Een D10 (0-9) rollen voor hitpoints. Wat krijg ik met een nul?

Mijn personage ging een level omhoog en ik rolde een D10 om de stijging van het aantal hitpoints te bepalen. De dobbelstenen die ik heb gebruikt gaan van 0 naar 9 en ik heb een nul gegooid. De DM vertelde me dat dit betekent dat ik alleen mijn modifier toevoeg (0 + 3 = 3).

Ik was het hier niet mee eens en denk dat het telt als 10. De 0 is er waarschijnlijk om cosmetische redenen.

Wie heeft gelijk in deze situatie?

Reacties

Antwoord

Een nul op een d10 telt als 10.

Dit wordt niet duidelijk gespecificeerd in de regels van de 5e editie, maar is duidelijker in eerdere edities van het spel, en wordt algemeen begrepen door oude RPG-spelers. We kunnen echter nog steeds vermoeden uit de D & D 5e editie-regels dat d10 1-10 is zoals alle andere dobbelstenen, uit het volgende:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual p.7) bevestigt dat het gemiddelde van 1d10 5 ½ is, wat consistent is met een bereik van 1-10. (Het gemiddelde van 0-9 is 4 ½.)
  • De jager ontvangt 10 hitpunten op het eerste niveau. Dit zou niet logisch zijn als een d10 niet echt 10 zou kunnen bereiken. Alle andere klassen krijgen de hoogste waarde van hun worp op het eerste niveau (de monnik ontvangt bijvoorbeeld 1d8 per niveau en 8 op het eerste niveau).
  • De jager mag 6 hitpoints krijgen in plaats van 1d10 te gooien. Dit komt overeen met het gemiddelde resultaat van 1-10 (5,5) afgerond naar boven. Alle andere klassen werken op dezelfde manier (de monnik kan bijvoorbeeld 5 hitpoints krijgen, gelijk aan het gemiddelde van 1-8 (4,5) afgerond naar boven). Maar het gemiddelde van 0-9 is 4,5, dus als 1d10 echt 0-9 betekende, zouden we niet verwachten dat de jager 6 mag nemen.
  • De D & D Beyond character builder kan bevestigen dat als je een vechter boven niveau 1 maakt met gerolde hitpoints, deze inderdaad een worp van 10 kan krijgen op zijn hit punten.

De reden voor de nul is dat in veel games, waaronder D & D, twee d10s samen kunnen worden gerold om een twee te genereren percentielgetal tussen 00 en 99. Volgens PHB p.6, “Twee nullen vertegenwoordigen 100”, nog een precedent dat suggereert dat nul op de dobbelsteen niet noodzakelijk nul betekent.

Opmerkingen

  • Mooi bewijs dat je ‘ hier hebt verzameld, maar je moet ook wijzen op de Defining Event -tabel van de Folk Hero achtergrond (PHB, p. 131): Het geeft een overzicht van alle mogelijke uitkomsten van de d10 van 1 tot 10.
  • Het zal me altijd irriteren dat het

    s 00-99 in plaats van 01-100. Als je bedenkt dat de 0 op een d10 op zichzelf 10 is, zou je denken dat het rollen van 00 1-10 zou zijn, 10 zou 11-20 zijn … 90 zou 91-100 zijn. Maar nee, het verandert op magische wijze in een 0.

Antwoord

Je hebt gelijk. Veel old school d10s zijn gemarkeerd met 0-9, maar je telt de 0 als 10.

Als hij niet naar reden luistert, gebruik dan in plaats daarvan een van de d10s gemarkeerd met 00-90 en eis je 45 of dus raak punten van die worp.

Reacties

  • Laat ‘ s D6 en D10 dobbelstenen maken met 99. ‘ s aan alle kanten.

Antwoord

Het spelershandboek bespreekt dobbelstenen op p. 6, in de subsectie ” Game Dice ” :

In deze regels wordt naar de verschillende dobbelstenen verwezen door de letter d gevolgd door het aantal zijden: d4 , d6, d8, d10, d12 en d20. Een d6 is bijvoorbeeld een zeszijdige dobbelsteen (de typische kubus die veel games gebruiken).

Percentiel dobbelstenen, of d100, werken een beetje anders . Je genereert een getal tussen 1 en 100 door twee verschillende tienzijdige dobbelstenen te gooien, genummerd van 0 tot 9. Een dobbelsteen (d esignated before you roll) geeft het cijfer van de tientallen, en de andere geeft het cijfer van de enen. Als je bijvoorbeeld een 7 en een 1 gooit, is het gegooide getal 71. Twee nullen staan voor 100. Sommige dobbelstenen met tien zijden zijn genummerd in tientallen (00, 10, 20, enzovoort), waardoor het gemakkelijker wordt om de tientallen cijfers van het cijfer van een en. In dit geval is een worp van 70 en 1 71, en 00 en 0 is 100.

Het zegt eigenlijk niet dat een d10 een getal genereert tussen 1 en 10, maar zo wordt het geïnterpreteerd. De nul betekent 10.

Opmerkingen

  • De 0 betekent wel tien op een d10, maar percentiel dobbelstenen zijn niet ‘ een goede manier om het te laten zien. Als je b.v. 40 en 0, die 0 is nul.

Antwoord

Een 0 telt als een 10

De besprekingen van het spelershandboek over dobbelstenen die naar elke dX verwijzen als een dobbelsteen met X zijden, wat betekent dat het aantal zijden de maximale doorrolcontext is.

Er is ook enig indirect bewijs in de spreuk confusion , waarin staat:

Een getroffen doelwit … moet een d10 gooien op de begin van elk van zijn beurten om zijn gedrag voor die beurt te bepalen.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Het wezen gebruikt al zijn bewegingen om in een willekeurige richting te bewegen …} \\ \ hline 2-6 & \ text {De wezen beweegt niet of onderneemt geen acties …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Het wezen gebruikt zijn actie om een melee-aanval uit te voeren … willekeurig} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Het wezen kan normaal handelen en bewegen.} \\ \ hline \ end { array}

Aangezien er geen 0 in de tabel staat maar wel een 10, is de meest redelijke aanname dat een 0 een 10 is .

Antwoord

A d6 gaat van 1 tot 6. Een d12 gaat van 1 tot 12. Een d10 gaat van 1 tot 10. Die nul is de tien.

En voor het geval je GM zich begint af te vragen …

Waarom is het dan een nul?

Hoewel zeldzamer in moderne DnD, het is een vrij algemeen gebruik van d10 om twee tegelijk te rollen om een worp van d100 te simuleren. Dit is de reden waarom deze dobbelstenen vaak in sets worden verkocht, waarbij de ene dobbelsteen “tientallen” heeft: 00, 10, 20 enzovoort, en de andere alleen “enen” heeft: 0, 1, 2, 3 enzovoort. Eén “d gooi twee dobbelstenen en combineer de tienen en enen om een resultaat te krijgen, bijv. 80 en 7 leveren een 87 op, waarbij het speciale geval van 00 en 0 typisch maar niet universeel 100 betekent. Het gebruik van d10” s als d100 is het gebruik waarbij nul een nul betekent (behalve in het geval 00 + 0).

Zelfs als ze bedoeld zijn voor percentage-worpen, kunnen de “enen” -dobbelstenen natuurlijk een tien bevatten in plaats van een nul, met het risico verdacht te worden te verwarren met de “tientallen” dobbelsteen (beide “d hebben een 10), wat lelijker zijn (althans naar mijn smaak) en een behoorlijke hoeveelheid” zestig, uh, tienen “veroorzaken die misschien schokkend zijn voor degenen onder ons die zijn “t Frans . D10s met nummers 1-10 bestaan inderdaad, ze lijken gewoon niet zo vaak voor te komen.

Bij gebruik als een enkele dobbelsteen bestaat het bovengenoemde doel van de 0 niet echt, dus een rol 0 op een d10 is een tien.

Reacties

  • Ah, wat vind ik het heerlijk om in een nummerintensieve rol te werken en net genoeg Frans te kennen dat mensen van mij verwachten dat ik ze volg terwijl ze cijfers van 5 of 6 cijfers lezen. Ik hoor ergens tussen de 8 en 19 cijfers. Quattre-vingt-seize – bedoelde je dat 96 en meer nummers zullen volgen of was dat 802016? Jullie … 😉
  • @zakinster Nee, 00 + 1 is bijvoorbeeld 1, niet 101.
  • @kviiri ah ja, didn ‘ denk er niet over na, ik ‘ zal mijn verwarrende opmerking verwijderen.
  • Misschien ook het vermelden waard, alle dobbelstenen gebruikten enkele cijfers in de vroege dagen van D & D. D20s werden tweemaal gemarkeerd met 0-9, waarbij één set in een andere kleur was geïnkt. Ik neem aan dat er ‘ een reden is die verband houdt met hoe de dobbelstenen werden vervaardigd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *