Hoe draai ik normalen om op dit model? [duplicate]

Deze vraag heeft hier al antwoorden :

Reacties

  • Ten eerste zou je beter drie verschillende vragen kunnen stellen, maar ze lijken allemaal al eerder beantwoord. laat alle gezichten in de goede richting draaien , Hoe kijkvensters sluiten? en Rastervloeras niet uitgelijnd met nul? (over het verplaatsen van hoekpunten naar een punt, zoals 0)
  • @RandyVanNostrand denk er zo over: Mensen die " één scherm " willen maken, moeten googlen " Draai normalen om " om te leren " hoe hoekpunten aan elkaar te naaien " … De reden om één vraag tegelijk te stellen is om de vragen op een ordelijke manier doorzoekbaar te maken …
  • Ik zal mijn vragen beperken tot één tegelijk om ordelijke zoekopdrachten te bevorderen. Ik zal ook googlen hoe ik mijn weergave in Blender kan veranderen in een weergave na het splitsen. Geen belediging bedoeld. Ik word een beetje hectisch omdat mijn tijd beperkt is voor het einde van dit semester. Mijn excuses.
  • @RandyVanNostrand hopelijk heb je ' niet het gevoel dat we ' op je afkomen. Om normalen te begrijpen, begint u misschien met een kleine maas en gebruikt u de voorgestelde techniek om een idee te krijgen hoe u ze kunt omdraaien. Als uw hoekpunten ' niet naar andere hoekpunten kunnen snappen, komt dat omdat het uitlijndoel randen zijn en geen hoekpunten
  • Mijn model werkt nu. Het bestand is beschadigd en ik heb het toegevoegd aan een nieuw bestand en de normalen werken prima. Ik voel me bevoorrecht dat ik jullie allemaal met vragen mag aanspreken. Ik ben een lange tijd Autodesk Software-gebruiker en ' krijg niet zulke hulp van hen. Er is veel leuks aan Open Source Software en de gemeenschap rondom Blender is een verfrissende verandering.

Antwoord

Normale configuratiesnelkoppelingen

Ctrl + N Berekent de normalen die naar buiten moeten worden gekeerd

Ctrl + Shift + N Berekent de normalen die binnenin staan

De snelkoppelingen kunnen worden gebruikt in Bewerkingsmodus op geselecteerde gezichten.

U kunt ook gebruik de knop Flip Direction knop op het tabblad Shading / UVs in het paneel Tools

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Reacties

  • In mijn versie van Blender heeft het tabblad Shading deze optie niet. Alleen gladde en platte knoppen. Als u op Ctrl + N of Ctrl + Shift + N drukt, maakt dit geen verschil in de weergave. Toch is het gerenderde beeld zwart.
  • @RandyVanNostrand je zou het in de bewerkingsmodus moeten zien
  • Ok, ik heb het menu en heb de normalen omgedraaid, maar ze lijken alleen in de romp te zitten. Niets lijkt te werken. Ik ' d voeg een schermafbeelding toe om dit te illustreren, maar die optie bestaat hier niet. Ik stelde een andere vraag die hiermee verband hield, zodat ik fotos kon toevoegen, maar werd vermaand omdat ik dezelfde vraag twee keer had gesteld. Het is niet mijn bedoeling ' om tegen het systeem in te gaan, maar ik zit hier vast. Om het even welke ideeën? Onder schaduw kreeg ik een mooie gladde romp. Ik heb alleen de onderkant nodig om de normalen te laten wijzen, niet de binnenkant ervan. Zijn er besturingselementen die ik niet ' zie?
  • Mijn bestand was beschadigd. Ik heb de romp in een nieuw bestand toegevoegd en alles werkte. Mijn excuses voor mijn hectische berichten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *