Echte scherptediepte in blender, zonder nabewerking

De laatste keer dat ik het controleerde, kon de blender alleen scherptediepte-effecten weergeven in een postprocesgang, met behulp van de ” Defocus Node “, die het helemaal verkeerd leek te hebben.

Is er nu een manier om stralen over een lens op te nemen tijdens het traceren en een meer realistische scherptediepte te produceren?

Opmerkingen

Antwoord

In cycli wordt native DoF ondersteund. Selecteer de camera, ga naar het eigenschappenvenster voor de camera en stel DoF in.

voer hier een beeldbeschrijving in

Antwoord

U moet ook een object op ware grootte gebruiken om een realistisch resultaat te verkrijgen (om een betrouwbare f / stop-respons te krijgen, zoals lenzen in de echte wereld). Kleine objecten op korte scherpstelafstand zorgen voor een geweldig bokeh-effect dankzij een ondiepe DoF. Het resultaat is dat grotere objecten zoals een gebouw (toen relatief ver weg) een slechte bokeh (diepe DoF) creëren. Speel ook met een aantal camera-instellingen, zoals sensorformaat en brandpuntsafstand.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *