Extrudeer langs pad

Is er een manier om een object of vorm langs een pad / curve te extruderen, zodat je een solide object krijgt? Bijvoorbeeld een rechthoekige vorm langs een bocht om een lang, bochtig trottoir te krijgen.

Ik denk dat dit in een oudere versie van de blender zat, maar ik kan het nu niet vinden.

Opmerkingen

Answer

Afgeschuinde curve

Gebruik een afgeschuind object in het curve-eigenschappen> Geometrie paneel.

instellingen voor afgeschuinde objecten

U kunt elke curve gebruiken om de doorsnede van een andere curve te definiëren. Zorg ervoor dat ze zich in afzonderlijke objecten bevinden, omdat de objectoorsprong van de doorsnedecurve wordt geëxtrudeerd langs de hoofdcurve. Zoals je kunt zien, kun je allerlei onafhankelijke curves in het Bevel Object

Comments

Antwoord

Je kunt een Array modifier gecombineerd met een Curve modifier :

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

De optie Samenvoegen voegt dubbele hoekpunten samen zodat het resulterende object als één mesh blijft.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Merk op dat bij gebruik van de Fit Curve optie in de array-modifier, moet u mogelijk de sc toepassen ale om ervoor te zorgen dat dit correct werkt ( Ctrl A Schaal ).

Opmerkingen

  • Hoewel dit erg handig is, en ik ' dit waarschijnlijk ga doen om te benaderen wat ik nodig heb, was ik meer op zoek naar iets dat werkt als 3DS- Max ' s Draaibank, maar in een lijn. Bijv. Een curve die op een andere curve werkt.
  • Het voordeel van het gebruik van modificatoren om dit te bereiken is dat het ' een niet-destructieve methode is: je kunt het in- en uitschakelen , instellingen wijzigen enz. terwijl de originele curves hetzelfde blijven.
  • Ik vind het leuk. Maar het ' is behoorlijk raar en buggy op punten, vooral met krappe bochten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *