Reacties
- Aangezien er niet echt de " is waar antwoord " hiervoor, zou je kunnen overwegen om dit als een community wiki-bericht te markeren.
- Als je gebruikers vraagt om een lijst met antwoorden te maken, zou de vraag gemarkeerd zijn c ommunity wiki. Ik heb deze vraag omgezet.
- Elke 3D grafische ontwikkeling vereist een goed begrip van lineaire algebra. Tutorial voor vectorwiskunde voor 3D-computergraphics is verreweg de beste bron voor het leren van vectoren en matrices. Het is ook interactief dat elke sectie een testvraag heeft om het begrip van dat onderwerp te verifiëren en te verzegelen.
Antwoord
Ik kreeg enige tijd geleden met hetzelfde probleem te maken en vond die twee boeken met echt goede recensies:
- 3D Math Primer for Graphics and Game Ontwikkeling
- Essentiële wiskunde voor games en interactieve toepassingen
De eerste lijkt om gemakkelijker te begrijpen te zijn voor wiskundedummies zoals ik. Ik heb die al gekocht, helaas had ik tot nu toe geen tijd om hem te lezen.
Reacties
- Ik heb beide boeken op thuis, en ze zijn allebei uitstekend.
Antwoord
Je hebt geluk! Ik heb zojuist een paar lineaire algebra-tutorials ontdekt op Wolfires blog waarvan ik dacht dat ze echt goed waren. De man die de tutorials schrijft, David, heeft zon geweldige manier om de dingen uit te leggen. Het is buitengewoon handig voor degenen die zwak zijn in wiskunde sinds het toont meer praktische toepassing dan theorie (wat een zwakke iemand zou kunnen gebruiken)
- Deel 1 – Vectoren optellen, aftrekken , scalaire vectorvermenigvuldiging
- Deel 2 – Vectoren lengte, afstand, normalisatie, puntproduct, kruisproduct
- Deel 3 – Basisvectoren, matrices, 3d matricieën
Zorg ervoor dat u dit toevoegt aan uw RSS-reader. Hij schrijft voortdurend nieuwe berichten. Vergeet niet de opmerkingen te lezen !
Opmerkingen
- De URLs zijn hoofdlettergevoelig. Controleer je links. En de schuine streep aan het einde van de URL is vereist.
- Dat was vreemd. Zou nu moeten werken.
- Nu " Deel 2 " en " Deel 3 " beide links naar deel twee ..: D
- Verdorie hoofdletter L ' s en schuine strepen. Ik zal zegevieren!
Answer
Ik heb “Wiskunde voor 3D-spelprogrammering en computergraphics” als een uitstekende bron gevonden. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Reacties
- Eric ' s boek is geweldig! De elementaire wiskundeonderdelen zijn op zichzelf uitstekend, de meer gespecialiseerde bits zorgen voor zeer goed startmateriaal, zolang je niet verwacht dat ' de codefragmenten toepast en klaar is.
Answer
Een andere goede bron naast de hier vermelde boeken is deze cursus Lineaire Algebra bij MIT Open CourseWare.
Answer
Ik wilde net beginnen met ” Trucs van de 3D Game Programming Gurus “(deel II). Het lijkt echt goed aan de kant van de 3D-theorie en houdt alles eenvoudig van wat ik zag. Ik heb geprobeerd Direct3D / OpenGL alleen op te pikken, maar ik “lijk op jou – ik had geen idee.
Opmerkingen
- Ik gebruikte deze boeken toen ik was voor het eerst aan het leren, maar ik heb het gevoel dat ze me recentelijk een slechte dienst hebben bewezen door niet te focussen op goede structuur of concepten.