Handige spreuken om op scrolls te hebben voor een specifiek scenario? [gesloten]

Gesloten . Deze vraag moet meer gefocust zijn. Het accepteert momenteel geen antwoorden.

Reacties

  • Wou je scrolls van 7-9 niveau opnemen?
  • @guest, als er Een paar zijn, jij ' raden aan gezien de kosten, voel je vrij. Bedankt!
  • Je bent een niveau 10-tovenaar, je hebt meer dan genoeg spreuken-slots om de hele dag mee te gaan. Door verbruiksartikelen te kopen, vermindert u uw persoonlijke rijkdom (beschikbaar goud) met items zonder blijvende waarde (ze worden opgebruikt).
  • Gezien het feit dat dit meerdere keren is beantwoord (en een premie is toegekend), denk ik dat ik een inhoudelijke herschrijving doe van de vraag zou oneerlijk zijn. Als dat betekent dat het in de wacht blijft, denk ik dat ' nog steeds het juiste is om te doen.

Antwoord

Laten we beginnen met de eenvoudige:

  • Bescherming tegen het kwaad (gemeenschappelijk) . Er is ook een “Magic Circle” -variant, maar deze is duurder en heeft maar een bereik van 3 meter om je heen. Ja, je kunt deze spreuk zeker onthouden, maar het is niet altijd gemakkelijk om “genoeg” te onthouden.
  • Onzichtbaarheidszuivering is erg situationeel, wanneer je het nodig hebt, heb je het echt nodig. Als je vertrouwd persoon mobiel kan zijn en zich achter de paladins kan verschuilen, kan dit nog nuttiger zijn 🙂 Faerie Fire werkt alleen voor één Cleric-domein en Glitterdust werkt alleen voor Arcane casters.
  • Dood Ward is absoluut enorm in de buurt van kwaadaardige monsters. Het is vrij waarschijnlijk dat je een van deze uit je hoofd leert, maar als je er meerdere nodig hebt, is het fijn om extras te hebben.
  • Herstel spreuken. Nogmaals, het is vrij waarschijnlijk dat u een of meer van deze uit uw hoofd zult hebben, maar het is echt waardeloos als u “op raakt”.
  • Kijk eens naar Breath of Life en Raise Dead ( noot Raise Dead scroll is + 5k gp ). Eerlijk gezegd, Breath of Life is redelijk goed en misschien onthoud je het hoe dan ook. Maar het is vervelend om een slot op het 5e niveau op Raise Dead te verbranden dat alleen nuttig is als iemand sterft. Op het 10e niveau is de kans redelijk groot dat iemand doodgaat, maar je weet nooit of dat vandaag zal zijn of morgen of volgende week. Vanwege de kosten van Raise Dead, is dit meestal het soort dingen waar de partij in de rol komt, dus voel je vrij om de partij te vragen om deze rol te financieren.
  • De verwijderingen: Ziekte verwijderen , Vloek verwijderen , Gif neutraliseren . Deze zijn allemaal geweldig om te hebben als je ze echt nodig hebt, maar het zijn vervelende plekken om “slots in te branden”. Nogmaals, deze spreuken zijn allemaal echt in het voordeel van de partij. Dit is het soort dingen waarvoor je de partij misschien wilt laten pitchen. Houd er rekening mee dat er twee beschikbaar zijn voor de tovenaar die misschien ook een kopie wil, je moet coördineren.
  • Delay Poison is handig en veilig vergeleken met de 4e niveau spreuk Neutraliseer gif . De vertraging is “uren / niveau”. Het is dus voldoende om een gevecht of mogelijk twee te wissen voordat je in veiligheid komt of de volledige versie cast.
  • Spreek met doden is een geweldige manier om informatie te verzamelen, maar nogmaals, je zult het nooit onthouden voor die ene dag dat het mysterie begint.

@Jacob Proffitt heeft een zeer uitgebreide lijst, maar dat is ook veel geld op Scrolls. Ik zou met deze kleinere lijst willen beginnen, omdat de kans om een van deze scrolls binnen een paar niveaus te gebruiken vrij hoog is.

Reacties

  • Gates, I zoals dit als een lijst met scrolls voor nichegevallen. Bedankt! Heb je gedachten over scrolls die handig zijn om tijdens gevechten een ratling (of een andere bekende die scrolls betrouwbaar kan gebruiken) te casten? (Het ' is waarschijnlijk een vergelijkbare vraag als een lijst met de beste spreuken om te versnellen)
  • Vertragingsgif is in de meeste gevallen gewoon een verspilling, omdat je nog steeds hebt om dezelfde genezing te doen. In gevechten is het doorweken van de schade meestal beter dan het verspillen van de werpactie hiervoor, en buiten de strijd is er ' helemaal geen echte winst, afgezien van een paar randgevallen. Is er, met uitzondering van die, een reden waarom een van de spreuken op deze lijst ' niet gewoon tot de ochtend zou kunnen wachten en bereid zijn om te bestellen?Is uw groep gewoon zo ongeduldig dat ze ' liever een zelfmoordmissie in 3 dagen uitvoeren dan in 4 dagen de poging overleven?

Answer

Ik hou van scrolls voor het opslaan van potentiële —, voornamelijk voor dingen die situatie-specifiek zijn en die je niet wilt een normale spell-slot willen verstoppen. Ik ben ook geneigd om aanstootgevende spreuken te vermijden (vooral omdat gekochte scroll-DCs aan de lage kant zijn).

Ik denk dat Scribe Scroll een behoorlijke prestatie is voor een heks omdat je in de loop van de tijd je scrollvoorraden kunt opbouwen, plus je gebruikt je eigen statistieken voor spreuk-DCs. Onthoud dat het schrijven van een spreuk boven het basisgieterniveau dat nodig is voor de spreuk de materiaalkosten voor de scroll beïnvloedt spreuken hebben een andere wisselwerking tussen nut en kosten) Houd in gedachten dat je met deze prestatie in wezen je scrollkosten halveert en dat als je veel scrolls gebruikt, dat behoorlijk waardevol kan zijn. De keerzijde hiervan is natuurlijk dat als je veel scrolls hebt / gebruikt, het niet lang duurt om er een aanzienlijk bedrag aan contant geld in vast te leggen (en uiteindelijk te verbranden).

Als je kijkt hoe je kunt evalueren, is hier mijn gewichtslijst voor de spreukenlijst van de heksen voor spreuken van niveau 2 tot en met 5. Houd er rekening mee dat ik dit filter op feestbehoeften en bruikbaarheid, zodat de getallen hier meer een gewicht dan een aankoopsuggestie.

5e

  • Break Enchantment — 2 tot 5
  • Overlandvlucht — 1 of 2
  • Prying Eyes — 1 of 2
  • Truespeak 1 of 2

4e

  • Arcane Eye 1 of 2
  • Death Ward 6+ (indien nuttig, over het algemeen nuttig voor een groot deel van het feest)
  • Dimension Door 2 of 3 (dit is misschien beter als een persoonlijke spreuk)
  • Waarzeggerij 2 of 3 of 6+ afhankelijk van GM-tolerantie voor het onthullen van hun hand
  • Lokaliseren van wezen 3 tot 5
  • Neutraliseren van gif 2 of 3
  • Ride the Waves 0 tot 2
  • Veilige schuilplaats 1 tot 3 (tenzij het echt slecht gaat, maar dan ben je misschien beter met een wand)
  • Shadow Step 0 tot 3
  • Drievoudig aspect 0 tot 2
  • Tongen, gemeenschappelijk 6+ (tenzij je gezelschap niet van praatjes houdt)
  • Wandering Star Motes 0 tot 2 (dit is gewoon een leuk effect)

3e

  • Helderhorendheid / Helderziendheid 2 tot 5
  • Talloze ogen 0 tot 6 afhankelijk van hoe uw partij er voordeel uit haalt
  • Delay Poison, Communal 2ish (zal het niet vaak willen, maar wanneer u het doet …)
  • Vlieg 3ish (voor noodgevallen — als je vaker vliegen wilt, gebruik dan je eigen)
  • Lokaliseer object 3 tot 6 (creatief gebruik hiervan kan zeer nuttig zijn)
  • Woede hangt ervan af of je gezelschap het kan / wil gebruiken
  • Vloek verwijderen 2 tot 4
  • Ziekte verwijderen 3 tot 6
  • Zoek gedachten 1 of 2
  • Spreek met doden 2 tot 6 (als je het veel gebruikt , overweeg om zelf een geladen te houden)
  • Tongues 2 of 3
  • Water Walk 3 tot 6
  • Getuige 0 tot 3 (overweeg om met je bondgenoten te gebruiken)

2e

  • Alter Self 2 tot 6 (vergeet niet dat dit een goede manier is om geur, zwemmen of darkvision op te pikken)
  • Carry Companion 0 tot 3, afhankelijk van of je bereid bent beesten
  • Delay Pain 2ish
  • Delay Poison 4 tot 6+
  • Gedachten detecteren 2ish
  • Fog Cloud 2ish (afhankelijk van bruikbaarheid in partytactieken)
  • Gentle Repose 2 (meer smeekt om een ramp)
  • Glijden 2ish (beter / goedkoper dan vliegen als alles wat je wilt beneden is)
  • Glitterstof 3is h (dit is de perfecte scroll — die nutteloos is om de hele tijd uit het hoofd te leren, maar buitengewoon handig wanneer je wordt geconfronteerd met iets onzichtbaars)
  • Levitate 3ish (zoals glijden alleen maar omhoog)
  • Mount, gemeenschappelijk 3ish opnieuw, handig wanneer nodig, maar niet vaak nodig
  • Zie Onzichtbaarheid 2ish
  • Rustgevend woord 1 tot 6 afhankelijk van hoe geïrriteerd de partij is door conditie-effecten
  • Knijp 2 om 6 afhankelijk van hoe vaak je in relevante omstandigheden bent.
  • Touch of Idiocy 2 tot 5 (ik weet het, ik zei geen aanvalsspreuken. Deze heeft echter geen opslag)

1st

Je begrijpt het idee en ik laat de spreuken van het eerste niveau aan jou over. Houd er rekening mee dat als je worden vaak gebruikt, zijn toverstokken goedkoper.

Opmerkingen

  • Het heeft geen zin om glitterstof altijd uit het hoofd te leren? Wat?
  • @Mala: Hoe vind je het op een consistente basis nuttig?Ik ' d love als je een consistent gebruik hebt, maar ' zie ik het zelf niet.
  • Het ' is er natuurlijk van ' is het beste tegen onzichtbare vijanden, maar ik ' we hebben gezien dat het de moeite waard is om te onthouden als een gebied met effect blindheidseffect.
  • Blindheid met een wilsbesparing is leuk, maar een redding in elke ronde soort castratie zijn doeltreffendheid. En het gebiedseffect is groot genoeg om ongemakkelijk te zijn voor bondgenoten, maar klein genoeg dat er een echt onverstandig gegroepeerde vijand nodig is om het gebied veel te gebruiken.
  • Ik deed het niet ' Ik realiseer me niet dat het PF was en niet 3,5. Mijn fout. En in 3.5 is Glitterdust geweldig.

Antwoord

Geen. Magische verbruiksartikelen zijn extreem en universeel te duur in D & D 3.x, en Pathfinder heeft dit probleem volledig geërfd. Ze zijn prima om gewoon te spelen en kunnen erg thematisch zijn, afhankelijk van het personage en de wereld, maar voor elk spel met zelfs zeer gematigde optimalisatieniveaus, zijn de enige verbruiksartikelen die mensen zouden moeten dragen, die voor gebruik met een specifieke vaardigheid combo (en als die combo niet inhoudt dat ze niet worden geconsumeerd, geef het dan een echte grondige beoordeling voor de efficiëntie van de GP), en misschien een paar genezende drankjes om de genezer nieuw leven in te blazen in extreme noodsituaties als je geen groep vol hebt van mensen met net genoeg incidenteel genezingsvermogen om dat soort situaties te dekken.

Dit alles veronderstelt natuurlijk dat je speelt met standaardprijzen en dat de GM schatbeloningen baseert op de schatrichtlijnen in plaats van de welvaartsrichtlijnen. In het eerste geval, als uw GM de prijzen van verbruiksartikelen voldoende verlaagt, zullen ze niet meer te duur zijn en kunnen ze het waard worden om te gebruiken. In het laatste geval, als de GM schatten schenkt door naar uw huidige totale rijkdom en het geven van de ben Als u aan de richtlijnen voldoet, dan is de totale waarde van al uw spullen in feite onveranderlijk, aangezien elke scroll die u leest, ervoor zorgt dat munten die gelijk zijn aan de vervangingskosten op magische wijze worden gematerialiseerd in de volgende stapel schatten waar u voor bestemd bent om in te komen bezit van. In dat geval is er weinig reden om ooit op wat voor manier dan ook geld te besparen. Negeer gewoon je spreuken per dag, koop 10 rollen van elke spreuk die je ooit gebruikt en 50 van de nieten, per dag waarvan je verwacht dat ze uit zijn, en schiet weg.

Reacties

  • Matthew, het lijkt erop dat je ' hier volledig aan denkt als " nog een slot toevoegen ". Dat is misschien niet het geld waard, maar hoe zit het met " om 2x zoveel spreuken / beurt toe te staan (gegeven een vertrouwd persoon die op betrouwbare wijze scrolls kan gebruiken, maar ' zelf geen spreuken kent) "? Of zelfs " met die zelden noodzakelijke, maar soms cruciale " spreuk voor de op een dag waarop het spel verandert van ' … zonder dat het elke dag uit het hoofd moet worden onthouden? Die kunnen een hoop geld waard zijn.
  • @ JeffFry You ' hebben gedeeltelijk gelijk: ik had ' t niet door een groot deel van het aspect actieeconomie. Ik heb het zelden noodzakelijke, maar soms cruciale probleem aangepakt met mijn vermelding van genezende drankjes om de genezer nieuw leven in te blazen, waarvan ik vind dat het het enige geval is dat zowel cruciaal genoeg als tijdgevoelig genoeg is om dit te doen. (Vrijwel al het andere waarvoor ' s wordt aanbevolen, kan tot de ochtend wachten.) Wat betreft actie-economie, zelfs twee spreuken per beurt, hoe verbazingwekkend goed dat ook is, het is ' is het nog steeds maar zelden of helemaal niet waard. Het lijkt erop dat u ' t lijkt te begrijpen in welke mate deze dingen te duur zijn.
  • Als u zegt dat het uitgeven van goud om twee spreuken / beurt te krijgen " slechts zelden of helemaal niet waard " past u dezelfde logica toe om metamagische toverstokken te versnellen? Ze kosten 35.000 en gaan voor altijd mee … maar als een scroll van Ill Omen 25 GP per pop kost, moet je dat te dure verbruiksartikel 1.400 keer gebruiken voordat het evenveel kost als de hengel … en ik weet dat veel mensen een Quicken-hengel beschouwen als een van de beste die je kunt kopen als je hem eenmaal kunt veroorloven.
  • En ja, hij ' is niet echt een simpele 1: 1 vergelijking, er zijn (on) voordelen van beide opties, maar ik denk niet dat je ' niet kunt afzien van 2x spreuken / beurt als zelden de moeite waard, tenzij je schrijft ook van de hengel. In feite, als je echt alleen spreuken versnelt, zijn de scrolls zelden een manier betere waarde (ervan uitgaande dat iemand het geluk heeft een ratelende vertrouwdheid te hebben). Heck, pak de staaf en wat scrolls voor het bekende en krijg 3x spreuken / draai op cruciale momenten.
  • Ik vind die Rod echt overdreven hyped.Ik ' schrijf het niet helemaal af, het ' is eigenlijk best goed, alleen minder dan de hype. Toch zullen de personages waarvoor ik het een goed idee vind het ver meer dan 700 keer gebruiken in hun hele carrière (je mag de staaf terug verkopen als je ermee klaar bent, niet zo met scrolls, dus 700 , niet 1400, is het relevante nummer), of gebruiken het om een of andere truc te laten werken (zie de regel met uitzondering van niet-heal-pot van mijn oorspronkelijke antwoord). 700 ziet eruit als een heel groot aantal, maar begin met het tellen van acties die je onderneemt tijdens gevechten, de dingen tellen snel op.

Antwoord

Een paar extra spreuken / scrolls, onderverdeeld naar situationeel en ratelend ondernemen terwijl de pc anders gefocust is.

Situationeel:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Bescherming tegen gemeenschappelijke pijlen (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Bescherming tegen gemeenschappelijke energie (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Nap Stack (Cleric3 / APG)

Ratling:

  • Kings Castle (Paladin4 / APG)
  • Controle opgeroepen wezen (Sorc / Wiz4 / UM)
  • een van de genezende spreuken

De situationele zijn meestal defensief of bedoeld om een feest een kans te geven om te rusten / genezen in meer veiligheid terwijl de Ratling aanvallend zijn (Kings Castle + Ratling Burrow = volledige flankerende aanval) of bedoeld zijn om te knoeien met demonen die de neiging hebben om meer demonen op te roepen voor de strijd. De massale genezingen zijn eenvoudigweg om het gebrek aan burst-healing te vervangen / aan te vullen (zonder de paladins aanstoot te nemen).

Daarnaast zijn twee nogal kritische spreuken die moeten worden gebruikt: Restoration en Lesser Restoration. Demonen (met gif) hebben de neiging om de vaardigheidsscores pijnlijk te beïnvloeden (in ieder geval met mijn karakters)

Reacties

  • Bedankt voor het specifiek uitbreken van scrolls die ' nuttig zijn voor de bekende versus algemene handige situationele. Ik begrijp niet ' wat je bedoelt met " King ' s Castle + Ratling Burrow = flankerende volledige aanval ". Kun je meer zeggen?
  • King ' s Castle laat ' s de caster wisselen met een bondgenoot. De Ratling kan het hol verplaatsen. Deze gecombineerd betekenen dat de Ratling zich aan de andere kant van een tegenstander kan ingraven (vooral grote die anders moeilijk gepasseerd kunnen worden), van plaats wisselen met een vechter-type om twee vechters een anders moeilijke vijand te laten flankeren (en volledig aanvallen). / li>
  • Graag helpen. Door de vragen te beantwoorden, kijk ik ook naar schuine benaderingen, wat me tegelijkertijd helpt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *