Hoe bereken je THAC0?

We “spelen AD & D 1e editie en we zijn door de DM gevraagd om onze THAC0s te berekenen om dingen te versnellen.

Dus ik begrijp waar THAC0 voor staat (To Hit Armor Class 0), maar het is niet iets dat ik ooit heb gebruikt bij het spelen van lang geleden – we hebben gewoon over de to hittafels de hele tijd, handmatig uitgewerkte aanpassingen enzovoort.

Dus is er iets meer aan THAC0 dan opzoeken wat je worp is om AC 0 te raken in de DMG? Welke modificatoren zou u toepassen?

Antwoord

Ja , dat is alles wat er is. Modificatoren worden nooit toegepast op THAC0, dus als u THAC0 berekent op basis van de eerste editie van de hitlijsten, hoeft u alleen maar het nummer op te zoeken dat u nodig hebt om een doelwit te raken met AC 0.

Als je THAC0-nummers van de 2e editie gebruikt, is het nog eenvoudiger: noteer gewoon het nummer voor je klas en niveau uit tabel 53 (PHB p. 91) en je bent klaar.

“Maar zeker,” hoor ik iemand zeggen, “het” is ingewikkelder dan dat, is het niet “? Nou ja, ja en nee, maar niet om de redenen die je verwacht. Als je alleen een THAC0-nummer moet afleiden omdat je DM de strijd * stroomlijnt, dan is dat alles wat je nodig hebt om uit te gaan en te bashen.

THAC0 is een vast nummer voor een bepaald niveau. Het verandert nooit behalve wanneer je niveau verandert. Het hoeft nooit opnieuw te worden berekend wanneer je een magisch zwaard oppakt, omdat to-hit-bonussen worden toegepast op de d20-worp als je gooit, niet op de THAC0 op je blad. Een vechter van het 11e niveau zal altijd hebben een THAC0 van 10, ongeacht welke andere uitrusting ze hebben. Evenzo zal een dief op het 4e niveau altijd een THAC0 van 19 hebben.

Dus noteer je THAC0 op het 1e niveau (tip: het wordt precies 20), en controleer bij elk niveau of je “ben over een kolom op de to-hit-tafels gegaan (of op de THAC0-tafel als je 2es native THAC0-progressies gebruikt, of onthoud gewoon het verbeteringspercentage) en verdiende een verbeterd To Hit AC 0-nummer.


Natuurlijk is er meer aan het verhaal voor nieuwsgierigen.

Ja, het is ingewikkelder dan dat, maar alleen omdat je THAC0 gebruikt in een spelletje AD & D 1e editie, niet vanwege hoe THAC0 te wijzigen. Het interessante van THAC0 is dat het een strikte wiskundige progressie is. Met een THAC0 van 20 moet je altijd een 20 gooien (nadat de modificaties op de dobbelstenen zijn toegepast) een 20 om AC 0 te raken en een 24 om AC -4 te raken. Dit is niet waar als je de eerste editie to-hit-tafels gebruikt.

Er is iets grappig aan de eerste editie-to-hit-tafels. De aanvalsmatrices op pagina 74 van de DMG geven het nummer een karakter van een bepaalde klasse en het niveau moet rollen (na modificatoren) om een bepaalde AC te raken, maar de getallen in deze tabellen zijn niet opgemaakt in wiskundige progressies. Een Druid uit de 1e editie heeft een 20 nodig om AC 0 te raken, net als in de 2e editie, met THAC0. Echter een tijdje heeft een 2e Druid een worp van 24 nodig om AC -4 te raken, een 1e editie Druïde die de Attack Matrices gebruikt heeft slechts een 20 nodig om hit AC -4 . In feite kan die Druïde van niveau één elk doel-AC van 0 tot -5 raken met slechts een 20, terwijl haar slechte tegenhanger van de 2e editie een 20 nodig heeft om AC 0 te raken, een 21 om AC -1 te raken, een 22 om te raken AC -2…

(Wat? Ja, echt waar.)

Evenzo zou je mijn cijfers daarboven kunnen hebben gecontroleerd toen ik zei dat een dief op het 4e niveau altijd een THAC0 zal hebben van 19, en je zou kunnen hebben gezegd dat ik ongelijk had. Welnu, dieven van 2e editie hebben altijd een THAC0 van 19 op niveau 4 omdat ze een progressiesnelheid van 1 punt per 2 niveaus hebben, maar een dief van niveau 4 in de 1e editie heeft een 20 nodig om AC 0 te raken- ze krijgen geen hoge score in hun to-hit score totdat ze de “level   5-8” kolom voor dieven kunnen gebruiken.

Wat? Ja, ik weet het. 1e editie is precies zo.

Dus als je vraagt of het berekenen van THAC0 voor een personage uit de 1e editie zo simpel is als het opzoeken van het aantal dat ze nodig hebben om AC 0 te raken in de aanvalsmatrices , het antwoord is ja . Maar als je bedenkt dat je door THAC0 te gebruiken in plaats van de matrices de strijd fundamenteel verandert waarschijnlijkheden van je karakter, ik moet een bijlage aan mijn antwoord toevoegen die suggereert dat het niet zo eenvoudig is. Het is ingewikkeld, ja, maar het is niet de berekening die ingewikkeld is, het zijn de implicaties van THAC0 gebruiken afgeleid van de aanvalsmatrices.

Echt waar, zo zou het zijn veel eenvoudiger om gewoon de THAC0-tafel uit de 2e editie in het groot te gebruiken in plaats van deze af te leiden van de aanvalsmatrices, als je DM erop staat THAC0 te gebruiken. Maar hoe dan ook, als je eenmaal het nummer hebt opgezocht en het hebt opgeschreven, ben je klaar!


* Het is aanvechtbaar of THAC0 het gevecht stroomlijnt of onnodig ingewikkeld maakt.Voor sommige mensen is het opzoeken van de tabel sneller en eenvoudiger, waardoor er geen wiskunde nodig is nadat je de worp hebt aangepast, terwijl het uitwerken van een trefferresultaat met THAC0 twee rekenkundige bewerkingen vereist, waarvan er één waarschijnlijk aftrekken omvat (wat is aangetoond mensen doen het langzamer en met meer fouten dan optellen, zelfs voor kleine getallen). Voor anderen kunnen ze de formule moeiteloos in hun hoofd verwerken, en het opzoeken van het tabelresultaat kost te veel tijd om het boek open te breken en de juiste rij en kolom. Welke je bent, bepaalt of je THAC0 liefhebt of haat. Zelf heb ik vrede met beide gesloten en houd ik me aan THAC0 bij het spelen van 2e en Attack Matrices bij het spelen van 1e.

Antwoord

Elke klasse heeft een THAC0-basis, die wordt gewijzigd door hun sterkte. Een basisdiagram is hieronder te zien.

Een basis THAC0-diagram

Je trekt dan de AC van je tegenstander af van je THAC0 om je streefgetal te krijgen.

Dus als mijn THAC0 15 is (1e niveau vechter, 18 (01) sterkte voor een bonus van +3 ) en ik “vecht tegen iemand met 5 AC, 15 – 5 = 10, dus ik heb een 10 nodig om te raken.

Hetzelfde basissysteem wordt gebruikt in D & D 3.x. 20 – je basis THAC0 werd je basisaanvalbonus en je krachtbonus wordt toegevoegd aan je basisaanvalbonus. Als je een 3.x aanvalsbonus aftrekt van 20, krijg je je THAC0 van AD & D (ruwweg is er geen directe conversie mogelijk tussen de twee edities).

Reacties

  • Let op, dat diagram is niet ‘ t eigenlijk van AD & D, gekke ik. Er zijn grafieken online beschikbaar, maar de beste die ik ‘ heb gevonden was een .xls, waarnaar ik liever niet zou linken. Google ” AD & D THAC0-berekening ” en jij ‘ zal het vinden.
  • ” Wiskunde is moeilijk. ” Hoe dan ook, je ‘ ken je tegenstanders niet ‘ AC, dus je gooit gewoon en doet THAC0 (bijv. 15) – d20 (bijv. 10) en zegt ” Ik raakte AC 5 “. Niet zo elegant als het 3e systeem, maar een stuk beter dan alle l de hitlijsten in 1e.
  • Downstemmen vanwege linkrot.
  • @RyanFromGDSE Bedankt voor het erop wijzen. De link verrot gerepareerd en een afbeelding direct toegevoegd.
  • Cool, maar weet je zeker dat de foto afkomstig is van de 1e editie AD & D? Geen geestelijken, dieven, druïden of magische gebruikers maar de toevoeging van barden.

Antwoord

Een eenvoudiger schema bestaat voor 1e en 2e. Eerst moet je de karakters berekenen om de bonus te raken. Je neemt 10 en trekt af wat ze nodig hebben om AC 10 te raken (10 is de grootste kans om AC 10 te raken, wat een teken van niveau 0 is in AD & D 1st).

Vervolgens gooi je in een gevecht een d20, voeg je de to hit-bonus toe en voeg je de pantserklasse van het monster toe als de worp 20 of meer is die je raakt.

Voorbeeld Je hebt een 7 nodig om hit AC 10 geeft je een to Hit-bonus van +3 (10-7) Je probeert een orc te slaan met AC 8. De laagste die je kunt gooien en nog steeds hit is een 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Je hebt een 4 nodig om AC 10 te raken, wat je een bonus geeft om te raken van +6. Je probeert een draak te raken met -3 pantserklasse. De laagste die je kunt gooien en nog steeds kunt raken, is 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Het is eenvoudig dat je de to-hit-bonus slechts één keer hoeft te berekenen wanneer de personageniveaus en alles voornamelijk optellen (behalve wanneer je een negatieve pantserklasse hebt)

Antwoord

Uw THAC0 zal altijd van uw klasse & niveau zijn zoals vermeld in de DMG.

Dat aantal is statisch. Om het gevechtsproces te versnellen, vraagt je DM misschien om je reeds toegevoegde gevechtsmodificatoren. Als voorbeeld: FTR 5 = THAC0 16 (1st

2e ed).

Voeg vervolgens gevechtsmodificatoren toe uit vaardigheidsscores, wapenspecificatie / meesterschap, wapen naar keuze en andere bronnen (zoals een elf die een lang zwaard hanteert, enz.).

Noteer dan gewoon je nummer voor elk wapen dat je gebruikt.

  • Voorbeeld: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 om te raken, +8 dmg), Wapen naar keuze: Tetsu To (+1 om te raken), wapenspecialisatie 2 (+3 om te raken, +3 om te beschadigen), twee specialisaties voor wapengevechten (-0 / -2 om te raken). Voor een / gekoppeld paar +2 Tetsu To zou 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6 zijn.

    Dus op mijn karakterblad zou ik schrijven: THAC0 13: matched +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Doe dan hetzelfde voor je resterende wapens, al je nummers staan voor je klaar om in één oogopslag te bekijken, zodat de strijd sneller gaat. In het geval van het raken van de arme -3 AC-draak, zou het bovenstaande slechts een 7/9-worp nodig hebben.

Tussen haakjes, hij was ECHT goed in het uitschakelen van al die vervelende elven die de baas waren over spelwerelden. Ik hoop dat dit heeft geholpen.

Reacties

  • Welkom op de site! Dit antwoord kan worden verbeterd met wat meer opmaak. Het ‘ is een beetje moeilijk te lezen als een blok tekst.
  • @ MaliceX2013 Bekijk alstublieft mijn poging om uw antwoord in standaard proza te vertalen. Bewerk het antwoord opnieuw voor het geval een van mijn inschattingen over enkele van uw afkortingen onjuist was.

Antwoord

THAC0 is echt hetzelfde als de BAB, alleen anders afgehandeld.

Je kunt THAC0-d20 versus AC doen (als je THAC0 20 is, moet je 20 gooien om AC 0 te raken, want het is 20-20 vs 0), of THAC0-AC vs d20 (in dit geval rolt het hoog). Als je THAC0 20-10 neemt, moet je 10 of hoger gooien op d20, wat precies hetzelfde is als een BAB van +0 versus AC 10.

Het laatste systeem werkt beter bij het toevoegen van modifiers, omdat het dan ” s THAC0-AC vs d20 + (modificatoren), en daarom gebruikt d20 BAB zoals het is in plaats van THAC0 te behouden. Het is redelijk rechttoe rechtaan, maar vereist minder afkeer van algebra.

Antwoord

Het is echt eenvoudig en de strijd gaat heel snel als je je modifiers van tevoren toepast op je THAC0 in plaats van op elke worp. Een vechter van het vijfde niveau met 17 kracht, een +2 langzwaard en een bless-spreuk heeft een THAC0 van 12.

Nu 2e AD & D-gevechten hebben alle snelheid, plezier en energie van het spelen van craps! “Een orc in maliënkolder ?! Papa heeft een 7 nodig !!! “

Reacties

  • De Asker speelt de 1e editie en wil de 1e editie omzetten naar hit-tafels naar THAC0, dus dit is niet ‘ t echt een antwoord op de vraag. (Ik heb ook je tirade verwijderd. Dit is geen ‘ een forum, en materiaal dat niet beantwoordt leidt alleen maar af van de inhoud. Rants in het bijzonder zijn ‘ niet nuttig. Bekijk onze Veelgestelde vragen voor meer – jij kunnen ontdekken dat we ‘ anders zijn op een manier die jij wilt! De signaal: ruisverhouding is erg goed.)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *