Ik wil echt in staat zijn om mapping toe te passen op een curve-object. Bijvoorbeeld een touw of pijp met een zich herhalend patroon over de lengte dat de wendingen volgt.
Er moet een eenvoudige manier zijn om UV-coördinaten voor zon object te genereren zonder het om te zetten in een gaas en het uitpakken. Kan iemand helpen?
Reacties
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … heeft een aantal goede tips voor UV-mapping op een afgeschuinde curve.
Antwoord
Ja, dat kan. Schakel gewoon de Gebruik UV voor het toewijzen van optie in Eigenschappen Editor> Objectgegevens Tab> Texture space paneel.
Voor BI render
- Om UV-coördinaat te gebruiken, moet u het curve-object converteren naar een mesh-object om UV op te slaan ( Alt C 2 ). Zorg er wel voor dat die optie is omgeschakeld, die automatisch een nette UV zal genereren (standaard Orco genoemd). en stel Texture coornidate in op UV:
- Als je niet wilt om het curve-object om te zetten in een mesh, voor normaal gebruik, heb je een leuke optie door Gegenereerd coodinate te gebruiken voor textuur :
Voor Cycli Renderen:
- Na omschakelen Gebruik UV voor mapping optie, je kunt de automatische Orco UV onmiddellijk zien in 3D-weergave, Cycles zullen standaard UV-coördinaten gebruiken voor zowel curve als mesh:
Answer
De gemakkelijkste en snelste manier om UV voor een buis (curve) te maken zonder om het naar een mesh te converteren, gebruik je de gegenereerde UVs.
-
Ik neem aan dat jij dat bent sing cycli
-
Wijs een (diffuus) materiaal toe aan je mesh (in het tabblad materialen) als je dat nog niet gedaan hebt
-
Voeg een afbeelding toe aan je materiaal, Shift + A – > Textuur – > Image Texture
-
Voeg een UV-invoer toe, Shift + A – > Input – > Textuurcoördinaat
OPMERKING:
-
de curve is nog steeds intact, je hoeft niet naar mesh te converteren
-
de gegenereerde UV is niet perfect en er kan een kleine uitrekking zijn
Answer
Dit antwoord is alleen van toepassing als je cycli gebruikt om je scène weer te geven. Merk op dat ik “geen antwoord kan geven voor de interne renderer.
In cycli kan dit echter gemakkelijk worden bereikt door de volgende nootopstelling te gebruiken. Dit genereert een mooi verdeelde trexture over de afgeschuinde curve (I denk dat dat is wat je wilt):