Een texture map toevoegen aan een afgeschuinde curve of pad

Ik wil echt in staat zijn om mapping toe te passen op een curve-object. Bijvoorbeeld een touw of pijp met een zich herhalend patroon over de lengte dat de wendingen volgt.

Er moet een eenvoudige manier zijn om UV-coördinaten voor zon object te genereren zonder het om te zetten in een gaas en het uitpakken. Kan iemand helpen?

Reacties

Antwoord

Ja, dat kan. Schakel gewoon de Gebruik UV voor het toewijzen van optie in Eigenschappen Editor> Objectgegevens Tab> Texture space paneel.

invoeren afbeelding beschrijving hier

Voor BI render

  • Om UV-coördinaat te gebruiken, moet u het curve-object converteren naar een mesh-object om UV op te slaan ( Alt C 2 ). Zorg er wel voor dat die optie is omgeschakeld, die automatisch een nette UV zal genereren (standaard Orco genoemd). en stel Texture coornidate in op UV:

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  • Als je niet wilt om het curve-object om te zetten in een mesh, voor normaal gebruik, heb je een leuke optie door Gegenereerd coodinate te gebruiken voor textuur :

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Voor Cycli Renderen:

  • Na omschakelen Gebruik UV voor mapping optie, je kunt de automatische Orco UV onmiddellijk zien in 3D-weergave, Cycles zullen standaard UV-coördinaten gebruiken voor zowel curve als mesh:

enter beeldbeschrijving hier

Answer

De gemakkelijkste en snelste manier om UV voor een buis (curve) te maken zonder om het naar een mesh te converteren, gebruik je de gegenereerde UVs.

  1. Ik neem aan dat jij dat bent sing cycli

  2. Wijs een (diffuus) materiaal toe aan je mesh (in het tabblad materialen) als je dat nog niet gedaan hebt

    voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  3. Voeg een afbeelding toe aan je materiaal, Shift + A – > Textuur – > Image Texture

  4. Voeg een UV-invoer toe, Shift + A – > Input – > Textuurcoördinaat

    voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

OPMERKING:

  • de curve is nog steeds intact, je hoeft niet naar mesh te converteren

  • de gegenereerde UV is niet perfect en er kan een kleine uitrekking zijn


voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Answer

Dit antwoord is alleen van toepassing als je cycli gebruikt om je scène weer te geven. Merk op dat ik “geen antwoord kan geven voor de interne renderer.

In cycli kan dit echter gemakkelijk worden bereikt door de volgende nootopstelling te gebruiken. Dit genereert een mooi verdeelde trexture over de afgeschuinde curve (I denk dat dat is wat je wilt):

Structuur en knooppunt instellen

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *