Reacties
- Interessant; twee verschillende definities van ontwerp die in de antwoorden verschijnen: ' game-play-ontwerp ' en ' game-software design '.
- gamasutra.com/blogs/NarekAghekyan/20190812/348478/ …
Antwoord
Hier “s Top 3 boeken over game-ontwerp die ik “zou aanbevelen:
- The Art of Game Design: A book of lenzen (en Ik stel voor om een echt lenzen-deck te kopen op Art of Game Design-website
- Game Design Workshop, tweede editie: een speelgerichte benadering van het maken van innovatieve games
- Uitdagingen voor gameontwerpers
Nu, waarschijnlijk het belangrijkste is dat game-ontwerp als een discipline vrij dun is, maar het trekt veel van andere gebieden, zoals kunst, geschiedenis, econo microfoons, wiskunde (in het bijzonder waarschijnlijkheidstheorie & statistieken), psychologie, schrijven en zelfs muziek & filmmaken. Dus goede boeken in al die disciplines zijn waarschijnlijk even belangrijk voor een game-ontwerper als specifieke game-designboeken.
Reacties
- +1 voor de Art of Game Design. Geweldig boek. Ik gebruik het momenteel voor een van mijn projecten.
- +1 voor uitdagingen voor game-ontwerpers, maar je moet echt de oefeningen doen om het meeste uit het boek te halen.
Antwoord
Ik heb vrijwel Theory of Fun door mijn altijd naast elkaar staan.
Reacties
- +1 geven aan een geweldig boek. Klein genoeg om er met een paar zittingen doorheen te komen, goed geschreven en enorm veel geweldige informatie / advies.
Antwoord
Het spijt me als dit zou klinken als een schaamteloze plug, maar ik heb een visualisatieservice ontwikkeld die Amazon-gegevens crawlt en relaties tussen boeken laat zien. Ik heb specifiek een visualisatie gemaakt voor je vraag en het had alle boeken van het antwoord van Alex Koloskov. Ik wilde de antwoorden delen die ik hier niet tussen de antwoorden kon vinden, maar die in mijn visualisatie werden gepresenteerd.
Reality is Broken geschreven door game-ontwerper Jane McGonigal laat zien hoe we de kracht van games kunnen gebruiken om echte problemen op te lossen en het geluk wereldwijd te vergroten.
De ultieme geschiedenis van videogames Steven L. Kent schrijft over games die de wereld hebben veranderd, de visionairs die ze hebben gemaakt en de fanatici die ze hebben gespeeld.
De ultieme gids naar het schrijven en ontwerpen van videogames Deze is afkomstig van de co-auteurs van het spel The Chronicles of Riddick. Ik heb het niet gelezen, maar de algehele recensies zijn positief.
Ik heb er onder meer echt van genoten het lezen van “ The Art of Game Design: A book of lenzen “, voorgesteld door Alex.
PS: visualisatie zelf:
Reacties
- +1 Dit is echt gaaf! Is er een manier om in te zoomen op de visualisatie?
- Bedankt, David! Leuke suggestie. Ik heb zojuist de functie voor inzoomen / uitzoomen toegevoegd. Gebruik het muiswiel om 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Boeken
- Geweldig! Werkt perfect 🙂
- Wat zijn precies de " relaties tussen boeken "? Toont het boeken die het meest op elkaar lijken? Hoogst gewaardeerd? En hoe is de relatie tussen boeken relevant voor het vinden van geweldige Game Design-boeken?
Antwoord
Niet specifiek voor game-ontwerp, maar The Design of Everyday Things is een goed boek om je aan het denken te zetten over gebruikersinteracties in het algemeen.
Opmerkingen
- Uitstekend boek. Ik gebruikte het in een algemene UI-ontwerpklasse in mijn studententijd. Ik moet zelf een exemplaar aanschaffen voor de boekenplank.
Antwoord
Ik kan niet geloven dat niemand heeft genoemd Game Programming Gems . Ik heb het altijd als de standaard beschouwd als het gaat om game-ontwerp.
Reacties
- Let op het programmeren van games edelstenen heeft te maken met programmeren , en het ' is echt goed. TOC . Onderwerpen hebben weinig tot niets te maken met game-ontwerp . Aangezien de vraag dubbelzinnig is, is dit antwoord prima.
Antwoord
Ik was dol op Andrew Rollings en Ernest Adams over Game Design . Het gaat dieper in op interactieve game-mechanica als gerelateerd aan de speler, wat het enige unieke element is van game-ontwikkeling als bewerken voor films.
Dat gezegd hebbende, zou ik overwegen om scripts voor te schrijven omdat het je laat zien wat je verbindt met mensen en wat niet . Ik heb het niet over jou t lineair voortgangsmateriaal hier zoals verhalen, maar wat voor soort karakters verbinden met mensen, themas, motieven enz. Op dat gebied stel ik deze voor:
Als je” echt geïnteresseerd bent in technische aspecten van scenarioschrijven, kun je ook een kijkje nemen op Scenarioschrijversbijbel – maar die is meer gericht op technische aspecten van scenarios en structuren.
Antwoord
Game Coding Complete is het beste game-ontwerpboek dat ik heb. Hoewel het C ++ gebruikt voor zijn voorbeelden, zijn er niet veel. Het vertelt veel meer over hoe je dingen moet doen, wat op elke taal kan worden toegepast. Het is ook van grote waarde (800+ paginas denk ik).
Antwoord
Gamefeel door Steve Swink veranderde ze volledig manier waarop ik denk over het ontwikkelen van games.
Reacties
- +1. De volledige titel is Game Feel: A Game Designer ' s Guide to Virtual Sensation ( amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )
Antwoord
Spelontwerp en -ontwikkeling zijn verschillende (vaak verwarde) onderwerpen. Spelontwerp betreft het ontwerp van gameplay en spelmechanica (regels van het spel, om zo te zeggen) in plaats van de feitelijke codering, audio en grafisch ontwerp die betrokken zijn bij de implementatie van het spel. Ik geloof dat deze vraag over game-design gaat.
- The Art of Game Design: een boek met lenzen Dit boek is met de hand het beste dat ik ben tegengekomen.
- “Game Design: Theory and Practice” is best interessant, vooral de talloze lange interviews met vooraanstaande game-ontwerpers.
- “Art of Computer Game Design “stond twee decennia lang als het gezaghebbende boek over dit onderwerp. Hoewel een beetje gedateerd, bevat het nog steeds veel relevante wijsheid. Het kan legaal gratis worden gedownload (google ervoor – ik heb niet het vereiste karma om een link te plaatsen).
- “Spelregels” wordt vaak aangehaald als een fundamenteel boek, maar ik “vond het niet zo nuttig.
Ik heb ook een aantal andere boeken over game-design die niet veel voor mij hebben gedaan, zoals Fundamentals of Game Design. Velen herhalen dezelfde waarheid en hebben een zeer lage signaal / ruisverhouding.
Antwoord
Als je een goed spel wilt ontwerpen, wil je misschien kijken op bronnen die niets met programmeren te maken hebben, maar focus op de ideeën achter je game-idee.
Zoals war gaming, is een klassiek boek over War Games “Het complete Wargames-handboek” . De enige versie die ik heb gelezen is de 1e editie, maar deze heeft in totaal 3 edities gehad. Elke editie zal nuttig zijn en ik heb genoten van het boek.
De auteur, James F Dunnigan, is een oude ontwerper van oorlogsgames, eigenlijk bijna een legende in het aantal oorlogsspellen dat hij heeft ontworpen. Hij schrijft ook buiten de games over de oorlogstheorie. Dus als je game een oorlogsspel is, zou je veel grip krijgen door ten minste één van James boeken te krijgen.
De latere edities van dit boek gaan over hoe computers kunnen en worden gebruikt met dit soort spel.
Reacties
- Sinds het uitverkocht is, James heeft hier de 2e editie geplaatst
Antwoord
Spelregels , Roger Caillois “” Man, Play & Games “en Huizinga” s “Homo Ludens” – en natuurlijk Kosters “Theory of Fun” als ANTI-gids (kijk naar de farce die SWG was om te begrijpen waarom.
Reacties
- +1 omdat ik de enige persoon ben die Huizinga noemt, maar ik denk niet ' één slecht spel (of eigenlijk een willekeurig aantal slechte spellen) is een goede benadering om de inhoud van A Theory of Fun te bespreken.
Antwoord
Denk niet dat ik deze genoemd heb gezien, maar ik zou niet kunnen leven zonder “Game Engine Architecture” van Jason Gregory.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
Antwoord
Antwoord
Real-time renderen 3e editie is echt een goed boek voor het renderen van games, het introduceert alle aspecten van computergraphics en het heeft overvloedige bronnen die je naar een specifiek veld leiden.
Antwoord
Alle beste boeken zijn al gepost, maar er is er één boek dat Ik voel dat het van onschatbare waarde is voor een game-ontwerper. Je eigen dagboek. Houd tijdens het spelen van games een dagboek bij de hand en maak aantekeningen. Hoe zit het met het spelontwerp dat je leuk vond? Niet leuk? Viel er echt iets op, en zo ja, waarom? Was u het niet eens met een bepaalde ontwerpkeuze?
Je wilt eigenlijk gewoon alles opschrijven wat in je opkomt over het ontwerp van het spel terwijl je speelt. Het hebben van een dergelijk dagboek is van onschatbare waarde voor u wanneer u uw eigen spellen ontwerpt.
Antwoord
Ik “heb echt genoten van het lezen van Level Up – The Guide naar geweldig ontwerp van videogames Het is behoorlijk uitgebreid over het hele spectrum van game-ontwerp.
Het is geschreven door de game-ontwerper achter de Maximo-gameserie en het is geïllustreerd in een toegankelijke stijl. het lezen waard.