Hoe beïnvloedt de kleurkwaliteit van wapens de kwaliteit van het wapen?

Ik denk dat de volgorde van de pistoolkleuren is: wit, groen, blauw, paars, magenta, oranje, en ik begrijp dat die in feite in kwaliteit toenemen van links naar rechts. Waar ik in geïnteresseerd ben, is wat er precies verbetert naarmate je hoger door de kleurgradaties gaat. Worden er bij elk toegevoegd cijfer meer minimumaanhechtingen toegevoegd, vergelijkbaar met Diablo? Worden de minimale schades aangepast? Komen sommige aanhechtingen alleen voor in bepaalde kwaliteitsklassen? Enz. .

Antwoord

Wapenkwaliteit is een maat voor de zeldzaamheid van alle gecombineerde onderdelen, tenzij er radicale afwijkingen zijn gemaakt van Borderlands 1 “s zeldzaamheidssysteem . Vanuit mijn in-game ervaring is het algemene systeem hetzelfde, hoewel er wellicht kleine aanpassingen zijn opgetreden in de manier waarop zeldzaamheid wordt geteld.

De manier waarop het werkt, is dat geweren zijn gemaakt van onderdelen. De unieke statistieken van elk pistool op hetzelfde niveau zijn te danken aan hun onderdelen. Onderdelen hebben verschillende statistieken; zeldzamere onderdelen hebben een hogere zeldzaamheid en over het algemeen betere statistieken of speciale effecten.

De totale zeldzaamheid van alle onderdelen bepaalt de kleur. Geweren met onzin, gemeenschappelijke delen zijn wit. Geweren met goede, niet-unieke onderdelen zijn groen of blauw, of soms zelfs paars. Legendarische onderdelen, de onderdelen die van een goed geweer een herkenbaar geweer maken, hebben extreem hoge zeldzaamheidswaarden waardoor ze in de categorie Oranje vallen. Unieke onderdelen (zoals benoemde, unieke questbeloningen) duwen altijd een pistool in de tenminste blauwe zeldzaamheid.

Zeldzame onderdelen zijn over het algemeen sterker, maar kunnen andere zwakke punten hebben. U moet altijd de werkelijke statistieken van de items vergelijken. (Opmerking: de levelvereiste speelt altijd een rol in hoe krachtig een item is en, zoals altijd, probeer het nieuwe pistool voordat je het oude weggooit. Dus een paars wapen voor niveau 8 is misschien niet zo goed als een groen wapen voor level 11.) Je kunt blanke wapens over het algemeen ook negeren na een bepaald level, omdat ze geen bijzonder speciale onderdelen hebben.

Ook Class Mods (COMs) hebben een expliciete zeldzaamheidsfunctie; witte COMs stimuleren statistieken, maar geen vaardigheden, groene COMs stimuleren één vaardigheid, blauwe COMs stimuleren twee en Paarse COMs stimuleren drie. Ik geloof niet dat er legendarische COMs zijn (die waren er niet in Borderlands 1). Er zijn geen “identificeerbare” onderdelen voor COMs (die zijn er wel voor schilden en granaten), maar je kunt alles wat je moet weten alleen uit hun statistieken vertellen. Er zijn legendarische klasse-mods, maar ze hebben vooraf ingestelde boosts (binnen willekeurig gegenereerde bereiken )

Reacties

  • Zijn er geen parelmoerpistolen meer?
  • @Fambida Ik don ‘ geloof het niet, ik ‘ heb nog nooit een verwijzing naar hen gezien (geen uitdaging voor hen). Ze waren exclusief DLC in BL1, dus dat kan nog steeds het geval zijn, of ze zijn misschien verwijderd omdat het lijkt of Oranje bijna net zo zeldzaam is als Pearlescent (tenzij jullie boerenbazen zijn)
  • Dit is helaas niet correct Zeldzaamheid wordt niet langer berekend als een som van geweerdelen, maar eerst gekozen. Recente updates hebben ook Pearlescent-pistolen en Seraph-pistolen (roze) opnieuw toegevoegd.
  • Er zijn ook legendarische COMs. Legendarische Assassin / Mechromancer / enz. Voor elke klasse en een andere die ik kan ‘ t re momenteel lid.
  • @Katustrawfic heeft daar een opmerking over toegevoegd. Legendarische class-mods zijn een beetje anders, ze ‘ zijn altijd dezelfde boosts (met verschillende% s)

Antwoord

Het Borderlands 2 buitensysteem neemt een grote stap weg van dat van Borderlands 1.

Ten eerste wordt zeldzaamheid niet bepaald door de som van de delen zoals in de eerste game. De enige onderdelen die zeldzaam zijn, zijn vaten. Dit omvat legendarische, unieke en e-tech buit.

Hoewel E-tech paars is, is uniek blauw, legendarisch is zijn eigen specifieke zeldzaamheid … een soort van.

Om wat meer uit te werken, in tegenstelling tot de eerste game, worden wapens niet uitgezet met willekeurige lichamen (of mags, die zijn in het lichaam geïntegreerd) of materialen. Beide zijn gebonden aan een specifieke zeldzaamheid. Om de uitleg te vergemakkelijken, beschouwen we wit tot en met paars als respectievelijk 1 tot en met 4, hoewel de interne namen geen rechte numerieke volgorde volgen. Dus eigenlijk spawnt een wit geweer met lichaam 1 en materiaal 1 enzovoort. Een unieke zal altijd spawnen met lichaam 3 (blauw) met een uniek materiaal, een E-tech zal altijd spawnen met lichaam 4 (paars) en een legendarische zal ook spawnen met lichaam 4, met een uniek materiaal.

Nu moeten we naar voorvoegsels en titels kijken. Voorvoegsels worden meestal bepaald door het accessoire-onderdeel waarmee het pistool spawnt, als er geen accessoire wordt uitgezet, het element, en als er geen accessoire of element is (zoals bij blanken), wordt het voorvoegsel bepaald door de grip. De titel van het geweer wordt bepaald door de loop waarmee het spawnt (dwz een aanvalsgeweer dat spawnt met een Vladof-minigun-loop zal XXXXX minigun zijn, enz.).

Op dit moment is mijn beste gok die zeldzaamheid wordt boven alles gekozen.Dit is het meest logisch omdat er een paar onderdelen van afhankelijk zijn (lichaam, materiaal), dan wordt een fabricage gekozen, dan wordt een vat gekozen, waarbij de titel wordt bepaald (of misschien vice versa, het kiest een titel, het juiste vat instellen ). Van daaruit krijg je waarschijnlijk de grip, dan het accessoire / element en dan de voorraad / bezienswaardigheden / handgreep. (Shotguns hebben geen aparte grip en kolf, dus de grip is de kolf en de handgreep is het bit aan de voorkant onder de loop. Pistolen hebben geen kolf, maar een voorraadaccessoire.)

Zeldzaamheid doet er toe wat betreft statistieken. Ik heb de exacte statistieken per zeldzaamheid niet in detail bestudeerd, maar ik heb het een beetje getest en er is een enigszins lineaire progressie van wit naar paars in termen van kwaliteit van de statistieken, zoals ik heb geïllustreerd met een serie Vladof-pistolen .

In het bovenstaande voorbeeld kun je duidelijk de lineaire progressie zien van wit naar oranje aangezien de loop, handgreep en accessoire hetzelfde zijn. De getoonde onderdelen zijn de Vladof-loop, grip, vizier en het vuursnelheidaccessoire. dit is hetzelfde voor elke spawn behalve het witte pistool. omdat de Vladof-pistoolloop niet zal spawnen bij de witte zeldzaamheid, heb ik gekozen voor Tediore, wat vrij gebruikelijk is. met dit in gedachten, als je begint met het door elkaar halen van de onderdelen, zul je meer gevarieerde resultaten zien als ze de statistieken van het ene pistool naar het andere veranderen. Je hebt misschien een blauw met een hoge schade van een bepaald onderdeel en / of accessoire, en een paars er vlak naast (op hetzelfde niveau) met vergelijkbare schade, zo niet minder door de effecten van andere onderdelen of accessoires.

Antwoord

Hoe beter de kleur niet altijd een beter wapen betekent dan de vorige kleur. Ik had een level 9 Blue Shotgun (sorry, de naam vergeten) met mijn level 7 Green Shotgun. Van het uiterlijk van de stat, de Blue is zeker krachtiger. Maar het bleek dat het wapen geen goede projectielen had en er zijn 2 munitie per schot voor nodig. is echt niet mijn speelstijl. Dus tot slot, betere kleur dan betere statistieken, maar dat is geen garantie dat het past bij je speelstijl.

Antwoord

Ik heb een paars pistool dat beter was dan mijn oranje sluipschutter, dus kleur doet er niet toe. Kleur doet er alleen toe in zeldzaamheid, effecten en waarde. Ik hoop dat dit heeft geholpen

Opmerkingen

  • Hallo @ BL2Rux, welkom bij Arqade! Het formaat hier is een beetje anders dan op sommige sites, en je antwoord lijkt meer op een opmerking, maar bedankt voor de feedback. Als je in de toekomst een van de andere antwoorden wilt versterken (zoals RedFux227) kun je gewoon een opmerking toevoegen.

Answer

Ik zou proberen het uit te leggen ikzelf, maar Gearbox heeft onlangs een Inside the Box uitgebracht die het loot-systeem op vrijwel de meest complete manier behandelt die je zou kunnen vragen:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *