van de wapenfeiten zal redelijk onmogelijk zijn, tenzij je in meerdere klassen vecht of zoiets. / li>

Antwoord

Melee – Het beste van een slechte maken Deal

Een Lore Oracle zal nooit een geweldige meleer zijn – als je echt denkt dat je veel vooraan zult staan, wil je misschien schakel over naar Battle of iets dergelijks. Uiteindelijk is een Lore Oracle niet echt geschikter voor melee dan een tovenaar, maar je kunt het zeker doen als je dat wilt.

Lore for Defense Only

Je wordt geen effectieve handelaar in algemene melee-schade, ongeacht wat je doet. Als je echter gewoon een gat in de voorste rij moet bezetten, kun je erop vertrouwen dat een superhoge AC gewoon een blocker is. Het probleem hier is dat, hoewel je AC erg hoog is voor niveau 1, het niet zo veel zal stijgen met het niveau als sommige andere builds, of in ieder geval zonder agressieve investeringen erin. Het zal ook een beetje regenen op je parade van toverspreuken omdat je AoOs gaat provoceren. Je wilt absoluut dat Protection from Evil (veel beter dan SoF voor de eerste zes niveaus en waarschijnlijk zelfs daarna) van start gaat en je zult je gezelschap moeten overtuigen om zich te haasten terwijl het gaande is.

Jouw schade zal nuttig zijn voor de eerste ongeveer drie niveaus, en dan zal het “een druppel in de emmer zijn vergeleken met alle anderen”. Je zou gewoon defensief kunnen vechten en max AC kunnen gebruiken zonder zelfs maar de moeite te nemen om aan te vallen, of – je zou Sanctuary kunnen nemen en werp het en sta in de frontlinie – veel tegenstanders zullen je helemaal niet kunnen aanvallen. Dit vult een gat, maar al die aanvallen vallen gewoon op de beer – je zult er natuurlijk zijn om haar te genezen, maar melee-schade >> genezing na verloop van tijd. Je hebt Int 13 en kwalificeert je voor Combat Expertise – als je dat echt bent wil je heldendaden verbranden op melee, je zou dit moeten doen om je AC verder te stimuleren, en dan kun je andere secundaire prestaties toevoegen waarmee je met mensen kunt rotzooien zonder echt veel schade aan te richten (Imp. ontwapenen, Trip, Steal, Herpositionering).

Je eerste investeringen in uitrusting zouden meesterwerkpantser, mithralpantser (kettingoverhemd), magisch pantser, amulet van natuurlijk pantser, enz. Moeten zijn. Ik weet niet zeker waarom je geen leer met studs gebruikt al is de maximale dex +5? En Charisma-buffers geven je dubbele voordelen. Voor je tweede spreuk, moet het iets zijn dat echt Lore Oracle-achtig is, zoals Comprehend Languages, maar als je volledig melee gaat, zou ik zeggen Divine Favor over Magic Weapon, aangezien MW snel irrelevant wordt zodra je meesterwerk / magische wapens krijgt. Maar als je al je prestatie en spreuk en al je selecties aan melee besteedt, zul je gelukkiger zijn bij het kiezen van een echt melee-personage.

Weet je eigenlijk wat? Een deel van de schtick van het Lore Oracle krijgt tovenaars spreuken uiteindelijk. Als je investeerde in Use Magic Device, zou je Mage Armor van een toverstaf of zoiets kunnen gebruiken en armor volledig kunnen elimineren; je zult Eagles Splendor en dergelijke willen gebruiken om AC en spellcasting een boost te geven vanaf level 3 en dat kan net zo goed. Koop dan een hete outfit zoals de iconische “s.

Het kan ook geen kwaad om je GM om wat gunsten te vragen. “Hé man, het lijkt erop dat ik in de voorste voering ben gefietst … Kan ik het wapen van mijn godheid als vaardigheid of zoiets krijgen?”

Als je eenmaal niveau 2 hebt bereikt, kijk dan hoe het ” gaat echt. Ben je echt veel aan het meleeën?Als dit het geval is, overweeg dan een dip van één niveau in bijv. vechter om alle pantser / wapenprofs te krijgen. Misschien wordt de beer Groot en bezet hij prima de frontlinie, misschien wordt iemand vermoord en gooit een barbaar, enz. Zet een licht betoverend personage niet te vroeg in een permanente melee-rol; dek je inzetten af in je level 1 build. / p>

Stacking the Deck – Summoning

Monster Summoning en andere besturingen op het slagveld kunnen worden gebruikt om op betrouwbare wijze een gat in de voorste rang te vullen. Dit geeft je de vrijheid om meer een echte caster te zijn en in de sweet spot van buff / debuff / healing land te komen. Het is nog steeds goed dat je de AC hebt, want je valt in de frontlinie als je geen dagvaarding hebt.

Ik zou waarschijnlijk deze route gaan als je het goed vindt met de complexiteit van het oproepen. Er is een iPhone-app ervoor, eigenlijk Summoner genaamd, die alle PFRPG-wezensstatistieken bevat en klaar voor gebruik. De Augment Summoning-prestatie versterkt dit veel – het heeft Spell Focus: Conjuration als een vereiste, maar raad eens welke andere spreuken Conjuration zijn – al je genezende spreuken! Als je van plan bent om ze aanstootgevend te casten (zoals versus ondoden), zal het daarbij helpen.

Nu casten!

Dan kun je je concentreren op het zijn een Oracle. Neem Extra Revelation als je andere prestaties. Neem Arcane Archivist zodra je je kwalificeert op niveau 11.

Metamagische prestaties zijn over het algemeen een valstrik. Met je beperkte spreukselectie, kan ik Verhoog de spreuk gebruiken als je heb favoriete trucs die je graag zou willen hebben om aan tegenstanders van een hoger niveau te werken, maar dat is het zon beetje.

De andere personages zijn waarschijnlijk niet super slim, dus je moet je concentreren op je Lore-heid en niet alleen melee – je wordt de wijze van de groep. Laat de tovenaar een deel van de strijd oppakken als het moet; jij zou degene moeten zijn met de Kennis uit de yinyang en alle ontcijferingsspreuken.

Reacties

  • I ‘ d zeggen dat Protection From Evil situationeel beter is dan SoF … namelijk dat je tegen iets slechts moet vechten. Als je wordt aangevallen door een beer, ‘ re SOL.
  • Je zou kunnen hopen dat je in staat zou zijn om beren en zo te nemen zonder uitgebreide magische hulp. AC vs alles is prima, maar AC en reddingen en bescherming van de geest tegen alle ergste vijanden waarmee je te maken hebt, is beter.
  • Bescherming van de geest moet niet worden ondergewaardeerd … Mijn zwenkwielen altijd hebben scrolls van Proc < Iets >

Antwoord

Hier is een buitengewoon handig document om het meeste uit uw statistieken te halen. Het heeft een lijst met prestaties, spreuken, eigenschappen en klassevaardigheden gesorteerd op vaardigheidsscores.

Als een overleveringsorakel kun je je Int en Dex laten vallen om meer gevechtsgericht te bouwen als je dat zou willen. Je kunt je Cha-score toevoegen aan AC, Reflex-saves en Knowledge-checks door middel van onthullingen. Je kunt ook de Noble Scion (telg van oorlog) nemen om Cha ook aan je initiatief toe te voegen, waardoor behendigheid minder bruikbare vaardigheidsscore omdat deze niet meer wordt gebruikt voor AC, reflexen of initiatief. Omdat je kennisvaardigheden Cha gebruiken in plaats van Int, is Int ook niet zo belangrijk voor je rol als Lore Expert. Plus, met spreuken als Chain of Perdition en Pilfering Hand , als je van plan was gevechtsmanoeuvres te gebruiken, hoef je “niet eens de moeite te nemen om 13 Int te nemen voor gevechtsmanoeuvre-prestaties. Met de spreuken kun je ze maken met je caster lvl + cha modifier op bereik, dus alleen casten zal AoOs uitlokken. Nu de BaB en Str / Dex worden vervangen door betere getallen, zul je waarschijnlijk betere modifiers hebben dan op de normale manier vechtmanoeuvres te gebruiken, wat ruimte bespaart voor gevechtsprestaties als je echt wilt om te proberen schade toe te brengen.

Het Lore-orakel kan goed zijn in het tanken tijdens gevechten, maar ik denk niet dat het goed zal zijn in het aanrichten van schade, tenzij je veel in je Str-score steekt en in wat goede gevechtsprestaties, wat niet zo moeilijk is als je bedenkt dat je niet twee van je statistieken nodig hebt. Je kunt spreuken mogelijk maken met je aanvallen, bijvoorbeeld: sound burst om te verdoven (en met een hoog charisma zullen je DCs moeilijk zijn) en dan in de volgende ronde aanval. Het grootste deel van uw bruikbaarheid zal echter uw tankvermogen zijn. Met de Armor Expert eigenschap kun je gemakkelijk een hoge AC krijgen zonder een uitval van de pantsercontrole. Een mithril-kettingoverhemd met een meesterwerk zwaar schild is bijvoorbeeld +4 pantser, +2 schild, een max dex van +6 en geen pantsercontrole als je de eigenschap hebt.Voeg de spreuken toe Shield of Faith en Magische gewaden en je AC zal snel oplopen voor heel weinig kosten (geld besparen voor aanvallende magische wapens).

Ik denk ook dat ik ten minste één metamagische prestatie heb, bij voorkeur ofwel Spelling verhogen of Bereik spreuk , is een uitstekend idee voor elk orakel. Ook al wordt de cast-tijd verhoogd tot een volledige ronde, als je geen spreuken van een bepaald slot hebt, kun je metamagische prestaties gebruiken om ze spontaan in een hoger slot te casten. De reden dat ik denk dat bereik en verhoging geweldige keuzes zijn, is omdat ze een variërende verhoging van het spellingsniveau hebben, dus er is veel meer flexibiliteit, plus reikwijdtes / gemeenschappelijke spreuken zijn erg handig. Later kun je de prestatie Spontane metafocus krijgen om je een enkele spreuk te laten uitspreken met metamagische prestaties en de casttijd niet te verlengen. Dus werp zoiets als genezing van kritieke wonden, of zelfs levensadem, binnen handbereik, want een standaardactie kan een redder in nood zijn. Enige nadeel is dat dit later in het spel komt, omdat orakels langer moeten wachten op hun spreuken op een hoger niveau.

Nog iets om in gedachten te houden als je het moeilijk vindt om te kiezen tussen genezende / ondersteunende spreuken en gevechtsspreuken. Als je een mens bent (er kunnen andere rassen zijn die het kunnen, staat in de handleiding voor gevorderden), kun je een extra spreuk kiezen die op elk niveau bekend is in plaats van het hitpoint of vaardigheidspunt te nemen voor favoriete klassen. Enige nadeel is dat het niet hetzelfde niveau kan zijn als je hoogste bekende spreuken, dus je moet een tijdje wachten op de hogere spreuken.

Ik heb zojuist prestaties, eigenschappen en spreuken vetgedrukt voor mensen die niet “ik hou niet van lezen, dat en de meeste van deze antwoorden” hadden niets specifieks voor prestaties 🙂

Antwoord

Nog een zeer krachtige optie voor een paar niveaus vanaf nu. Ring of Revelation – Kies een andere mysterie-pantseropenbaring. D.W.Z. Luchtbarrière. Je hebt een degelijke UMD nodig, maar je hebt de vaardigheidspunten en het charisma. Omdat je een mysterie gaat nabootsen, heb je niet je effectieve niveau voor het gebruik van de ring. Je UMD-check min 20 is. Je kunt dingen gebruiken als een meesterwerkgereedschap en een cirkel van overreding om een beter resultaat te krijgen. Als je je UMD hoog genoeg krijgt, kun je toegang krijgen tot een aantal behoorlijk hoge ACs. Een UMD van 33 geeft je een +8 pantserbonus en een kans van 50% dat inkomende afstandsaanvallen (inclusief stralen) je zullen missen. Geen slechte investering voor 10k goud. Als je echt de powergamming-route wilt spelen, kun je deze ringen gebruiken om openbaring te krijgen, openbaringen buiten je mysterie zijn beter omdat ze je in staat stellen UMD te gebruiken. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Reacties

  • Welkom op de site. Bekijk alstublieft ons Helpcentrum en onze rondleiding – ik ‘ m ben bang dat antwoorden bedoeld zijn voor zelfstandige antwoorden op de gestelde vraag en niet voor gedeeltelijke gedachten, dus dit zal waarschijnlijk tot neerwaartse stemmen leiden. Voel je vrij en breid het uit tot een compleet antwoord op de vraag!
  • Volgens dit verwijderde antwoord , de ring van openbaring is bijgewerkt met de volgende regel: ” De ring heeft geen effect als deze wordt gedragen door een niet-orakel, en Use Magic Device doet dat niet Het is niet toegestaan dat een personage een openbaring krijgt van deze ring. ”

Antwoord

Ik ben hiermee een heel andere weg ingeslagen.

Als je een demonenbloedige teifling speelt, kun je een effectieve spreiding krijgen van Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Met 2 niveaus van Paladin kun je je Charisma voor iedereen gebruiken het redden van worpen (dankzij Devine Grace), evenals het eenmaal per dag kunnen toevoegen van smite evil (door Cha te gebruiken om de slagkracht te vergroten versus een kwaadaardig doelwit).

Het zal je geen geweldige frontliner maken, maar het zal je een kleine boost in pk geven (vanwege de hogere Constitutie en Paladins die voor HP rollen met grotere dobbelstenen) en een enorme boost in het besparen van worpen.

Dan krijg je met zijstap +4 AC vanwege Charisma, voeg Kikko-pantser +5 toe en met een beukelaar of zwaar schild krijg je een helmknop +1 of +2.

Nu kun je met Tiefling alternatieve eigenschappen aannemen en je casting één / dag inruilen voor een krachtige bouw en in staat zijn om een groot wapen zonder straf te hanteren.

Dus met exotisch wapen bastaardzwaard kun je in wezen het iconische Amiris-idee aannemen en tegenstanders kunnen verslaan met een groot bastaardzwaard voor 2d8 + 3 per slag, dus op niveau 3 heb je AC 20 21/22 als je een hand / boogschutterroute aflegt.

Opmerkingen

  • Kun je de weeën uitbreiden? Ik neem aan dat vriend paladin is op basis van context, maar wat is Kilo-pantser?(Houd in gedachten dat we niet allemaal systeemexperts zijn die super ondergedompeld zijn in alle Pathfinder-community-jargon)
  • Voor zover ik kon gedaan. Don ‘ weet niet veel over Tieflings

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *