Glasmateriaal maken – Glass shader of Principled geeft zwart / donker of spiegelbeeld in Cycles

Ik heb al naar zoveel mogelijk draden gezocht om een oplossing te vinden en heb ze allemaal zo goed mogelijk geprobeerd, maar ik kan geen glasschader of Principled-arcering gebruiken om een transparant materiaal te maken dat lijkt op realistisch glas of helder acryl. Het wordt bijna altijd weergegeven als volledig zwart, of soms spiegelachtig

De meest gebruikelijke oplossing hiervoor was het verhogen van de bounce-waarden, wat ik heb gedaan. Ik heb ook geprobeerd gezichten om te draaien en opnieuw te berekenen en verschillende lichten geprobeerd. Het enige materiaal dat ik het dichtst bij een glas kan maken, is door een transparante arcering met een glanzende, maar het resultaat is niet bevredigend. De omgeving is ingesteld op een zwarte achtergrond en als u deze op een andere kleur instelt, wordt alleen de reflectie van die kleur op de bovenste helft van de bol geïntroduceerd.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in voer hier een beschrijving van de afbeelding in voer hier een beschrijving van de afbeelding in

Opmerkingen

  • Het is erg moeilijk om te zien wat hier aan de hand is door alleen naar de schermafbeeldingen te kijken. Deel het .blend-bestand.
  • De enige manier waarop ik dit gedrag kan repliceren, is door de eigenschappen van uw verdieping zodanig aan te passen dat deze alleen zichtbaar is voor de camera – dus het ' s geen interactie met het glas. Op deze manier beïnvloedt alleen de achtergrond van de wereld het ' glas ' en het lijkt erop dat het gewoon de achtergrond weerspiegelt (maar het ' s reflecteert en breekt de achtergrond feitelijk).

Antwoord

Idk als dit het resultaat is dat u “zoekt, maar dit is het materiaal dat ik gebruik.

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Opmerkingen

  • Het heeft meer reflectie en breking dan transparantie voor wat ik wil, maar nog belangrijker is het weergegeven resultaat wordt volledig zwart weergegeven. Maar de weergegeven weergave is vergelijkbaar met uw weergegeven weergave: i.imgur.com/jjArfue.jpg Heeft iemand enig idee wat de oorzaak zou zijn ervan?

Answer

De boosdoener was de instelling “AO Bounce”. Ik had een Blender Guru-tutorial gezien die vermeldde dat fo r het verminderen van rendertijden, en had geen idee dat dit effect zou hebben op glasmaterialen. Door het op 0 in te stellen, is het probleem opgelost. Voorlopig heb ik deze opstelling, maar het kan iets meer fresnel-effect gebruiken. voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *