Hoe doe je een doeksimulatie in Blender? [gesloten]

Reacties

  • dit lijkt te veel op een verzoek om zelfstudie.
  • Zie voor toekomstig gebruik meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Te brede onderwerpen en lange howtos zijn off-topic.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – dit zou heropend moeten worden.
  • Na discussie begrijp ik waarom het gesloten was. Ik stel voor dat we de gebruiker vertellen waarom.
  • Dit is een geldige vraag. En het antwoord is " Selecteer de UV-bol en navigeer direct weer naar het tabblad Fysica en selecteer botsing in de eerste kolom, tweede rij " als voorgesteld door Aditia balg.

Antwoord

Allereerst moet je eerst twee geometrieën maken: UV-bol en vlak. Gebruik shift + a om een mesh toe te voegen. Selecteer nu het vlakke mesh en ga naar de bewerkingsmodus (druk op tab ) selecteer alles (druk op a ) en druk vervolgens op w om een speciaal menu op te roepen en selecteer onderverdelen. Ik geef er de voorkeur aan om het aantal sneden te verhogen naar 10 (meer is beter maar langzamer).

Hierna kun je optioneel een modificator subsurf toevoegen en de schaduw glad maken, voor een betere uitstraling van het doek.

Ga vervolgens terug naar de objectmodus en met het vlak nog steeds geselecteerd, navigeer je naar het fysieke tabblad in het eigenschappenvenster. Selecteer cloth in de eerste kolom, derde rij.

Selecteer vervolgens de UV-bol en navigeer direct naar physic-tabblad opnieuw en selecteer collision in de eerste kolom, tweede rij.

Nu kun je beginnen met spelen de animatie door op alt + a of de afspeelknop in de tijdlijn te drukken. De stoffen sims zouden nu moeten starten.

Reacties

  • Werkte geweldig! U moet ' toevoegen en vloeiende arcering op het doek inschakelen ', vooral als u slechts 10 onderverdelingen gebruikt.
  • Hoe kan ik het doek naar boven bewegen en toch het uiterlijk van de simulatie behouden?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *