Ik “ben momenteel een Aasimar Paladin aan het bouwen voor een aanstaande campagne, mijn vriend begint.
-
Dat zijn we ervan uitgaande dat we naar het 20e niveau gaan.
-
Momenteel op niveau 1 zijn mijn statistieken
Str: 16, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis : 8, en Cha: 16 bij een aankoop van 15 punten. - Ik “ben van plan om een volledige Tank / speciale feestgenezer te spelen voor ons gezelschap
- Ik doe het niet” t wil multiklassen
Vraag: hoe kan ik, als Paladin, mijn partij het beste genezen in en uit de strijd zonder al te veel op te offeren van mijn vermogen om schade aan te richten, of schade aan te richten voor de partij.
Reacties
- Is er uit nieuwsgierigheid materiaal van derden voor u beschikbaar? Zoals opgemerkt in mijn antwoord, zijn actieve tankopties echt beperkt in Pathfinder, maar er zijn enkele opties van derden die misschien wel werken voor een paladijn.
- Ik ‘ ben bang dat de inhoud van het derde deel gesloten is van ons af omdat onze gm alleen officiële paizo-producten speelt.
- @ViConstantine dacht ik, en daarom antwoordde ik zoals ik deed, maar toen besloot ik dat het de moeite waard was om te controleren omdat het een aantal fatsoenlijke opties voor je zou openen. Ik zou je GM aanraden om tenminste wat 3pp-content in overweging te nemen, omdat een deel ervan best goed is (gemakkelijk minstens zo goed als Paizo), maar dan ben ik erg bevooroordeeld (ik ben een freelanceschrijver voor een externe uitgever, wiens werk zou ik hier aanbevelen).
- Kun je duidelijker zijn over hoe deze vraag verschilt van deze ?
Antwoord
Paladin als tank / genezer in gevechten is mogelijk, maar inefficiënt.
Een Pathfinder-personage bouwen gaat allemaal over afwegingen. Door de rollen frontliner en healing-ondersteuning te combineren, kun je “niet echt op beide effectief specialiseren; je produceert minder schade dan een toegewijde aanvaller en herstelt minder HP dan een toegewijde genezer. Ondersteunende casters worstelen vaak in de frontlinie, omdat ze ofwel bezig met aanvallen (dwz niet genezen) of te veel treffers krijgen.
Paladin is een goede keuze, hoewel hun genezing en ondersteuning rol is ondergeschikt aan hun melee-kracht. Paladins zijn geschikt als tank in gevechten en als ondersteuning / genezer buiten gevechten. Ze kunnen het gevecht echter nog steeds beheren medische rol indien gepland en strategisch gespeeld, en het klinkt alsof je op pure paladin zit.
Meestal kan genezing het beste buiten de strijd worden uitgevoerd. Al vroeg een toverstok van Cure Light Wounds zal nuttig zijn. Uiteindelijk wil je “toverstokken van een hoger niveau paladin-spreuken zoals Kleinere restauratie .
Het genezings- / ondersteunend vermogen van een paladijn verbetert op gemiddelde niveaus (meestal 5-10). Gevechtsgenezing in Pathfinder is niet optimaal, omdat HP doorgaans sneller verloren gaat dan het kan worden herwonnen. Daarom is het beter om inkomende schade, door vijanden aan te vallen en te verslaan, dan om je beurten als pleister te besteden. Er zijn uitzonderingen (bijv. Genezen ) maar paladins bereiken dat niveau van spellen niet.
Gevechtstactieken:
-
Verbeter en genees spaarzaam, indien nodig. Je spreuken per dag zijn erg beperkt. Buiten melee, zou je moeten vertrouwen op toverstokken en scrolls.
-
Wacht niet tot de vijanden je groep haasten. Ga zo snel mogelijk naar de tankpositie. Als je een moeilijk gevecht verwacht, spreek dan misschien een buff-spreuk uit voor jezelf en / of je bondgenoten in ronde 1.
-
Geef prioriteit aan tanken boven genezing. Wanneer je in een gevecht zit en een bondgenoot in de buurt bijna een tekort aan gezondheid heeft, is de vijand je onmiddellijke bedreiging. Pak eerst de vijand aan en help dan je bondgenoten.
-
Moedig je bondgenoten om genezingsitems (bijv. drankjes) te dragen. Als je bondgenoten zichzelf kunnen genezen via hun eigen actie-economie, dan kun je je beurten effectiever besteden.
Handige prestaties:
-
Krachtaanval . Handig voor veel tanks, vooral met wapens met twee handen. Selecteer vroegtijdig je tank- en frontliner-prestaties, aangezien je sowieso “niet op lage niveaus kunt werpen.
-
Reward of Life . Maak uw handoplegger effectiever, omdat Paladins meer dagelijks gebruik maken van handopleggers dan spell-slots voor genezende spreuken.
-
Combat Casting . Hoewel een afstand van 1,5 meter van je tegenstander vaak de gemakkelijkste manier is om spreuken uit te spreken, is het soms niet genoeg (je vijand heeft bijvoorbeeld een natuurlijk bereik) en moet je defensief werpen. Concentratiecontroles zijn moeilijk voor een Paladin omdat hun caster-niveau achterblijft bij de primaire casters, en dus zal een +4-bonus helpen.
-
Selectieve kanalen . Tanky-personages zijn meestal in de buurt van vijanden. Met deze prestatie kun je positieve energie kanaliseren om je bondgenoten te genezen zonder je tegenstanders te helpen.
Archetypen:
Ik raad geen enkele aan. Veel van de paladin-archetypen vervangen een of meer kenmerken van je Aura-klasse, wat een middelmatige afweging is. Omdat je Aura-vaardigheden passieve effecten zijn, schaadt het inwisselen van een voor een standaard actievermogen je actie-economie. En aangezien je naar level 20 gaat, heeft je gezelschap betrouwbare worpen nodig in plaats van de aanval van save-or-die-effecten; ze profiteren meer van de Aura-bonussen.
Opmerkingen
- Reacties zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussie; dit gesprek is verplaatst om te chatten .
- Ik zou een stapje verder willen gaan naar je feat-vermelding. Vasthouden aan een vijand kan van vitaal belang zijn om het slagveld te beheersen, vooral zonder vaardigheden die de vijand dwingen je aan te vallen.
Antwoord
Genezende HP tussen gevechten – gebruik een toverstaf
Koop een toverstaf voor het genezen van lichte wonden en gebruik deze tussen gevechten door. Je kunt dit direct vanaf het eerste niveau gebruiken, zelfs voordat je zelf een spellcasting hebt gemaakt, zonder enige controle, en een groep van vier kan over het algemeen rijkdom samenvoegen om er een te kopen voordat je zelfs het tweede niveau bereikt.
Dit zal behandel letterlijk alle HP-healing die het feest nodig heeft. Eerlijk gezegd is er geen betere genezing in het spel dan de heal -spreuk, die je niet kunt krijgen als paladijn, dus als je gezelschap heeft meer genezing nodig dan dat, dan hebben ze gewoon pech; Pathfinder biedt gewoon niet genoeg tools om hen te helpen. Tijdens gevechten is het jouw taak om je te concentreren op het doden van bedreigingen voordat ze je bondgenoten kunnen doden.
Healing Status Voorwaarden tussen gevechten – Mercies of herstel
Later , indien mogelijk, bereidt u minder herstel of herstel voor als dat nodig is. Het hebben van een scroll van deze spreuken werkt wellicht beter; een toverstok is misschien overdreven / te duur. Je paladijnse barmhartigheden zullen ook enkele van de voorwaarden dekken die dit soort spreuken genezen, waardoor het minder kritisch is om deze spreuken regelmatig voor te bereiden.
Dit is eigenlijk een van de weinige gevallen waarin een drankje kan zinvol zijn: een drankje met minder herstel kan sneller worden gedronken dan de spreuk zelf kan worden uitgesproken, en het kan door alle leden van de partij worden gebruikt. Drankjes zijn te duur, maar als iedereen er maar één vasthoudt voor een regenachtige dag, zou dat een zeer lastige situatie kunnen redden.
Genezing Ernstigere statuscondities – Vind een geestelijke
Blijf binnen goede genade met je kerk, dus je kunt naar een tempel rennen en een geestelijke vragen om de grotere spreuken voor genezing van condities uit te schakelen dan je momenteel kunt uitspreken, zoals break betovering voordat je paladin-spreuken op het 4e niveau hebt. Het is denkbaar dat je een staf hebt om deze problemen op te lossen, maar het zou fantastisch duur zijn (waardoor je zeker niet meer in staat zou zijn om schade aan te richten of op te lopen).
Genezing tijdens gevechten – Behalve in de meest extreme Noodsituaties
Zorg dat je vijanden eerst doodgaan. Gevechten gaan te snel, en je genezing is te traag, om te proberen iemand daadwerkelijk midden in een gevecht weer klaar te krijgen voor de strijd. Alleen de spreuk heal kan dat doen. De enige keer dat genezing mag plaatsvinden tijdens gevechten is in een absolute noodsituatie, wanneer die genezing de grens is tussen leven en dood. Met hoe weinig je kunt genezen, zal dat zeer zeldzaam zijn.
De overgrote meerderheid van de gevechten in Pathfinder wordt beslist in de eerste twee of drie rondes. Ze blijven misschien wat langer hangen, maar tegen die tijd is de strijd bijna altijd beslist. Een derde tot de helft van je gevechtsaanwezigheid opgeven om een enkele aanval op een bondgenoot gedeeltelijk ongedaan te maken, is gewoon tijdverspilling, en dat is waar de cijfers op uitkomen. Dit is altijd een vergissing, tenzij het iemands leven redt.
Verbetering van je genezing – niet, je hebt die middelen nodig
Dit is de harde realiteit van dit systeem: paladins behoren tot de zwakste klassen in het spel, gevechtsgenezing is een van de zwakste potentiële tactieken waar men zich tot kan wenden, en de paladijn is op geen enkele manier geschikt om het te proberen. Concentreer u op wat de klas echt kan proberen te doen – de vijand doden – en het kan zijn dat u daadwerkelijk slaagt. Maar er is alles voor nodig om je daarin goed genoeg te maken. Je hebt niets over om te proberen – en te falen – om beter te worden in genezing.
Je genezing buiten gevecht is goed genoeg. Uw genezing tijdens een gevecht kan nooit goed genoeg zijn. Daarom moet u geen schaarse middelen investeren in meer dan dit. Dat betekent geen heldendaden, geen items, geen archetypen gewijd aan genezing.Het zijn allemaal slechte valstrikken die u niet zou moeten nemen en niemand anders zou moeten nemen.
In het bijzonder, neem zeker niet de hospitaler archetype. Het is een val; kanaalenergie is zwak en het is zelfs zwakker voor een ziekenhuismedewerker dan voor een geestelijke. De aura van genezing is absurd zwak voor het 11e niveau.
Als je je schade gaat opofferen output voor het beschermen van je bondgenoten, het archetype heilige schild is enorm superieur en zal de schade die je bondgenoten oplopen in feite met een redelijke marge verminderen (het zal ook de schade verminderen je hebt echter nogal wat te maken, aangezien het bastion van het goede het slechte vervangt). Maar realistisch gezien is de beste manier om je gezelschap in leven te houden, voor zover het archetypen betreft, om je vijanden zo snel mogelijk te doden. Je archetype zou dat moeten ondersteunen. De optie voor het heilige schild zou veel beter zijn voor een oradin dan voor een paladin, aangezien een oradin een kwaliteitsvolle spreuk zou hebben om hun door smite versterkte aanvallen te vervangen.
Over tanken – Pathfinder heeft zoiets niet
Een opmerking over “tanken” – Pathfinder heeft bijna geen mogelijkheid om het correct te doen. Je kunt jezelf verdedigen, maar je kunt bondgenoten niet gemakkelijk actief verdedigen. De shield other spreuk is voor u beschikbaar, u kunt Combat Reflexes en Verbeterde reis en een bereikwapen als je wilt, maar deze dingen zijn klein en worden maar al te gemakkelijk genegeerd. En als je je teveel op je eigen verdediging concentreert, kunnen en moeten vijanden je gewoon negeren en je bondgenoten achterna gaan, die tegelijkertijd gemakkelijker te doden en veel gevaarlijker zijn om in leven te laten. Om de aandacht van je vijanden te trekken (en dus weg van je bondgenoten), moet je eng of irritant genoeg zijn om die aandacht op te eisen. Nogmaals, voor een paladijn betekent dat meestal dat je genoeg schade toebrengt die je niet kunt negeren.
Ironisch genoeg is een van de meest effectieve manieren om schade aan te richten als een paladijn als een boogschutter. Dit maakt je ook wat minder duidelijk moeilijk te doden, wat in je voordeel kan werken, omdat je vijanden denken dat ze de gevaarlijke boogschutter snel kunnen aanpakken, en dan blijkt je taaier te zijn dan verwacht. Dit lijkt echter zeer waarschijnlijk niet te zijn waarnaar u op zoek bent, en valt buiten het bestek van deze vraag, dus ik laat dit hier gewoon achter. Als je geïnteresseerd bent, kun je een vraag stellen over paladin-boogschutters.
Reacties
- Ik denk dat je ‘ valt hier goed op, maar ik ‘ zou graag zien dat mindere restauratie ‘ s obscene en borderline misleidende castingtijd van 3 rondes, samen met een aanbeveling dat elk lid van de partij, als ze denken dat ze ‘ Ik moet de schade aan de vaardigheidsscore herstellen (en, denk ik, vermoeidheid) in gevechten , drankjes van mindere restauratie dragen.
- @HeyICanChan Goede oproep, toegevoegd.
Antwoord
Voor alles moet ik je waarschuwen je kunt in Pathfinder “geen” volle tank / genezer “spelen zoals je zou doen in een MMO. Het werkt gewoon niet:
-
Het concept van een tank is afhankelijk van het behouden van de aggro die geen deel uitmaakt van het systeem
-
Een genezer is verondersteld ed om bijna net zo goed te genezen als het team schade oploopt. Je kunt dat niet doen, of in ieder geval niet lang.
Je kunt echter een sterk personage spelen en zijn bondgenoten indien nodig genezen. van zijn acties tijdens een gevecht zal nog steeds aanvallend zijn (of buffs / controls casten).
Gelukkig heeft de Paladin een aantal vaardigheden die hem daar behoorlijk goed in maken:
-
Je kunt zware bepantsering dragen. Het past bij een ‘tank’ en stelt je in staat om een zeer correcte AC te krijgen.
-
Je vermogen tot goddelijke genade is echt heel sterk. alleen is de reden waarom mensen Paladin 2 multiclassen. Om er het beste van te maken, wil je zoveel mogelijk charisma krijgen. Het betekent ook dat je nooit een prestatie hoeft te krijgen om een bonus voor saves te krijgen (tenzij je je teamgenoten wilt maken zich zwak voelen in uw bijzijn, maar wat heeft dit voor zin?)
-
Oplegging is eigenlijk een heel behoorlijk vermogen om tijdens een gevecht te genezen. het op je bijna vrij (alleen een snelle actie, en je hebt veel gebruik van dit ding) en de genezende output is helemaal niet slecht. Het kan nuttig zijn om het op je bondgenoten te gebruiken, maar tenzij het echt nodig is, kun je de slechterik vaak beter kapotmaken. Merk op dat omdat het een (Su) vaardigheid is, je geen AoO uitlokt om het te gebruiken.
-
Aura van moed, goddelijke gezondheid, Aura van vastberadenheid, aura van gerechtigheid, heilige kampioen: goede dingen. Geen keus om te doen, neem gewoon de bonus.
-
Barmhartigheid: het stelt je in staat om aandoeningen te genezen.Het zal op een gegeven moment van pas komen. Op het 3e niveau zijn de keuzes redelijk gelijkwaardig. Als je met een barbaar speelt, neem dan Fatigued, want het is een leuke combo. Schudden komt vaker voor dan Sickened maar je bent immuun voor angst, dus het zal alleen nuttig zijn voor je bondgenoten. Op het 6e niveau is Diseased alleen een goede keuze als je geen andere manier hebt om ze te verwijderen. Ik zou Staggered aanbevelen omdat het vaker voorkomt dan versuft (en je kunt jezelf toch niet verdoven). Op de 9e zou ik Poisoned kiezen en op de 12e Verlamd .
-
Positieve energie kanaal: dit maakt je beter dan een geestelijke in het channelen, aangezien je meestal meer charisma hebt. Channelen tijdens een gevecht is het overwegen waard als een bondgenoot minder dan 0 pk heeft of als meer dan twee bondgenoten gewond zijn. Zorg ervoor dat u een aantal toepassingen van Lay On Hands bewaart. Dit vermogen kan je rechtvaardigen om te gaan channelen (je hebt echt niets om jaloers op te zijn van een geestelijke op dat punt). Je kunt uiteindelijk een aantal vormen van gebruik offensief besteden als je ondoden tegenkomt, maar tenzij er een horde van is, zul je vaak merken dat je gewoon meer schade aanricht door ze te raken.
-
Spreuken : Je krijgt er niet veel van, je krijgt ze te laat, en je kent er maar een klein aantal. Je zult ze willen laten tellen. Als je een tankachtig gevoel wilt, kun je spreuken aannemen als Challenge Evil of Compel Hostility (ze zijn niet echt een goede keuze als je heel efficiënt wilt zijn om eerlijk te zijn, omdat ze vertrouwen op reddingen van vijanden) of verdedigende buffs zoals Protection from Evil . Er zijn hier een heleboel goede buff-spreuken en het maken van een volledige lijst zou te lang zijn . Ik raad je niet aan om prestaties te leveren om je spreuken (metamagie, school …) te verbeteren, aangezien het een spreukenlijst met 4 niveaus blijft en je prestaties beter ergens anders kunnen worden besteed.
De rest van je vaardigheden zijn aanwezig zeer sterke dingen (Smite Evil, volledige BBA, Divine Bond …) die je niet moet vergeten te gebruiken, zelfs als ze je “genezer / tank” -bouw niet dienen. Aarzel niet om hard te slaan: de gemakkelijkste manier om schade te genezen is ervoor te zorgen dat ze niet worden aangericht en dat dode vijanden geen schade aanrichten (tenzij ze un dood zijn).
Je kunt je heldendaden besteden aan het verbeteren van de handopleg / kanaalvaardigheden, of alleen je krijgskunsten. Je kunt bijvoorbeeld gaan voor de schildketen van heldendaden en / of de gemonteerde gevechtsketting. Prestaties besteden om uw opgeslagen items te verbeteren, is meestal overdreven. Het verbeteren van je Initiatief kan een goede keuze zijn: momenteel voer ik een campagne als een schurk en het gebeurde verschillende keren dat ik mijn eerste ronde moest uitstellen om de Paladin als eerste te laten aanvallen. Laat je team niet op je wachten.
Je alternatieve favoriete klassebonus is eigenlijk niet slecht, ook al duurt het lang voordat het merkbaar is, maar aangezien je zo weinig vaardigheidspunten hebt, kan ik beter nemen die.
Archetypen zijn al gedekt door eerdere antwoorden, dus ik zal er niet op staan. Sommigen van hen hebben goede dingen, maar uiteindelijk kom je meestal met een zwakker karakter.
Antwoord
Tanking
Hoewel aggro geen expliciete monteur is in Pathfinder zoals in veel MMOs, zijn er nog steeds dingen die spelers kunnen doen om te “tanken”, in de zin dat ze voorkomen dat vijanden hun bondgenoten aanvallen of vijanden aanmoedigen om aan te vallen ze in plaats daarvan. Positionering is waarschijnlijk het meest voor de hand liggend – hoewel de GM kan een monster langs je paladijn laten rennen en de aanval van de gelegenheid opeet om bij de tovenaar te komen, heb ik het niet vaak gezien, en als ze dat doen, krijg je tenminste de AoO. Dit geldt vooral als je je paladin bouwt voor gevechtsmanoeuvres zoals trippen, waar je de vijand misschien dood kunt stoppen met je AoO (hoewel het de moeite waard is te vermelden dat veel van de grotere monsters zeer hoge CMDs hebben) .
Paladins in het bijzonder hebben toegang tot spreuken zoals Challenge Evil en Knight “s Bellen , de vijand dwingen je te redden of gedwongen worden je aan te vallen.
Ja, deze dingen zijn beperkter dan de tanktechnieken die beschikbaar zijn in WoW – met name vliegende vijanden kunnen moeilijk zijn om mee om te gaan – maar afhankelijk van het niveau van je campagne, tegen welke vijanden je vecht en hoe je GM speelt, kunnen ze behoorlijk goed werken. Zorg er wel voor dat je een reserveplan hebt voor situaties waarin de vijand niet wil meewerken.
Genezing
Terwijl de anderen gelijk hebben dat in-combat vrij beperkt is in Pathfinder, het Sacred Servant archetype d oes bieden paladins misschien wel een van de beste opties om dit te doen.Het gebruik van een goddelijke band voor de + 1d6 healing op kanaalenergie betekent dat je “33% meer geneest dan je normaal zou doen op het 5e niveau, tot 60% meer op het 20e niveau. Het wordt nog beter als je een god aanbidt die voorziet in een goede kanalisatieprestaties zoals Torag “s Steelskin Channel .
Houd in gedachten dat de Heilige Dienaar een reële hoeveelheid gevechtskracht opgeeft voor hun genezing, zonder goddelijke band op hun wapen en minder gebruik van Smite Evil per dag.
Antwoord
De OP-vraag heeft antwoord gekregen, denk ik, over wat er wel (of niet) kan worden gedaan om de partij het beste te genezen, zowel in als buiten de strijd.
Ik zou twee dingen willen toevoegen:
1) In plaats van Assimar, beschouw de Half-Elf als je race. Uit de Advanced Race Guide is de bonus van de Half-Elfs Favored Class erg goed:
Toevoegen +1 voet tot de grootte van alle kenmerken van de auraklasse van de paladin. Deze optie heeft geen effect tenzij de paladin het 5 keer heeft geselecteerd (of een andere verhoging van 5); een aura van 14 voet is in feite hetzelfde als bijvoorbeeld een aura van 3 meter. Op het 5e niveau heeft een half elf een bereik van 4,5 meter in plaats van 10, vanwege hun uitstraling van moed. En op de 8e, 11e en 17e, andere Auras. Dus tegen het 20e niveau hebben alle 5 je Auras een bereik van 9 meter! Het overwegen waard, denk ik.
2) Kies een tweehandige polearm als je wapen. Extra bereik geeft je AOO in een 4,5 meter breed gebied. VEEL moeilijker om om je heen te komen en daarom je verdediger / tankmissie te vervullen. (Je kunt ze ook laten struikelen.)