Hoe kan ik van een Bézier-curve een 3D-noedelachtige structuur maken (zoals een buis)? Als ik het probeer, wordt het steeds een rechthoek met hoeken.
Opmerkingen
- Zag je dat er een manier is om een boom te maken met een ingebouwde add-on in Blender? Zie hier: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Geweldig artikel ! Heeft ook een soortgelijke geschreven waarin dezelfde methode werd gebruikt, maar ook met taps toelopende buizen: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Answer
Om een tube te maken, zet je Fill op full in Curve> Vorm :
Vergroot vervolgens de afschuining Diepte en Resolutie in Curve> Geometry :
Als je wilt een meer complexe / aangepaste vorm, je kunt een schuine object gebruiken:
Reacties
- Heel erg bedankt !!! Ik had alles goed behalve de resolutie lol. En hoe zorg ik ervoor dat het vertakt?
- Ik heb zojuist een segment gedupliceerd en het vervolgens in een andere richting geëxtrudeerd. Dit werkt zolang je ' er niet op let dat de branches niet echt met elkaar zijn verbonden, maar als je ze toch wilt verbinden, kun je een mesh-object proberen met een skin modifier.
- Het zou beter zijn als je dit als een aparte vraag zou stellen, het stellen van meerdere vragen per post wordt afgeraden.
Antwoord
Maak van een curve een buis
-
Voeg een curve toe: SHIFT A -> Curve -> Bezier
-
Voeg nu een cirkelcurve toe : SHIFT A -> Curve -> Circle
-
Gebruik nu de cirkel als het schuine object voor de bezier-curve:
-
Selecteer de bezier-curve
-
Venster Objecteigenschappen -> tabblad Curve -> stel Bevel Object in op de cirkel
-
Schaal de cirkel totdat de tube de gewenste grootte heeft
-
-
Als je dan wilt om de vorm van je tube te bewerken hoef je alleen maar het Bevel Object te bewerken, dit is de cirkel:
Reacties
- Ik vind deze tutorial echt leuk! Ik vraag me alleen af, waarom is er zon groot verschil in grootte tussen de " tube " en het schuine object?