Draai het vlak om de x-, y-, z-as in Blender

Als ik op R druk in Blender, kan ik het vlak rond de as van gebruikersweergave tot oorsprong. Er is ook een optie om de as te beperken. Toen ik de x-as aanvinkte, verwachtte ik dat ik het vlak rond de x-as zou kunnen draaien, weergegeven door rood in zicht. Maar het werkt duidelijk niet op deze manier, want door een as aan of uit te vinken, veranderde er niets bijzonders bij het draaien.

Opmerkingen

  • I ' ik heb hier nooit problemen mee gehad. Kunt u alstublieft nogmaals controleren of u op een bepaald moment geen ' een fout hebt gemaakt en geef ons een screenshot of screencast zodat we kunnen zien wat er beter aan de hand is? Bedankt.

Antwoord

In het algemeen deze:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Zal beginnen te roteren wat het ook is rond de globale x, y, z axises, en deze:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Zal beginnen te roteren rond het transformatietype dat in het vak in de 3d-weergavekop staat:

Oriëntatie stukjes 3d-aanzichtkop

(Normaal is gelijk aan Lokaal voor objecten, maar het gemiddelde van geselecteerde normalen bij het bewerken van meshes.)

Even terzijde, als uw objecten roteren rond onverwachte plaatsen controleer de twee linker knoppen in deze afbeelding.

Antwoord

Mogelijk krijgt u het gewenste resultaat als u de Transformatierichting naar Lokaal of Weergave, en druk vervolgens op R , X , X . Hierdoor kun je roteren in de lokale of weergavemodus, in plaats van in de globale modus, wat de standaardinstelling is als je op R drukt en vervolgens eenmaal op de gewenste as.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *