Is er een manier om een object of vorm langs een pad / curve te extruderen, zodat je een solide object krijgt? Bijvoorbeeld een rechthoekige vorm langs een bocht om een lang, bochtig trottoir te krijgen.
Ik denk dat dit in een oudere versie van de blender zat, maar ik kan het nu niet vinden.
Opmerkingen
- Zie ook Hoe kan ik een mesh dupliceren langs een curve?
- Een meer traditionele add-on voor extruderen langs curve vindt u hier: blenderartists.org/forum/…
- hier ben je < 3 — > Afschuinen a Curve
Answer
Gebruik een afgeschuind object in het curve-eigenschappen> Geometrie paneel.
U kunt elke curve gebruiken om de doorsnede van een andere curve te definiëren. Zorg ervoor dat ze zich in afzonderlijke objecten bevinden, omdat de objectoorsprong van de doorsnedecurve wordt geëxtrudeerd langs de hoofdcurve. Zoals je kunt zien, kun je allerlei onafhankelijke curves in het Bevel Object
Comments
- Lief! Hoe maak je die vierkante vormen?
- is dat een vraag of een opmerking? (:
- Vraag, ik ' m weet niet zeker hoe ik scherpe randen met paden moet krijgen.
- Als het ' een vraag, maak er een vraag van. blender.stackexchange.com/questions/ask
- Ik weet dat het een oude vraag, maar ik had hem ook in 2017 en het antwoord is hier blender.stackexchange.com/questions/18014/…
Antwoord
Je kunt een Array modifier gecombineerd met een Curve modifier :
De optie Samenvoegen voegt dubbele hoekpunten samen zodat het resulterende object als één mesh blijft.
Merk op dat bij gebruik van de Fit Curve optie in de array-modifier, moet u mogelijk de sc toepassen ale om ervoor te zorgen dat dit correct werkt ( Ctrl A Schaal ).
Opmerkingen
- Hoewel dit erg handig is, en ik ' dit waarschijnlijk ga doen om te benaderen wat ik nodig heb, was ik meer op zoek naar iets dat werkt als 3DS- Max ' s Draaibank, maar in een lijn. Bijv. Een curve die op een andere curve werkt.
- Het voordeel van het gebruik van modificatoren om dit te bereiken is dat het ' een niet-destructieve methode is: je kunt het in- en uitschakelen , instellingen wijzigen enz. terwijl de originele curves hetzelfde blijven.
- Ik vind het leuk. Maar het ' is behoorlijk raar en buggy op punten, vooral met krappe bochten.