Hoe de afmetingen van een model te schalen terwijl de andere afmetingen proportioneel blijven?

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

voer de afbeeldingsbeschrijving hier in

Ik wil maken mijn model “4cm” om het model in 3D te kunnen printen. Ik heb de schaal van mijn model toegepast en ik probeer de afmetingen van de Y-as te veranderen van 11,817 m naar 4 cm, terwijl de andere X- en Z-as proportioneel kunnen worden geschaald. Maar ik heb de X- en Z-afmetingen niet schaal naar hun proportionele afmetingen op de Y-as van 4 cm, en verander in X: 0 en Z: 0. Is er iets dat ik verkeerd doe? of een andere manier?

Reacties

  • Nou .. De snelle & vuile methode is om gewoon op te drukken S en verplaats je cursor totdat de Y-dimensie is wat je wilt: P.
  • Hoe zou ik dan mijn schaal correct toepassen? En ik ken die methode, maar ik wil dat deze zo nauwkeurig mogelijk is.
  • Alt + A zorgt ervoor dat mijn tijdlijn begint te spelen. : /
  • Ik deed dat, en selecteerde " Scale " maar het zal nog steeds niet proportioneel schalen: P

Antwoord

Hier zijn de stappen die u zou kunnen volgen:

  1. Selecteer uw model in Object-modus, druk op CtrlA
  2. Druk op S en begin met schalen.
  3. Schaal sluiten naar de gewenste waarde, en houd dan de Shift ingedrukt om de schaal nauwkeurig af te stemmen terwijl je de muis beweegt.
  4. LMB om de schaalbewerking te voltooien.

Reacties

  • Bedankt! Wauw! De verschuiving heeft veel geholpen !!! xD Ik heb eigenlijk de Y-afmetingen gekregen van 4 cm !! Terwijl de rest ook proportioneel is geschaald! : D Bedankt !!!
  • Het ' is nog steeds een vuile oplossing … is er misschien een plug-in die ' s net in staat assen te vergrendelen voor proportionele schaal? Het ' is zo moe dat Blender soms een aantal basisprincipes, simpele en zo noodzakelijke functies mist …
  • @ LDCO verwijst je naar schalen in een enkele as ? Dan is het ' zeker een functie in blender. Als u alleen wilt schalen op bijvoorbeeld x-as, raakt u " x " nadat u op " s " voor het schalen. Als je alleen wilt schalen op bijvoorbeeld de y-as, tik dan op " y " enzovoort. Stel nu dat u zowel in X als Y wilt schalen, maar de Z-as wilt uitsluiten. Je drukt op " Shift + Z " om schalen in Z uit te sluiten. Hoop dat dat helpt.
  • Blender is mijn productietool. Ik stel voor om naar blender te kijken, omdat blender een workflow heeft die veel superieur is dan software zoals 3dsmax in sommige van de basale modelleringszin. Aangezien ik in het verleden uit een 3dsmax-productieomgeving kwam, kan ik dat bevestigen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *