Als je een vlak als terrein zou gebruiken, hoe zou je dan gras aan het vlak toevoegen en het laten buigen en laten stromen alsof er wind was? En hoe zou je de kleur van het gras laten variëren in tinten groen, zodat je gele, droge stukken gras zou krijgen?
Reacties
- Er zijn een aantal geweldige tutorials voor het maken van gras, waarvan er één hier te vinden is: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Antwoord
Dit kan gedaan worden met een Haardeeltjessysteem .
-
Voeg een haardeeltjessysteem toe aan je mesh:
-
Als je de haardynamiek met realistische wind wilt simuleren, kun je gebruiken een Rooksimulatie :
-
Voeg een rookdomein -object en een Smoke Flow -object toe
-
Voeg een Wind krachtveld en een Turbulentie krachtveld toe ( Shift A Toevoegen> Forceer veld )
-
Pas de instellingen aan tot je een mooie simulatie hebt (voeg eventueel wat botsingsobjecten toe) en bak de rook
-
Schakel de wind en turbulentie uit forceer velden voor het deeltjessysteem in Particles> Field Weights :
-
Voeg een Smoke Flow krachtveld toe en selecteer het rookdomeinobject voor het domein.
-
Schakel
Dynamiek in het deeltjessysteem en verhoog de Stijfheid -
Bak de deeltjes, verberg dan het rookdomein en de emitter:
-
Wat betreft de kleurvariatie, u zou een Procedurele textuur kunnen gebruiken:
Resultaat:
Opmerkingen
- hoe verander je de dichtheid van het gras ?
- @ qwertyk31 De instelling Getal bovenaan het deeltjessysteem. Merk op dat dit de zwaarte van de simulatie aanzienlijk zal vergroten. In plaats daarvan wilt u in plaats daarvan onderliggende deeltjes toevoegen aan Particles > Children . (Ik krijg mooie resultaten met Geïnterpoleerd )