Dus ik “ben bezig met het maken van een lamp … ja, nieuweling hier.
Na een tijdje te hebben gemodelleerd, merkte ik dat dat mijn punt van herkomst niet langer het centrum van mijn object was:
Hoe kan ik een object resetten oorsprong wijzen naar het midden van zijn geometrie?
Antwoord
Druk op Shift + Ctrl + Alt + C (misschien wel de langste sneltoets in Blender) en selecteer Oorsprong naar Geometrie . Of open in plaats daarvan de Toolshelf door op T te drukken en druk op de knop Oorsprong instellen op het tabblad Tools , subsectie Bewerken .
Afhankelijk van hoe u zich het “centrum” van uw object voorstelt, zou u in plaats daarvan Oorsprong tot centrum van massa kunnen kiezen. Het verschil is dat het middelpunt wordt berekend op basis van het volume van de mesh, in plaats van de gemiddelde locatie van de hoekpunten zoals Origin to Geometry doet.
Visueel is het verschil dit (blauwe stip is het nieuwe beginpunt):
UPDATE voor Blender 2.8
Druk op de Object -knop onderaan de 3D-weergave en zie het Set Origin … submenu:
Hier vindt u zowel de Oorsprong naar geometrie en twee vergelijkbare Oorsprong naar centrum van massa opties.
Reacties
Antwoord
Antwoord
Anders, als je willekeurig wilt veranderen, is het midden door een gezicht of een punt te selecteren, druk op Shift + S (verplaats de cursor naar deze positie) en zet vanuit de objectmodus de oorsprong op 3D-cursor.
Ctrl Shift Alt M
..: P Hoe dan ook, ik heb je antwoord bewerkt, voel je vrij om terug te draaien als je het niet eens bent met mijn bewerkingen.