Hoe cartoonstijl te renderen met volledig vlakke kleuren?

Hoe maak je perfecte tekenfilms in blender? Wat de engine ook is (intern of cycli), ik krijg altijd die schaduwovergang ergens op het model.

Blender interne render-engine

Cycles render-engine

De eerste afbeelding is in de interne render-engine van de blender met het toon-shading-materiaal en de tweede afbeelding is in de render-engine voor cycli met de toon shader.


Hoe kan ik volledig vlakke kleuren krijgen zonder fraaie schaduwvariaties?

arcering overgang

geen arcering overgang

Reacties

  • heb je geprobeerd om voeg nog een lamp (Hemi) toe aan je scène. ' krijg ik deze uitgesproken schaduwen niet?
  • naar stapelaar – ik heb de lichtweerkaatsingen in cycli verlaagd – min-1 , max-2
  • Ik heb de uitleg van Light BWK ' geprobeerd, maar ik krijg nog steeds dezelfde resultaten. In wezen wil ik een tekenfilm-animatie maken in cycli met volledig vlakke kleuren.
  • Nou .. oké. Ik dacht dat je originele voorbeeldafbeelding een beetje suggereerde dat dit deel uitmaakte van je andere vraag, maar als het ' niet is, dan denk ik dat dit als een aparte vraag werkt.

Antwoord

Een andere manier in Cycles zou zijn om een arcering op de compositor te maken die de algehele weergave of alleen de materialen beïnvloedt je wilt.

In dit voorbeeld heeft de aap aan de rechterkant een materiaal met een indexpas van 1. In de compositor gebruik ik een kleurverloop om de arcering opnieuw toe te wijzen. De tweekleurige arcering wordt bereikt met constant als interpolatie op de helling.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

De rest van het materiaal wordt niet beïnvloed door de helling.

Reacties

  • Ik vind die echt leuk, maar de rendertijd zou enorm zijn.
  • niet zozeer …
  • Waarom word ik naar deze pagina gestuurd als ik wil dat een hele scène in de cel wordt gearceerd? Toch verandert elk voorbeeld slechts 1 materiaal oprit. Dat ' is niet wat ik wil.
  • @EricHuelin Voeg bij het reageren op zijn minst een link toe van de vraag / opmerking die je hierheen stuurt.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Antwoord

basis Toon / cel arcering

Dit zijn de instellingen die u moet wijzigen om platte toon / cel-arcering in te stellen. Om aliasing met constante interpolatie te verwijderen, schakelt u in het optiepaneel Volledige oversampling in. Er zijn beperkingen, vermeld ze in de afbeelding.

Antwoord

In BI kan dit worden gedaan door toonarcering te gebruiken en de waarde afvlakken naar 0 en deze vervolgens invoeren in een kleurverloop:

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Ik heb ook spiegelende hooglichten uitgeschakeld door de spiegelende intensiteit in te stellen op 0.

Antwoord

Je kunt iets doen dat lijkt op de oplossing van cegaton in cycli door hetzelfde type helling te voeren dat hij gebruikte via de kleurinvoer van een toon bsdf-arcering.

voer afbeelding in beschrijving hier

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

EDIT: dit is een oplossing die je doet in het materiaal, niet in de compositor.

Reacties

  • Dit is niet ' t zelfs Freestyle! Het ' is alleen de materiaalknooppunteditor. (B Dit kun je zeker toevoegen voor betere lijnen.) Freestyle wordt toegepast nadat alles is gerenderd en vervolgens toegevoegd. Ik ' ben er niet zeker van of Freestyle is gedaan voordat er gecomponeerd wordt, of niet.
  • Bedankt voor de tip;). Ik wilde " celarcering " typen. Ik typ het vaak verkeerd ' omdat ze vaak hand in hand gaan in tekenfilms. Ja, het is een compositing-effect

Answer

Na wat vallen en opstaan heb ik mijn BI toon shading setup gemaakt in cycli. Dit is een heel eenvoudige en nuttige opstelling. U kunt eenvoudig de richting van licht en schaduw bepalen met de lamp in de schaduw van scènes en objecten met ColorRamp-knooppunt. Als u deze opstelling met Freestyle gebruikt, kunnen het mooi uitziende cel-gearceerde objecten zijn. En als je de schaduwpositie niet wilt veranderen tijdens het animeren van objecten (wat ik het aanbeveel) stel je lamp boven op het object.

Hier is mijn setup. voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Reacties

  • Ik vind dit leuk. Jouw knooppunt setup werkte niet ' voor mij omdat ik in het Texture Coordinates knooppunt een echte lamp gebruikte.Toen ik het veranderde in een object zonder lamp (bijv. Een bol), werkte het.

Antwoord

Ik gebruik de interne blender-engine de hele tijd voor weergave in cartoonstijl. als je er geen schaduwen op wilt in de materiaaltab omlaag in het arceringsgedeelte, vink dan de knop naast schaduwloos aan en het neemt de arcering en schaduwen weg. ook als je een omtrek wilt zoals een lijntekening omtrek in de rendertab, controleer de rand en pas je aan naar je eigen smaak.

Antwoord

Je kunt experimenteren met Ambient Occlusion en Externe verlichting onder het paneel met Wereldinstellingen voor meer toon-achtige effecten EN de Stroke & Freestyle (1 px is meer dan voldoende) instellingen onder de Render sectie voor randstreken en contouren van objecten .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *