Hoe bepaal je de juiste motor om te stelen op Big Oil: Dag 2

Op dag 2 van de Big Oil-overval moet de bemanning een prototype van een fusiemotor stelen. In de faciliteit zijn er meerdere prototypes, hoe bepaal ik welke engine ik moet nemen, aangezien het tijdrovend is om ze allemaal te controleren?

Answer

Op de tweede dag in Big Oil zijn er 3 hints die op de kaart te vinden zijn.

De eerste hint is op de computers in het lab, een van de computers zal een ongelijkheidssymbool (≤, ≥, <, of>) en een waarde in PSI hebben. U moet dat getal nemen en het vermenigvuldigen met 0,07 (bij benadering, nauwkeurigheid maakt eigenlijk niet zoveel uit). Dit geeft u de aflezing waarnaar u op de drukknop van elke motor moet zoeken. De PSI-waarde lijkt dichtbij 400 BAR te zijn. elke keer, dus het is belangrijker om naar het ongelijkheidssymbool te zoeken.

De tweede en derde hints zijn te vinden op klemborden rond het huis. Men zal een lijst maken van het type gas dat wordt gebruikt, stikstof, deuterium of helium. Elk gas heeft een andere kleur, zoals te zien is op een whiteboard in het laboratorium: geel (stikstof), blauw (deuterium, verkeerd gespeld op het whiteboard) en groen (helium). Je moet het klembord vinden, de kleur matchen en vind die kleurentank op de motor.

De laatste hint is het aantal kabels dat is aangesloten op de grote blauwe (waterstof) tank. Op het klembord voor deze hint staat de CAS ID voor waterstof, moleculaire samenstelling, molaire gewicht en andere details, maar wat u zoekt, wordt iets groter en onderaan weergegeven “H”, “2xH” of “3xH” zijn. Je stemt de vermenigvuldiger af op het aantal aangesloten slangen.

Nu zullen niet alle hints aanwezig zijn in een bepaald exemplaar van Big Oil, dus je hebt misschien meerdere potentiële kandidaten, pech. Je zult er een of een paar moeten raden en ze allemaal naar de helikopter moeten brengen.

Een laatste opmerking, niet helemaal gerelateerd, maar de informatie die je op dag 1 kunt achterhalen, is niet bijzonder nuttig om het probleem op te lossen. puzzel, maar kan het leven van het team gemakkelijker maken. De handigste intels zijn de vliegtuigtoetsen om een alternatieve ontsnapping te bieden zonder te wachten; een keycard, om in een van de mogelijke serverruimtes te komen zonder boren / jammen / ECM; en de rolluikcodes, die worden gebruikt om het rolluik in de serverruimte te openen, indien aanwezig, en om de buitenluiken te sluiten voor meer dekking als / wanneer je de politie waarschuwt. Andere mogelijke informatie zijn onder meer blauwdrukken van het huis (verandert niet van overval naar overval, vermeldt geen serverruimte), een pagina met onderzoek (kan relevant zijn, geen idee) en fotos van de bewakers of de wetenschapper (als je kunt niet zeggen hoe een persoon eruitziet, je zou geen betaaldag moeten spelen, laat staan een ander spel; de wetenschapper draagt een laboratoriumjas, kom maar op).

Veel succes, word betaald.

Reacties

  • Ik zou graag willen weten hoe deze dingen er eigenlijk uitzien.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *